เข้ามารักษาความปลอดภัยของของขวัญและหลบหนี นี่ คือ หลักการหลักของนักกีฬาสกัดใด ๆ หลังจากใช้เวลาประมาณ 4-5 ชั่วโมงในเหตุการณ์ตัวอย่างเมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันทิ้งความรู้สึกพึงพอใจมากกว่าความอยากสำหรับ "อีกหนึ่งหยด" อย่างไรก็ตามฉันเชื่อว่า exoborne มีศักยภาพที่จะสร้างผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญในประเภทปืนสกัด
มาเจาะลึกลงไปในร่องรอบ Exo ซึ่งเป็นศูนย์กลางของสิ่งที่ทำให้ Exoborne แตกต่าง ปัจจุบันมีสามประเภทของรัศมี Exo: Kodiak ซึ่งให้โล่ในระหว่างการวิ่งและเปิดใช้งานสแลมภาคพื้นดินที่ทำลายล้างจากด้านบน; Viper ซึ่งช่วยเพิ่มการฟื้นฟูสุขภาพเมื่อกำจัดศัตรูและมีการโจมตีระยะประชิดที่มีศักยภาพ และ Kestrel ซึ่งจัดลำดับความสำคัญการเคลื่อนไหวด้วยความสามารถในการกระโดดและการโฉบที่เพิ่มขึ้น EXO-RIG แต่ละตัวสามารถปรับแต่งได้เพิ่มเติมด้วยโมดูลที่ไม่ซ้ำกันเพิ่มความสามารถเฉพาะของพวกเขาและอนุญาตให้ใช้สไตล์การเล่นที่หลากหลาย
โดยส่วนตัวแล้วฉันชื่นชมความตื่นเต้นของการแกว่งเหมือน Spider-Man ด้วยตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้และดำเนินการสแลมภาคพื้นดินอันทรงพลังของ Kodiak กำจัดทุกอย่างในบริเวณใกล้เคียง ในขณะที่ชุดอื่น ๆ มีส่วนร่วมอย่างเท่าเทียมกันในการทดลองกับข้อ จำกัด ในปัจจุบันของชุดสูทเพียงสามชุดแนะนำห้องพักสำหรับการขยายตัว น่าเสียดายที่นักพัฒนาฉลามม็อบไม่สามารถให้รายละเอียดเกี่ยวกับรัศมี exo ในอนาคตในเวลานี้
เมื่อพูดถึงกลไกการถ่ายภาพ Exoborne มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจ ปืนมีความรู้สึกหนักด้วยการเตะที่มั่นคงการโจมตีระยะประชิดแพ็คหมัดและการใช้ตะขอการต่อสู้เพื่อร่อนข้ามแผนที่เพิ่มมิติที่น่าตื่นเต้นในการนำทาง เหตุการณ์สภาพอากาศมีบทบาทสำคัญไม่ว่าจะเป็นการเสริมสร้างหรือขัดขวางการเคลื่อนไหว พายุทอร์นาโดสามารถเพิ่มความสามารถทางอากาศของคุณในขณะที่ปริมาณน้ำฝนตกหนักทำให้ร่มชูชีพเกือบไร้ประโยชน์ การตั้งค่าโพสต์สันทรายได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมด้วยพายุทอร์นาโดไฟซึ่งให้ประโยชน์การเคลื่อนไหว แต่มีความเสี่ยงที่ถึงตายได้หากคุณเข้าใกล้เกินไป
ความเสี่ยงเทียบกับรางวัลคือหลักการหลักที่ขับเคลื่อนการออกแบบของ Exoborne เมื่อเข้าสู่เกมตัวจับเวลา 20 นาทีจะเริ่มขึ้นและเมื่อมันกระทบศูนย์ตำแหน่งของคุณจะถูกเปิดเผยต่อผู้เล่นทุกคน จากนั้นคุณมีเวลา 10 นาทีในการสกัดหรือเผชิญกับการเลิกจ้างทันที คุณสามารถเลือกที่จะสกัดได้ตลอดเวลาก่อนที่ตัวจับเวลาจะหมด แต่การอยู่ที่เพิ่มขึ้นอีกต่อไปจะเพิ่มการยกของขวัญที่อาจเกิดขึ้นได้นานขึ้น ยกเค้ากระจัดกระจายไปทั่วสภาพแวดล้อมในภาชนะบรรจุและในศัตรู AI ที่พ่ายแพ้ แต่รายการที่มีค่าที่สุดมาจากผู้เล่นมนุษย์คนอื่น ๆ ช่วยให้คุณสามารถเรียกร้องอุปกรณ์และของขวัญสะสมได้
นอกเหนือจากการยกเค้ามาตรฐานสิ่งประดิษฐ์เป็นตัวแทนของรางวัลที่ใหญ่ที่สุดของเกม สิ่งเหล่านี้เป็นกล่องของขวัญที่มีมูลค่าสูงซึ่งต้องใช้ทั้งสิ่งประดิษฐ์และคีย์สิ่งประดิษฐ์เพื่อปลดล็อก ผู้เล่นทุกคนมักจะนำไปสู่การเผชิญหน้าที่รุนแรง นอกจากนี้พื้นที่ยกเค้าที่มีมูลค่าสูงได้รับการปกป้องโดย Mobs AI ที่น่าเกรงขามผู้เล่นที่ท้าทายให้เสี่ยงต่อการได้รับรางวัลที่ดีที่สุด
ไดนามิกนี้สร้างบรรยากาศที่ตึงเครียดและส่งเสริมการสื่อสารที่แข็งแกร่งภายในทีมของคุณ แม้ว่าคุณจะกระดกคุณก็ไม่จำเป็นต้องออกจากการต่อสู้ การฟื้นฟูตนเองช่วยให้คุณกลับมาก่อนที่จะมีเลือดออกและถ้าคุณมีเลือดออกเพื่อนร่วมทีมที่รอดชีวิตยังคงสามารถฟื้นฟูคุณได้หากพวกเขาสามารถไปถึงร่างกายของคุณได้ทันเวลา ในขณะที่กระบวนการนี้ใช้เวลานานและทำให้คุณเสี่ยงต่อการโจมตีของศัตรูมันเป็นเส้นชีวิตที่มีค่าที่ช่วยให้คุณอยู่ในเกม
ประสบการณ์การสาธิตของฉันเน้นสองข้อกังวลหลักกับ exoborne ประการแรกดูเหมือนว่าเหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีกลุ่มเพื่อนโดยเฉพาะ ในขณะที่การเล่นเดี่ยวและการจับคู่กับคนแปลกหน้าเป็นตัวเลือก แต่พวกเขาก็น้อยที่สุด นี่เป็นความท้าทายที่พบบ่อยในการสกัดด้วยยุทธวิธีในทีมและมันประกอบไปด้วย exoborne ที่ไม่ได้เล่นฟรีซึ่งอาจขัดขวางแฟน ๆ ทั่วไปโดยไม่ต้องทำทีมสำเร็จรูป
ประการที่สองประสบการณ์เกมสายยังไม่ชัดเจน ผู้อำนวยการเกม Petter Mannefelt กล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงของเกมตอนปลายจะหมุนรอบ PVP และการเปรียบเทียบผู้เล่น แต่ไม่ได้เปิดเผยข้อมูลเฉพาะ ในขณะที่การเผชิญหน้ากับ PVP ที่ฉันพบนั้นสนุกช่วงเวลาระหว่างพวกเขานานเกินไปที่จะทำให้ฉันกระตือรือร้นที่จะกลับมาสำหรับ PVP เท่านั้น
เมื่อ Exoborne เข้าร่วมการทดสอบตั้งแต่วันที่ 12 กุมภาพันธ์ถึงวันที่ 17 บนพีซีเราจะดูว่ามันยังคงพัฒนาและจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้ต่อไปได้อย่างไร