Ang mga nag-develop sa likod ng *walang pahinga para sa Masasama *ay kamakailan ay nagbukas ng isang malalim na trailer ng gameplay para sa kanilang paparating na pag-update, *Ang Breach *, sa panahon ng Masasama sa loob ng Showcase 2. Nagbigay sila ng mga sariwang pananaw sa mga mekanika ng laro, mga plano sa hinaharap, at ang kasalukuyang estado ng studio, na nag-aalok ng mga tagahanga ng isang detalyadong pagtingin sa kung ano ang darating.
* Ang Breach* ay nangangako na baguhin ang karanasan sa paglalaro na may mga reimagined na mga hamon, kaaway, at mga kapaligiran. Ang bagong trailer ay nagbibigay sa mga manlalaro ng isang sulyap sa kung ano ang maaari nilang asahan:
Ang mga manlalaro ay malulutas sa mga madilim na dungeon, labanan na mabisang nilalang, at harapin ang masalimuot na mga puzzle. Ayon sa mga nag -develop, * ang paglabag ay nag -aalok ng isang ganap na sariwang karanasan, na itinatakda ito mula sa nakaraang nilalaman at nagbibigay ng isang kapana -panabik na bagong kabanata para sa laro.
Binigyang diin din ng Moon Studios ang kanilang pangako sa pagpapahusay ng komunikasyon sa mga tagahanga. Ang paglipat ng pasulong, plano nilang makisali nang mas madalas sa komunidad - hindi pa bago ang mga pangunahing showcases ngunit pagkatapos din, tinitiyak na ang mga manlalaro ay pinananatiling nasa loop tungkol sa mga pag -unlad at pag -update.
Orihinal na inilabas sa maagang pag -access sa PC noong Abril 18, 2024, ang isometric RPG na ito ay pinuri para sa sistema ng labanan ng hardcore. Gayunpaman, ang mga isyu sa pag -optimize ay naging isang punto ng pagtatalo para sa ilang mga manlalaro. Sa kabila nito, * walang pahinga para sa masamang * ipinagmamalaki ng isang 76% positibong rating sa singaw. Habang ang buong petsa ng paglabas ay nananatiling hindi ipinapahayag, ang pag -asa para sa * ang paglabag sa pag -update ay patuloy na nagtatayo sa komunidad ng gaming.