Welcome to 0516f.com ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Ang Exoborne ay isang tagabaril ng pagkuha na may isang twist (ER)

Ang Exoborne ay isang tagabaril ng pagkuha na may isang twist (ER)

May-akda : Leo
Apr 01,2025

Pumasok, ma -secure ang pagnakawan, at makatakas. Ito ang mga pangunahing pamagat ng anumang tagabaril ng pagkuha, at ang sabik na inaasahang exoborne ay sumunod sa pormula na ito habang pinalakas ang kaguluhan na may sobrang lakas na exo-rig, mga dynamic na epekto ng panahon, at ang minamahal na mga hooks ng grappling. Matapos ang paggastos sa paligid ng 4-5 na oras sa isang kamakailang kaganapan sa preview, umalis ako na may kasiyahan sa halip na isang labis na pananabik para sa "isa pang pagbagsak." Gayunpaman, naniniwala ako na ang Exoborne ay may potensyal na gumawa ng isang makabuluhang epekto sa genre ng pagkuha ng tagabaril.

Suriin natin ang mga exo-rig, na sentro sa kung ano ang nagtatakda ng Exoborne . Sa kasalukuyan, mayroong tatlong uri ng mga exo-rig na magagamit: ang Kodiak, na nagbibigay ng isang kalasag sa panahon ng sprinting at nagbibigay-daan sa isang nagwawasak na slam ng lupa mula sa itaas; Ang Viper, na nagpapalakas sa pagbabagong -buhay ng kalusugan sa pag -aalis ng mga kaaway at nagtatampok ng isang malakas na pag -atake; at ang kestrel, na pinapahalagahan ang kadaliang mapakilos na may pinahusay na paglukso at pag -hover ng mga kakayahan. Ang bawat exo-rig ay maaaring higit pang ipasadya na may natatanging mga module, pagpapahusay ng kanilang mga tiyak na kakayahan at pinapayagan ang iba't ibang mga playstyles.

Maglaro

Personal, inalis ko ang kiligin ng pag-swing sa tulad ng Spider-Man na may grappling hook at isinasagawa ang makapangyarihang ground slam ng Kodiak, na tinanggal ang lahat sa malapit. Habang ang iba pang mga demanda ay pantay na nakikibahagi upang mag -eksperimento, ang kasalukuyang limitasyon sa tatlong demanda lamang ay nagmumungkahi ng silid para sa pagpapalawak. Sa kasamaang palad, ang developer ng Shark Mob ay hindi maaaring magbigay ng mga detalye sa hinaharap na mga exo-rig sa oras na ito.

Pagdating sa mga mekanika ng pagbaril, naghahatid ang Exoborne ng isang kasiya -siyang karanasan. Ang mga baril ay may isang mabibigat na pakiramdam na may isang solidong sipa, ang pag -atake ng melee ay nag -pack ng isang suntok, at gamit ang grappling hook upang dumulas sa buong mapa ay nagdaragdag ng isang kapanapanabik na sukat sa pag -navigate. Ang mga kaganapan sa panahon ay gumaganap ng isang mahalagang papel, alinman sa pagpapahusay o pagpigil sa kadaliang kumilos. Ang mga Tornados ay maaaring mapalakas ang iyong mga kakayahan sa aerial, habang ang malakas na pag -ulan ay nag -render ng mga parasyut na halos walang silbi. Ang setting ng post-apocalyptic ay karagdagang pinahusay na may mga buhawi ng sunog, na nag-aalok ng mga benepisyo ng kadaliang kumilos ngunit magdulot ng isang nakamamatay na peligro kung napakalapit ka.

Panganib kumpara sa gantimpala

Ang panganib kumpara sa gantimpala ay ang pangunahing prinsipyo sa pagmamaneho ng disenyo ng Exoborne . Sa pagpasok ng laro, nagsisimula ang isang 20-minuto na timer, at sa sandaling tumama ito sa zero, ang iyong lokasyon ay ipinahayag sa lahat ng mga manlalaro. Pagkatapos ay mayroon kang 10 minuto upang kunin o harapin ang agarang pagwawakas. Maaari kang pumili upang kunin sa anumang oras bago maubos ang timer, ngunit ang pananatiling mas matagal ay nagdaragdag ng iyong potensyal na pagnakawan. Ang pagnakawan ay nakakalat sa buong kapaligiran, sa mga lalagyan, at sa natalo na mga kaaway ng AI, ngunit ang pinakamahalagang item ay nagmula sa iba pang mga manlalaro ng tao, na nagpapahintulot sa iyo na maangkin ang kanilang gear at naipon na pagnakawan.

Higit pa sa Standard Loot, ang mga artifact ay kumakatawan sa pinakamalaking premyo ng laro. Ang mga ito ay mahalagang mataas na halaga ng mga loot box na nangangailangan ng parehong artifact mismo at isang artifact key upang i-unlock. Ang mga lokasyon ng artifact ay nakikita ng lahat ng mga manlalaro, na madalas na humahantong sa matinding paghaharap. Bilang karagdagan, ang mga lugar na may mataas na halaga ng pagnakawan ay binabantayan ng mabisang AI mobs, hinahamon ang mga manlalaro na ipagsapalaran ang lahat para sa pinakamahusay na mga gantimpala.

Ang dynamic na ito ay lumilikha ng isang panahunan na kapaligiran at hinihikayat ang malakas na komunikasyon sa loob ng iyong iskwad. Kahit na bumaba ka, hindi ka kinakailangan na wala sa laban. Pinapayagan ka ng mga re-refive na makabalik bago dumudugo, at kung magdugo ka, ang isang nakaligtas na kasamahan sa koponan ay maaari pa ring mabuhay, kung maaari nilang maabot ang iyong katawan sa oras. Habang ang prosesong ito ay napapanahon at nag-iiwan ka ng mahina sa mga pag-atake ng kaaway, ito ay isang mahalagang lifeline na nagpapanatili sa iyo sa laro.

Ang aking karanasan sa demo ay naka -highlight ng dalawang pangunahing alalahanin sa Exoborne . Una, tila naaayon para sa mga manlalaro na may nakalaang pangkat ng mga kaibigan. Habang ang solo play at matchmaking sa mga estranghero ay mga pagpipilian, hindi gaanong pinakamainam. Ito ay isang pangkaraniwang hamon sa mga shooters na nakabase sa iskwad na nakabase sa iskwad, at pinagsama ito ng Exoborne na hindi free-to-play, na maaaring makahadlang sa mga kaswal na tagahanga nang walang handa na iskwad.

Pangalawa, ang karanasan sa huli na laro ay nananatiling hindi malinaw. Nabanggit ng director ng laro na si Petter Mannefelt na ang huli-laro na dinamika ay umiikot sa paligid ng PVP at mga paghahambing ng player, ngunit ang mga detalye ay hindi isiwalat. Habang ang mga nakatagpo ng PVP na naranasan ko ay kasiya -siya, ang mga agwat sa pagitan nila ay masyadong mahaba upang gawin akong sabik na bumalik lamang para sa PVP.

Habang naghahanda ang Exoborne para sa playtest nito mula Pebrero 12 hanggang ika -17 sa PC, makikita natin kung paano ito patuloy na nagbabago at matugunan ang mga alalahanin na ito.

Pinakabagong Mga Artikulo