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एक्सबोर्न एक ट्विस्ट (ईआर) के साथ एक निष्कर्षण शूटर है

लेखक : Leo
Apr 01,2025

अंदर जाओ, लूट को सुरक्षित करो, और बच जाओ। ये किसी भी निष्कर्षण शूटर के मुख्य सिद्धांत हैं, और सुपर-पावर्ड एक्सो-रिग्स, डायनेमिक वेदर इफेक्ट्स और प्यारे ग्रेपलिंग हुक के साथ उत्साह को बढ़ाते हुए इस सूत्र का उत्सुकता से प्रत्याशित एक्सबोर्न का पालन करता है। हाल ही में एक पूर्वावलोकन घटना में लगभग 4-5 घंटे बिताने के बाद, मैंने "एक और ड्रॉप" के लिए लालसा के बजाय संतुष्टि की भावना के साथ छोड़ दिया। हालांकि, मेरा मानना ​​है कि एक्सबॉर्न में निष्कर्षण शूटर शैली में एक महत्वपूर्ण प्रभाव बनाने की क्षमता है।

आइए एक्सो-रिग्स में तल्लीन करें, जो कि एक्सबोर्न को अलग करने के लिए केंद्रीय हैं। वर्तमान में, तीन प्रकार के एक्सो-रिग उपलब्ध हैं: कोडिएक, जो स्प्रिंटिंग के दौरान एक ढाल प्रदान करता है और ऊपर से एक विनाशकारी ग्राउंड स्लैम को सक्षम करता है; वाइपर, जो दुश्मनों को खत्म करने पर स्वास्थ्य उत्थान को बढ़ाता है और एक शक्तिशाली हाथापाई हमला करता है; और Kestrel, जो बढ़ी हुई कूद और मँडरा क्षमताओं के साथ गतिशीलता को प्राथमिकता देता है। प्रत्येक एक्सो-रिग को अद्वितीय मॉड्यूल के साथ और अनुकूलित किया जा सकता है, उनकी विशिष्ट क्षमताओं को बढ़ाया जा सकता है और विभिन्न प्लेस्टाइल के लिए अनुमति दे सकती है।

खेल

व्यक्तिगत रूप से, मैंने स्पाइडर-मैन की तरह झूलते हुए हुक के साथ झूलने के रोमांच को याद किया और कोडियाक के शक्तिशाली ग्राउंड स्लैम को निष्पादित किया, जो पास में सब कुछ को नष्ट कर दिया। जबकि अन्य सूट समान रूप से प्रयोग करने के लिए आकर्षक थे, केवल तीन सूटों के लिए वर्तमान सीमा विस्तार के लिए जगह का सुझाव देती है। दुर्भाग्य से, डेवलपर शार्क मोब इस समय भविष्य के एक्सो-रिग्स पर विवरण प्रदान नहीं कर सका।

जब शूटिंग यांत्रिकी की बात आती है, तो एक्सबॉर्न एक संतोषजनक अनुभव प्रदान करता है। गन एक ठोस किक के साथ एक वजनदार महसूस होता है, हाथापाई के हमले एक पंच पैक करते हैं, और नक्शे में ग्लाइड करने के लिए ग्रेपलिंग हुक का उपयोग करके नेविगेशन के लिए एक रोमांचकारी आयाम जोड़ता है। मौसम की घटनाएं एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती हैं, या तो गतिशीलता को बढ़ाती हैं या बाधित करती हैं। Tornados आपकी हवाई क्षमताओं को बढ़ावा दे सकता है, जबकि भारी वर्षा पैराशूटों को लगभग बेकार कर देती है। पोस्ट-एपोकैलिप्टिक सेटिंग को अग्नि बवंडर के साथ और बढ़ाया जाता है, जो गतिशीलता लाभ प्रदान करते हैं, लेकिन यदि आप बहुत करीब आते हैं तो एक घातक जोखिम पैदा करते हैं।

जोखिम बनाम इनाम

जोखिम बनाम इनाम मुख्य सिद्धांत है जो एक्सबोर्न के डिजाइन को चला रहा है। खेल में प्रवेश करने पर, 20 मिनट का टाइमर शुरू होता है, और एक बार जब यह शून्य हो जाता है, तो आपका स्थान सभी खिलाड़ियों को पता चलता है। फिर आपके पास तत्काल समाप्ति को निकालने या सामना करने के लिए 10 मिनट हैं। टाइमर के बाहर निकलने से पहले आप किसी भी समय निकालने का विकल्प चुन सकते हैं, लेकिन लंबे समय तक रहने से आपकी संभावित लूट की बढ़ोतरी बढ़ जाती है। लूट पूरे वातावरण में, कंटेनरों में, और पराजित एआई दुश्मनों पर बिखरी हुई है, लेकिन सबसे मूल्यवान वस्तुएं अन्य मानव खिलाड़ियों से आती हैं, जिससे आप उनके गियर और संचित लूट का दावा कर सकते हैं।

मानक लूट से परे, कलाकृतियां खेल के सबसे बड़े पुरस्कारों का प्रतिनिधित्व करती हैं। ये अनिवार्य रूप से उच्च-मूल्य वाले लूट बक्से हैं जिनके लिए स्वयं कलाकृतियों और अनलॉक करने के लिए एक विरूपण साक्ष्य कुंजी दोनों की आवश्यकता होती है। कलाकृतियों के स्थान सभी खिलाड़ियों को दिखाई देते हैं, जो अक्सर तीव्र टकराव के लिए अग्रणी होते हैं। इसके अतिरिक्त, उच्च-मूल्य वाले लूट क्षेत्रों को दुर्जेय एआई भीड़ द्वारा संरक्षित किया जाता है, खिलाड़ियों को चुनौती देता है कि वे इसे सबसे अच्छे पुरस्कारों के लिए जोखिम में डालें।

यह गतिशील एक तनावपूर्ण वातावरण बनाता है और आपके दस्ते के भीतर मजबूत संचार को प्रोत्साहित करता है। यहां तक ​​कि अगर आप नीचे हैं, तो आप जरूरी नहीं कि लड़ाई से बाहर हों। आत्म-प्रतिस्पर्धा आपको खून बहने से पहले वापस आने की अनुमति देती है, और यदि आप खून बहाते हैं, तो एक जीवित टीम के साथी अभी भी आपको पुनर्जीवित कर सकते हैं, बशर्ते कि वे समय पर आपके शरीर तक पहुंच सकें। जबकि यह प्रक्रिया समय लेने वाली है और आपको दुश्मन के हमलों के लिए असुरक्षित छोड़ देती है, यह एक मूल्यवान जीवन रेखा है जो आपको खेल में रखता है।

मेरे डेमो अनुभव ने एक्सबोर्न के साथ दो प्रमुख चिंताओं पर प्रकाश डाला। सबसे पहले, यह दोस्तों के एक समर्पित समूह के साथ खिलाड़ियों के लिए अनुरूप लगता है। जबकि सोलो प्ले और अजनबियों के साथ मैचमेकिंग विकल्प हैं, वे कम इष्टतम हैं। यह स्क्वाड-आधारित सामरिक निष्कर्षण निशानेबाजों में एक आम चुनौती है, और यह एक्सोबोर्न द्वारा फ्री-टू-प्ले नहीं होने से जटिल है, जो एक तैयार दस्ते के बिना आकस्मिक प्रशंसकों को रोक सकता है।

दूसरे, देर से खेल का अनुभव अस्पष्ट रहता है। गेम डायरेक्टर पेट्टर मैनफेल्ट ने उल्लेख किया कि लेट-गेम डायनेमिक्स पीवीपी और प्लेयर तुलनाओं के इर्द-गिर्द घूमता होगा, लेकिन बारीकियों का खुलासा नहीं किया गया था। जबकि पीवीपी का सामना मैंने अनुभव किया था, सुखद था, उनके बीच के अंतराल मुझे पीवीपी के लिए पूरी तरह से लौटने के लिए उत्सुक बनाने के लिए बहुत लंबे थे।

चूंकि एक्सबोर्न 12 फरवरी से 17 वीं तक पीसी पर अपने प्लेटेस्ट के लिए गियर करता है, तो हम देखेंगे कि यह कैसे जारी है और इन चिंताओं को संबोधित करता है।

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