ভিতরে প্রবেশ করুন, লুটটি সুরক্ষিত করুন এবং পালাতে হবে। এগুলি যে কোনও এক্সট্রাকশন শ্যুটারের মূল টেনেটগুলি, এবং অতি-চালিত এক্সো-রিগস, গতিশীল আবহাওয়ার প্রভাব এবং প্রিয় গ্রেপলিং হুকগুলির সাথে উত্তেজনাকে প্রশস্ত করার সময় অধীর আগ্রহে প্রত্যাশিত এক্সোবর্ন এই সূত্রটি মেনে চলে। সাম্প্রতিক পূর্বরূপ ইভেন্টে প্রায় 4-5 ঘন্টা ব্যয় করার পরে, আমি "আরও একটি ড্রপ" এর জন্য তৃষ্ণা না দিয়ে সন্তুষ্টির অনুভূতি নিয়ে চলে এসেছি। তবে আমি বিশ্বাস করি এক্সোবর্ন এক্সট্রাকশন শ্যুটার জেনারে উল্লেখযোগ্য প্রভাব ফেলতে পারে।
আসুন এক্সো-রিগগুলিতে প্রবেশ করি, যা এক্সোবর্নকে আলাদা করে দেয় তার কেন্দ্রীয়। বর্তমানে, তিন ধরণের এক্সো-রিগ উপলব্ধ রয়েছে: কোডিয়াক, যা স্প্রিন্টিংয়ের সময় একটি ঝাল সরবরাহ করে এবং উপরে থেকে একটি বিধ্বংসী স্থল স্ল্যাম সক্ষম করে; ভাইপার, যা শত্রুদের অপসারণের পরে স্বাস্থ্য পুনর্জন্মকে বাড়িয়ে তোলে এবং একটি শক্তিশালী মেলি আক্রমণ বৈশিষ্ট্যযুক্ত; এবং কেস্ট্রেল, যা বর্ধিত জাম্পিং এবং ঘোরাঘুরি ক্ষমতা সহ গতিশীলতাকে অগ্রাধিকার দেয়। প্রতিটি এক্সো-রিগ আরও অনন্য মডিউলগুলির সাথে আরও কাস্টমাইজ করা যেতে পারে, তাদের নির্দিষ্ট ক্ষমতাগুলি বাড়িয়ে তোলে এবং বিভিন্ন প্লে স্টাইলগুলির জন্য অনুমতি দেয়।
ব্যক্তিগতভাবে, আমি স্পাইডার-ম্যানের মতো দুলানোর রোমাঞ্চকে স্বাচ্ছন্দ্য দিয়েছি হুকের সাথে এবং কোডিয়াকের শক্তিশালী গ্রাউন্ড স্ল্যামটি সম্পাদন করে, কাছাকাছি সমস্ত কিছু বিলুপ্ত করে দিয়েছি। অন্যান্য স্যুটগুলি যেমন একইভাবে পরীক্ষা করতে সমানভাবে নিযুক্ত ছিল, কেবলমাত্র তিনটি স্যুটের বর্তমান সীমাবদ্ধতা সম্প্রসারণের জন্য জায়গা দেয়। দুর্ভাগ্যক্রমে, বিকাশকারী শার্ক মোব এই মুহুর্তে ভবিষ্যতের এক্সো-রিগগুলিতে বিশদ সরবরাহ করতে পারেনি।
যখন শুটিং মেকানিক্সের কথা আসে তখন এক্সোবর্ন একটি সন্তোষজনক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। বন্দুকগুলির একটি শক্ত কিক সহ একটি ভারী অনুভূতি রয়েছে, মেলি আক্রমণগুলি একটি ঘুষি প্যাক করে এবং মানচিত্রের ওপারে গ্লাইড করার জন্য ঝাঁকুনির হুক ব্যবহার করে নেভিগেশনে একটি রোমাঞ্চকর মাত্রা যুক্ত করে। আবহাওয়ার ইভেন্টগুলি একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে, হয় গতিশীলতা বাড়ানো বা প্রতিবন্ধক। টর্নেডোগুলি আপনার বায়বীয় ক্ষমতা বাড়িয়ে তুলতে পারে, যখন ভারী বৃষ্টিপাত প্রায় অকেজো প্যারাশুটকে রেন্ডার করে। পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক সেটিংটি ফায়ার টর্নেডোগুলির সাথে আরও বাড়ানো হয়েছে, যা গতিশীলতার সুবিধা দেয় তবে আপনি যদি খুব কাছে যান তবে মারাত্মক ঝুঁকি তৈরি করে।
ঝুঁকি বনাম পুরষ্কার হ'ল মূল নীতিটি ড্রাইভিং এক্সোবর্নের নকশা। গেমটিতে প্রবেশের পরে, একটি 20 মিনিটের টাইমার শুরু হয় এবং এটি একবার শূন্যে আঘাত করলে আপনার অবস্থানটি সমস্ত খেলোয়াড়ের কাছে প্রকাশিত হয়। তারপরে আপনার তাত্ক্ষণিক সমাপ্তির জন্য 10 মিনিট সময় রয়েছে। টাইমার শেষ হওয়ার আগে আপনি যে কোনও সময় নিষ্কাশন করতে বেছে নিতে পারেন, তবে দীর্ঘস্থায়ী হওয়া আপনার সম্ভাব্য লুটপাটকে বাড়িয়ে তোলে। লুটটি পরিবেশ জুড়ে, পাত্রে এবং পরাজিত এআই শত্রুদের উপর ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে তবে সর্বাধিক মূল্যবান আইটেমগুলি অন্যান্য মানব খেলোয়াড়দের কাছ থেকে আসে, আপনাকে তাদের গিয়ার এবং জমে থাকা লুটের দাবি করতে দেয়।
স্ট্যান্ডার্ড লুটের বাইরে, নিদর্শনগুলি গেমের বৃহত্তম পুরষ্কারগুলি উপস্থাপন করে। এগুলি মূলত উচ্চ-মূল্য লুট বাক্সগুলি যা উভয়ই আর্টিফ্যাক্ট নিজেই এবং আনলক করার জন্য একটি আর্টিফ্যাক্ট কী প্রয়োজন। আর্টিফ্যাক্ট অবস্থানগুলি সমস্ত খেলোয়াড়ের কাছে দৃশ্যমান, প্রায়শই তীব্র সংঘাতের দিকে পরিচালিত করে। অধিকন্তু, উচ্চ-মূল্যবান লুট অঞ্চলগুলি শক্তিশালী এআই মোব দ্বারা রক্ষিত থাকে, খেলোয়াড়দের চ্যালেঞ্জিং করে সেরা পুরষ্কারের জন্য এটি ঝুঁকির জন্য।
এই গতিশীল একটি উত্তেজনাপূর্ণ পরিবেশ তৈরি করে এবং আপনার স্কোয়াডের মধ্যে দৃ strong ় যোগাযোগকে উত্সাহ দেয়। এমনকি যদি আপনি ডাউন হয়ে যান তবে আপনি অগত্যা লড়াইয়ের বাইরে নন। স্ব-পুনরুদ্ধারগুলি আপনাকে রক্তপাতের আগে ফিরে আসতে দেয় এবং যদি আপনি রক্তপাত করেন তবে বেঁচে থাকা সতীর্থ এখনও আপনাকে পুনরুত্থিত করতে পারে, তবে তারা সময় মতো আপনার শরীরে পৌঁছতে পারে। যদিও এই প্রক্রিয়াটি সময়সাপেক্ষ এবং আপনাকে শত্রুদের আক্রমণে দুর্বল করে দেয়, এটি একটি মূল্যবান লাইফলাইন যা আপনাকে গেমটিতে রাখে।
আমার ডেমো অভিজ্ঞতা এক্সোবর্নের সাথে দুটি বড় উদ্বেগ তুলে ধরেছে। প্রথমত, এটি একটি উত্সর্গীকৃত বন্ধুদের সাথে খেলোয়াড়দের জন্য উপযুক্ত বলে মনে হচ্ছে। অপরিচিতদের সাথে একক খেলা এবং ম্যাচমেকিং বিকল্পগুলি হ'ল তারা কম অনুকূল। এটি স্কোয়াড ভিত্তিক কৌশলগত নিষ্কাশন শ্যুটারগুলিতে একটি সাধারণ চ্যালেঞ্জ, এবং এটি এক্সোবর্ন ফ্রি-টু-প্লে না হয়ে আরও জটিল হয়েছে, যা রেডিমেড স্কোয়াড ছাড়াই নৈমিত্তিক ভক্তদের বাধা দিতে পারে।
দ্বিতীয়ত, দেরী-গেমের অভিজ্ঞতা অস্পষ্ট থেকে যায়। গেম ডিরেক্টর পিটার ম্যানফেল্ট উল্লেখ করেছেন যে দেরী-গেমের গতিশীলতা পিভিপি এবং প্লেয়ারের তুলনাগুলির চারপাশে ঘোরে, তবে নির্দিষ্টকরণগুলি প্রকাশ করা হয়নি। আমি যে পিভিপি এনকাউন্টারগুলি অনুভব করেছি সেগুলি উপভোগযোগ্য ছিল, তাদের মধ্যে অন্তরগুলি আমাকে কেবল পিভিপির জন্য ফিরে আসতে আগ্রহী করে তুলতে খুব দীর্ঘ ছিল।
এক্সোবর্ন হিসাবে পিসিতে 12 ফেব্রুয়ারী থেকে 17 তম পর্যন্ত তার প্লেস্টেস্টের জন্য প্রস্তুত রয়েছে, আমরা দেখতে পাব যে এটি কীভাবে এই উদ্বেগগুলি বিকশিত এবং সমাধান করতে চলেছে।