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Exoborne est un tireur d'extraction avec une torsion (euh)

Auteur : Leo
Apr 01,2025

Entrez, sécurisez le butin et échappez-vous. Ce sont les principes de base de tout tireur d'extraction, et l' Exoborne impatiente adhère à cette formule tout en amplifiant l'excitation avec des exo-rigs super-alimentés, des effets météorologiques dynamiques et les crochets de grappin bien-aimés. Après avoir passé environ 4 à 5 heures lors d'un récent événement d'aperçu, je suis parti avec un sentiment de satisfaction plutôt que d'une envie de «une plus baisse». Cependant, je crois qu'Exoborne a le potentiel d'avoir un impact significatif dans le genre de tireur d'extraction.

Plongeons dans les exo-rigs, qui sont au cœur de ce qui distingue Exoborne . Actuellement, il existe trois types d'exo-rigs disponibles: le Kodiak, qui fournit un bouclier pendant le sprint et permet un slam au sol dévastateur d'en haut; La vipère, qui stimule la régénération de la santé en éliminant les ennemis et présente une puissante attaque de mêlée; et le Kestrel, qui priorise la mobilité avec des capacités de saut et de survol améliorées. Chaque EXO-RIG peut être plus personnalisé avec des modules uniques, améliorant leurs capacités spécifiques et permettant des styles de jeu variés.

Jouer

Personnellement, j'ai savouré le frisson de se balancer comme Spider-Man avec le crochet de grappling et d'exécuter le puissant slam sol du Kodiak, effacer tout à proximité. Alors que les autres combinaisons étaient également engageantes pour expérimenter, la limitation actuelle en seulement trois costumes suggère une place à l'expansion. Malheureusement, le développeur Shark Mob n'a pas pu fournir de détails sur les futurs exo-rigs pour le moment.

En ce qui concerne les mécanismes de tir, Exoborne offre une expérience satisfaisante. Les armes à feu ont une sensation lourde avec un coup de pied solide, les attaques de mêlée emballent un coup de poing, et l'utilisation du crochet de grappling pour glisser sur la carte ajoute une dimension passionnante à la navigation. Les événements météorologiques jouent un rôle crucial, améliorant ou entravant la mobilité. Les tornades peuvent augmenter vos capacités aériennes, tandis que les fortes précipitations rendent les parachutes presque inutiles. Le cadre post-apocalyptique est encore amélioré avec les tornades de feu, qui offrent des avantages de mobilité mais présentent un risque mortel si vous vous rapprochez trop.

Risque vs récompense

Le risque vs récompense est le principe de base qui stimule la conception d' Exoborne . En entrant dans le jeu, une minuterie de 20 minutes commence, et une fois qu'il a réussi à zéro, votre emplacement est révélé à tous les joueurs. Vous avez ensuite 10 minutes pour extraire ou faire face à la terminaison immédiate. Vous pouvez choisir d'extraire à tout moment avant que la minuterie ne s'épuise, mais rester plus longtemps augmente votre transport potentiel de butin. Le butin est dispersé dans l'environnement, dans des conteneurs et sur les ennemis de l'IA vaincus, mais les objets les plus précieux proviennent d'autres joueurs humains, vous permettant de réclamer leur équipement et leur butin accumulé.

Au-delà du butin standard, les artefacts représentent les plus grands prix du jeu. Ce sont des boîtes de butin à grande valeur qui nécessitent à la fois l'artefact lui-même et une clé d'artefacts pour déverrouiller. Les emplacements des artefacts sont visibles pour tous les joueurs, conduisant souvent à des confrontations intenses. De plus, les zones de butin de grande valeur sont gardées par de formidables foules d'IA, mettant les joueurs au défi de tout risquer pour les meilleures récompenses.

Cette dynamique crée une atmosphère tendue et encourage une forte communication au sein de votre équipe. Même si vous êtes abattu, vous n'êtes pas nécessairement hors du combat. Les auto-révises vous permettent de vous relever avant de saigner, et si vous saignez, un coéquipier survivant peut toujours vous faire revivre, à condition qu'il puisse atteindre votre corps à temps. Bien que ce processus prenne du temps et vous rend vulnérable aux attaques ennemies, c'est une bouée de sauvetage précieuse qui vous maintient dans le jeu.

Mon expérience de démonstration a mis en évidence deux préoccupations majeures avec Exoborne . Premièrement, il semble adapté aux joueurs avec un groupe d'amis dévoués. Bien que le jeu en solo et le matchmaking avec des étrangers soient des options, ils sont moins optimaux. Il s'agit d'un défi commun dans les tireurs d'extraction tactique basés sur Squad, et il est aggravé par Exoborne qui n'est pas gratuit, ce qui pourrait dissuader les fans occasionnels sans équipe prête à l'emploi.

Deuxièmement, l'expérience en fin de partie reste claire. Le directeur du jeu, Petter Mannefelt, a mentionné que la dynamique de fin de partie tournerait autour des comparaisons PVP et des joueurs, mais les détails n'ont pas été divulgués. Alors que les rencontres PVP que j'ai vécues étaient agréables, les intervalles entre eux étaient trop longs pour me faire impatienter de revenir uniquement pour PVP.

Alors qu'Exoborne se prépare pour son test de jeu du 12 février au 17 sur PC, nous verrons comment il continue d'évoluer et de répondre à ces préoccupations.

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