Welcome to 0516f.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Exoborne là một game bắn súng trích xuất với một twist (ER)

Exoborne là một game bắn súng trích xuất với một twist (ER)

Tác giả : Leo
Apr 01,2025

Vào, bảo đảm các chiến lợi phẩm, và trốn thoát. Đây là những nguyên lý cốt lõi của bất kỳ game bắn súng trích xuất nào, và Exoborne háo hức tuân thủ công thức này trong khi khuếch đại sự phấn khích với Exo-Rigs siêu năng lượng, hiệu ứng thời tiết động và móc vật lộn yêu thích. Sau khi dành khoảng 4-5 giờ tại một sự kiện xem trước gần đây, tôi đã để lại cảm giác hài lòng hơn là khao khát "một giọt nữa". Tuy nhiên, tôi tin rằng Exoborne có khả năng tạo ra một tác động đáng kể trong thể loại bắn súng.

Chúng ta hãy đi sâu vào EXO-Rigs, là trung tâm của những gì làm cho Exoborne khác biệt. Hiện tại, có ba loại exo-giàn có sẵn: Kodiak, cung cấp một lá chắn trong quá trình chạy nước rút và cho phép một cú đánh mặt đất tàn phá từ trên cao; Viper, giúp tăng cường tái sinh sức khỏe khi loại bỏ kẻ thù và có một cuộc tấn công cận chiến mạnh mẽ; và Kestrel, ưu tiên di động với khả năng nhảy và lơ lửng tăng cường. Mỗi EXO-RIG có thể được tùy chỉnh thêm với các mô-đun độc đáo, tăng cường khả năng cụ thể của chúng và cho phép các cách chơi khác nhau.

Chơi

Cá nhân, tôi đã tận hưởng sự hồi hộp khi lắc lư như Người Nhện với cái móc vật lộn và thực hiện cú đánh mặt đất mạnh mẽ của Kodiak, xóa sạch mọi thứ gần đó. Trong khi các bộ đồ khác cũng hấp dẫn như nhau để thử nghiệm, nhưng giới hạn hiện tại chỉ là ba bộ đồ cho thấy phòng để mở rộng. Thật không may, nhà phát triển Shark Mob không thể cung cấp thông tin chi tiết về exo trong tương lai tại thời điểm này.

Khi nói đến cơ chế bắn súng, Exoborne mang đến trải nghiệm thỏa mãn. Súng có một cảm giác nặng nề với một cú đá rắn, các cuộc tấn công cận chiến đóng gói một cú đấm và sử dụng móc vật lộn để lướt qua bản đồ thêm một chiều kích ly kỳ để điều hướng. Các sự kiện thời tiết đóng một vai trò quan trọng, hoặc tăng cường hoặc cản trở sự di chuyển. Tornados có thể tăng khả năng trên không của bạn, trong khi lượng mưa lớn làm cho những chiếc dù gần như vô dụng. Khung cảnh hậu tận thế được tăng cường hơn nữa với Lốc xoáy lửa, mang lại lợi ích di động nhưng có nguy cơ gây chết người nếu bạn đến quá gần.

Rủi ro so với phần thưởng

Rủi ro so với phần thưởng là nguyên tắc cốt lõi thúc đẩy thiết kế của Exoborne . Khi vào trò chơi, một bộ đếm thời gian 20 phút bắt đầu và một khi nó đạt được số 0, vị trí của bạn được tiết lộ cho tất cả người chơi. Sau đó, bạn có 10 phút để trích xuất hoặc đối mặt với việc chấm dứt ngay lập tức. Bạn có thể chọn trích xuất bất cứ lúc nào trước khi hết thời gian, nhưng việc duy trì lâu hơn làm tăng lượng loot tiềm năng của bạn. Loot nằm rải rác trong môi trường, trong các container và trên kẻ thù AI ​​bị đánh bại, nhưng các vật phẩm có giá trị nhất đến từ những người chơi khác, cho phép bạn yêu cầu thiết bị của họ và tích lũy loot.

Ngoài các loot tiêu chuẩn, các tạo tác đại diện cho các giải thưởng lớn nhất của trò chơi. Đây về cơ bản là những hộp loot có giá trị cao đòi hỏi cả chính tạo tác và chìa khóa tạo tác để mở khóa. Các vị trí tạo tác có thể nhìn thấy cho tất cả người chơi, thường dẫn đến các cuộc đối đầu dữ dội. Ngoài ra, các khu vực loot có giá trị cao được bảo vệ bởi AI mob đáng gờm, thách thức người chơi mạo hiểm tất cả cho những phần thưởng tốt nhất.

Sự năng động này tạo ra một bầu không khí căng thẳng và khuyến khích giao tiếp mạnh mẽ trong đội hình của bạn. Ngay cả khi bạn bị hạ gục, bạn không nhất thiết phải ra khỏi cuộc chiến. Tự phục hồi cho phép bạn trở lại trước khi chảy máu, và nếu bạn bị chảy máu, một đồng đội còn sống vẫn có thể hồi sinh bạn, với điều kiện họ có thể đến cơ thể bạn kịp thời. Mặc dù quá trình này tốn thời gian và khiến bạn dễ bị tấn công kẻ thù, nhưng đó là một cuộc sống quý giá giúp bạn trong trò chơi.

Trải nghiệm demo của tôi đã nêu bật hai mối quan tâm chính với Exoborne . Đầu tiên, nó có vẻ phù hợp với người chơi với một nhóm bạn tận tâm. Mặc dù chơi solo và mai mối với người lạ là những lựa chọn, nhưng chúng ít tối ưu hơn. Đây là một thách thức phổ biến trong các game bắn súng chiến thuật dựa trên đội hình, và nó được kết hợp bởi Exoborne không phải là người chơi miễn phí, điều này có thể ngăn chặn những người hâm mộ bình thường mà không cần một đội hình làm sẵn.

Thứ hai, trải nghiệm cuối trò chơi vẫn chưa rõ ràng. Giám đốc trò chơi Petter Mannefelt đã đề cập rằng các động lực cuối trò chơi sẽ xoay quanh các so sánh PVP và người chơi, nhưng các chi tiết cụ thể không được tiết lộ. Trong khi các cuộc gặp gỡ của PVP mà tôi trải nghiệm là thú vị, nhưng khoảng thời gian giữa chúng là quá lâu để khiến tôi háo hức chỉ trở lại cho PVP.

Khi Exoborne chuẩn bị cho trò chơi của mình từ ngày 12 tháng 2 đến ngày 17 trên PC, chúng ta sẽ thấy nó tiếp tục phát triển và giải quyết những lo ngại này như thế nào.

Bài viết mới nhất