Entra, asegura el botín y escapa. Estos son los principios centrales de cualquier tirador de extracción, y el exoborne esperado se adhiere a esta fórmula al tiempo que amplifica la emoción con exo-Rigs superpoderadas, efectos meteorológicos dinámicos y los amados ganchos de agarre. Después de pasar alrededor de 4-5 horas en un evento de vista previa reciente, me fui con una sensación de satisfacción en lugar de un ansia de "una caída más". Sin embargo, creo que Exoborne tiene el potencial de tener un impacto significativo en el género de tiradores de extracción.
Vamos a profundizar en los exo-Rigs, que son fundamentales para lo que distingue a Exoborne . Actualmente, hay tres tipos de EXO-RIG disponibles: el Kodiak, que proporciona un escudo durante el sprint y permite un devastador golpe de tierra desde arriba; El Viper, que aumenta la regeneración de la salud al eliminar a los enemigos y presenta un potente ataque cuerpo a cuerpo; y el cernícalo, que prioriza la movilidad con capacidades mejoradas de salto y flota. Cada exo-Rig se puede personalizar aún más con módulos únicos, mejorar sus habilidades específicas y permitir variados estilos de juego.
Personalmente, disfruté de la emoción de balancearse como Spider-Man con el gancho de agarre y ejecutar el poderoso golpe terrestre del Kodiak, borrando todo lo cercano. Mientras que los otros trajes eran igualmente atractivos para experimentar, la limitación actual a solo tres trajes sugiere espacio para la expansión. Desafortunadamente, el desarrollador Shark Mob no pudo proporcionar detalles sobre futuros exo-Rigs en este momento.
Cuando se trata de la mecánica de tiro, Exoborne ofrece una experiencia satisfactoria. Las armas tienen una sensación pesada con una patada sólida, los ataques cuerpo a cuerpo tienen un golpe y el uso del gancho para deslizarse a través del mapa agrega una dimensión emocionante a la navegación. Los eventos meteorológicos juegan un papel crucial, ya sea mejorando o impediendo la movilidad. Tornados puede aumentar sus capacidades aéreas, mientras que las fuertes lluvias hacen que los paracaídas sean casi inútiles. El entorno post-apocalíptico se mejora aún más con los tornados de incendios, que ofrecen beneficios de movilidad pero representan un riesgo letal si se acerca demasiado.
El riesgo versus la recompensa es el principio principal que impulsa el diseño de Exoborne . Al ingresar al juego, comienza un temporizador de 20 minutos, y una vez que llega a cero, su ubicación se revela a todos los jugadores. Luego tiene 10 minutos para extraer o enfrentar la terminación inmediata. Puede optar por extraer en cualquier momento antes de que se agote el temporizador, pero permanecer más tiempo aumenta su potencial de botín. El botín está disperso en todo el medio ambiente, en los contenedores y en los enemigos de IA derrotados, pero los elementos más valiosos provienen de otros jugadores humanos, lo que le permite reclamar su equipo y el botín acumulado.
Más allá del botín estándar, los artefactos representan los premios más grandes del juego. Estas son cajas de botín esencialmente de alto valor que requieren tanto el artefacto en sí como una clave de artefacto para desbloquear. Las ubicaciones de artefactos son visibles para todos los jugadores, a menudo conduciendo a intensas enfrentamientos. Además, las áreas de botín de alto valor están protegidas por formidables turbas de IA, desafiando a los jugadores a arriesgarlo todo por las mejores recompensas.
Esta dinámica crea una atmósfera tensa y fomenta una fuerte comunicación dentro de su equipo. Incluso si estás derribado, no necesariamente estás fuera de la pelea. Los autovivientes le permiten volver a levantarse antes de sangrar, y si se desanima, un compañero de equipo sobreviviente aún puede revivirlo, siempre que puedan alcanzar su cuerpo a tiempo. Si bien este proceso lleva mucho tiempo y te deja vulnerable a los ataques enemigos, es una valiosa vida que te mantiene en el juego.
Mi experiencia de demostración destacó dos preocupaciones principales con Exoborne . En primer lugar, parece diseñado para jugadores con un grupo dedicado de amigos. Si bien el juego en solitario y el emparejamiento con extraños son opciones, son menos óptimos. Este es un desafío común en los tiradores de extracción táctica basados en escuadrones, y está agravado por Exoborne que no es gratuito, lo que podría disuadir a los fanáticos casuales sin un equipo listo.
En segundo lugar, la experiencia del juego tardío sigue sin estar claro. El director del juego, Petter Mannefelt, mencionó que la dinámica del juego tardío giraría en torno a las comparaciones de PVP y jugadores, pero no se revelaron detalles. Si bien los encuentros de PvP que experimenté fueron agradables, los intervalos entre ellos fueron demasiado largos para hacerme ansioso por regresar únicamente para PVP.
Mientras Exoborne se prepara para su prueba de juego del 12 al 17 al 17 de la PC, veremos cómo continúa evolucionando y abordando estas preocupaciones.