Welcome to 0516f.com ! Jogos Aplicativos Notícias Tópicos Classificação
Lar > Notícias > Exoborne é um atirador de extração com uma torção (er)

Exoborne é um atirador de extração com uma torção (er)

Autor : Leo
Apr 01,2025

Entre, prenda o saque e escape. Esses são os princípios essenciais de qualquer atirador de extração, e o exoborne ansiosamente esperado adere a essa fórmula enquanto amplia a emoção com exo-rigs superpoderados, efeitos climáticos dinâmicos e os amados ganchos de agarrar. Depois de gastar cerca de 4-5 horas em um evento de pré-visualização recente, saí com uma sensação de satisfação, em vez de um desejo por "mais uma gota". No entanto, acredito que Exoborne tem o potencial de causar um impacto significativo no gênero de atiradores de extração.

Vamos nos aprofundar nos exo-rigs, que são centrais para o que diferencia Exoborne . Atualmente, existem três tipos de exo-rigs disponíveis: o Kodiak, que fornece um escudo durante a corrida e permite um golpe de solo devastador de cima; O Viper, que aumenta a regeneração da saúde ao eliminar os inimigos e apresenta um potente ataque corpo a corpo; e o Kestrel, que prioriza a mobilidade com recursos aprimorados de salto e pairando. Cada exo-rig pode ser ainda personalizado com módulos exclusivos, aprimorando suas habilidades específicas e permitindo estilos de reprodução variados.

Jogar

Pessoalmente, eu apreciei a emoção de balançar como o Homem-Aranha com o gancho de luta e executar o poderoso golpe de chão do Kodiak, obliterando tudo nas proximidades. Enquanto os outros processos eram igualmente envolventes para experimentar, a limitação atual para apenas três ternos sugere espaço para expansão. Infelizmente, o desenvolvedor MOB não pôde fornecer detalhes sobre futuros exo-rigs no momento.

Quando se trata da mecânica de tiro, a Exoborne oferece uma experiência satisfatória. As armas têm uma sensação pesada com um chute sólido, ataques corpo a corpo dão um soco e, usando o gancho de luta, para deslizar pelo mapa, acrescenta uma dimensão emocionante à navegação. Os eventos climáticos desempenham um papel crucial, aumentando ou impedindo a mobilidade. Os tornados podem aumentar suas capacidades aéreas, enquanto as chuvas fortes tornam os pára -quedas quase inúteis. A configuração pós-apocalíptica é aprimorada ainda mais com os tornados de incêndio, que oferecem benefícios de mobilidade, mas representam um risco letal se você chegar muito perto.

Risco versus recompensa

Risco vs. Recompensa é o princípio central que impulsiona o design de Exoborne . Ao entrar no jogo, começa um cronômetro de 20 minutos e, uma vez que atinge zero, sua localização é revelada a todos os jogadores. Você tem 10 minutos para extrair ou enfrentar a rescisão imediata. Você pode optar por extrair a qualquer momento antes que o timer acabar, mas permanecer mais tempo aumenta seu transporte potencial de pilhagem. Os itens estão espalhados por todo o ambiente, em recipientes e em inimigos de IA derrotados, mas os itens mais valiosos vêm de outros jogadores humanos, permitindo que você reivindique o equipamento deles e o saque acumulado.

Além dos itens padrão, os artefatos representam os maiores prêmios do jogo. Estas são caixas de itens essencialmente de alto valor que exigem o próprio artefato e uma chave de artefato para desbloquear. Locais de artefatos são visíveis para todos os jogadores, geralmente levando a confrontos intensos. Além disso, as áreas de pilhagem de alto valor são guardadas por mobs formidáveis ​​de IA, desafiando os jogadores a arriscar tudo para obter as melhores recompensas.

Essa dinâmica cria uma atmosfera tensa e incentiva uma forte comunicação dentro do seu esquadrão. Mesmo se você estiver derrubado, não está necessariamente fora da luta. Os auto-revelações permitem que você volte antes de sangrar e, se você sangrar, um companheiro de equipe sobrevivente ainda poderá revivê-lo, desde que eles possam alcançar seu corpo a tempo. Embora esse processo seja demorado e o deixa vulnerável a ataques inimigos, é uma valiosa linha de vida que o mantém no jogo.

Minha experiência demo destacou duas grandes preocupações com Exoborne . Em primeiro lugar, parece adaptado para jogadores com um grupo dedicado de amigos. Embora o jogo solo e a correspondência com estranhos sejam opções, eles são menos ideais. Este é um desafio comum nos atiradores de extração tática baseada em esquadrões, e é agravada por Exoborne não ser libertada, o que pode impedir os fãs casuais sem um esquadrão pronto.

Em segundo lugar, a experiência no final do jogo permanece incerta. O diretor de jogo Petter Mannefelt mencionou que a dinâmica do final do jogo giraria em torno das comparações de PVP e jogadores, mas os detalhes não foram divulgados. Enquanto os encontros do PVP que experimentei foram agradáveis, os intervalos entre eles foram muito longos para me fazer ansiosos para retornar apenas para o PVP.

À medida que a Exoborne se prepara para o seu teste de 12 de fevereiro a 17 no PC, veremos como ele continua a evoluir e abordar essas preocupações.

Últimos artigos