นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง *ไม่พักผ่อนสำหรับคนชั่วร้าย *เพิ่งเปิดตัวตัวอย่างเกมเชิงลึกสำหรับการอัปเดตที่กำลังจะมาถึง *The Breach *ในระหว่างการแสดง Inside Wicked Inside 2 พวกเขาให้ข้อมูลเชิงลึกใหม่ ๆ เกี่ยวกับกลไกของเกมแผนการในอนาคตและสถานะปัจจุบันของสตูดิโอ
* The Breach* สัญญาว่าจะปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมด้วยความท้าทายที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ศัตรูและสภาพแวดล้อม ตัวอย่างใหม่ให้ผู้เล่นได้เห็นสิ่งที่พวกเขาคาดหวังได้:
ผู้เล่นจะเจาะลึกลงไปในดันเจี้ยนมืดการต่อสู้ที่น่าเกรงขามและจัดการกับปริศนาที่ซับซ้อน ตามที่นักพัฒนากล่าวว่า * The Breach * มอบประสบการณ์ที่สดใหม่อย่างสมบูรณ์โดยแยกจากเนื้อหาก่อนหน้านี้และให้บทใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับเกม
Moon Studios ยังเน้นถึงความมุ่งมั่นของพวกเขาในการเสริมสร้างการสื่อสารกับแฟน ๆ ก้าวไปข้างหน้าพวกเขาวางแผนที่จะมีส่วนร่วมกับชุมชนบ่อยขึ้น - ไม่เพียง แต่ก่อนที่จะแสดงครั้งใหญ่ แต่หลังจากนั้นก็ทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นจะถูกเก็บไว้ในวงเกี่ยวกับการพัฒนาและการอัปเดต
เปิดตัวครั้งแรกในการเข้าถึงพีซีในช่วงต้นเมื่อวันที่ 18 เมษายน 2567 RPG ที่มีมิตินี้ได้รับการยกย่องสำหรับระบบการต่อสู้ที่ไม่ยอมใครง่ายๆ อย่างไรก็ตามปัญหาการเพิ่มประสิทธิภาพเป็นประเด็นของการโต้แย้งสำหรับผู้เล่นบางคน อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ * ไม่พักผ่อนสำหรับคนชั่ว * มีคะแนนบวก 76% สำหรับไอน้ำ ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายเต็มยังไม่แจ้งล่วงหน้าความคาดหวังสำหรับ * การอัปเดตการละเมิด * ยังคงสร้างขึ้นในชุมชนเกม