Войдите, закрепите добычу и убегайте. Это основные принципы любого стрелка для экстракции, и с нетерпением ожидаемый экзоборн придерживается этой формулы, усиливая волнение с помощью сверхмощных экзодизанков, динамических погодных эффектов и любимых крючков. Потратив около 4-5 часов на недавнем предварительном просмотре, я оставил чувство удовлетворения, а не жажду «еще один падение». Тем не менее, я считаю, что Exoborne может оказать значительное влияние на жанр Extraction Shooter.
Давайте углубимся в экзодисты, которые имеют решающее значение для того, что отделяет от Exoborn . В настоящее время доступно три типа экзодизанков: Kodiak, который обеспечивает щит во время спринта и обеспечивает разрушительный заземленный удар сверху; Гадюка, которая повышает регенерацию здоровья при устранении врагов и включает в себя сильную атаку в ближнем бою; и Kestrel, который распределяет мобильность с расширенными возможностями прыжков и парящей. Каждый экзодиг может быть дополнительно настроен с помощью уникальных модулей, улучшая их конкретные способности и позволяя различным игровым стилям.
Лично я наслаждался острым ощущением, как человек, как Человек-паук с крючком, и выполнял мощный наземный шлем Кодиака, уничтожая все поблизости. В то время как другие костюмы были одинаково привлекательны для экспериментов, текущее ограничение до трех костюмов предполагает место для расширения. К сожалению, в настоящее время разработчик Shark Mob не смогла предоставить подробную информацию о будущих экзодизах.
Когда дело доходит до механики стрельбы, Exoborne обеспечивает удовлетворительный опыт. Оружие имеет весомое чувство с твердым ударом, атаки ближнего боя накладывают удар, а использование крючка для схватки для скольжения по карте добавляет захватывающее измерение к навигации. Погодные явления играют решающую роль, либо усиливая, либо препятствуя мобильности. Торнадо может повысить ваши воздушные возможности, в то время как сильные дожди делают парашюты почти бесполезными. Пост-апокалиптическая обстановка дополнительно увеличивается с помощью пожарных торнадо, которые предлагают пособия по мобильности, но представляют смертельный риск, если вы подходите слишком близко.
Риск против вознаграждения является основным принципом, движущим дизайн Exoborne . После входа в игру начинается 20-минутный таймер, и как только он достигнет нуля, ваше местоположение раскрывается всем игрокам. Затем у вас есть 10 минут, чтобы извлечь или столкнуться с немедленным завершением. Вы можете выбрать извлечение в любое время, прежде чем таймер заканчивается, но оставаться дольше увеличивает ваш потенциальный добыча. Добыча разбросана по всей окружающей среде, в контейнерах и по побежденным врагам ИИ, но самые ценные предметы поступают от других человеческих игроков, что позволяет вам претендовать на их снаряжение и накопленную добычу.
Помимо стандартной добычи, артефакты представляют самые большие призы игры. По сути, это высокие ящики для добычи, которые требуют как самого артефакта, так и ключа артефакта для разблокировки. Места артефакта видны всем игрокам, что часто приводит к интенсивным конфронтациям. Кроме того, области добычи высокой стоимости охраняются грозными мобами ИИ, что заставляет игроков рисковать все это за лучшие вознаграждения.
Эта динамика создает напряженную атмосферу и поощряет сильное общение в вашей команде. Даже если вы сбиты, вы не обязательно вышли из боя. Самоизображение позволяет вам подняться перед кровотечением, и если вы истекаете, выживший товарищ по команде все еще может возродить вас, при условии, что они могут вовремя добраться до вашего тела. Хотя этот процесс занимает много времени и оставляет вас уязвимыми для атак противника, это ценная спасательная линия, которая удерживает вас в игре.
Мой демонстрационный опыт выделил две основные проблемы с Exoborne . Во -первых, это кажется адаптированным для игроков с специальной группой друзей. В то время как сольная игра и свадьба с незнакомцами - это варианты, они менее оптимальны. Это распространенная проблема в стрелках на основе отрядов, и это усугубляется Exoborne , который не является свободным для игры, что может сдерживать случайных поклонников без готового состава.
Во-вторых, опыт в конце игры остается неясным. Директор игры Петтер Маннефельт упомянул, что динамика поздней игры будет вращаться вокруг сравнения PVP и игроков, но специфика не была раскрыта. В то время как встречи с PVP, которые я испытал, были приятными, интервалы между ними были слишком длинными, чтобы заставить меня вернуться исключительно для PVP.
По мере того, как Exoborne готовится к игре с 12 февраля по 17 на ПК, мы посмотрим, как он продолжает развиваться и решать эти проблемы.