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Exoborne è uno sparatutto di estrazione con un tocco (er)

Autore : Leo
Apr 01,2025

Entra, assicurati il ​​bottino e scappa. Questi sono i principi fondamentali di qualsiasi tiratore di estrazione e l' Exoborne attento con impazienza aderisce a questa formula, amplificando l'eccitazione con exo-rigs superpotenti, effetti meteorologici dinamici e amati ganci alle prese. Dopo aver trascorso circa 4-5 ore a un recente evento di anteprima, sono partito con un senso di soddisfazione piuttosto che una brama di "un'altra goccia". Tuttavia, credo che Exoborne abbia il potenziale per avere un impatto significativo nel genere sparatutto per estrazione.

Approfondiamo gli Exo-Rigs, che sono fondamentali per ciò che distingue Exoborne . Attualmente, sono disponibili tre tipi di Exo-Rigs: il Kodiak, che fornisce uno scudo durante lo sprint e consente uno schianto di terra devastante dall'alto; il Viper, che aumenta la rigenerazione della salute all'eliminazione dei nemici e presenta un potente attacco in mischia; e il Kestrel, che dà la priorità alla mobilità con capacità di salto e hover migliorate. Ogni EXO-Rig può essere ulteriormente personalizzato con moduli unici, migliorando le loro capacità specifiche e consentendo vari stili di gioco.

Giocare

Personalmente, ho apprezzato il brivido di oscillare come Spider-Man con il gancio alle prese ed eseguire il potente terra del terreno di Kodiak, cancellando tutto nelle vicinanze. Mentre le altre tute erano ugualmente coinvolgenti da sperimentare, l'attuale limitazione a soli tre semi suggerisce spazio per l'espansione. Sfortunatamente, lo sviluppatore Shark Mob non poteva fornire dettagli sui futuri Exo-Rigs in questo momento.

Quando si tratta dei meccanici di tiro, Exoborne offre un'esperienza soddisfacente. Le pistole hanno un'atmosfera pesante con un calcio solido, gli attacchi in mischia che fanno un pugno e l'uso del gancio di presa per scivolare attraverso la mappa aggiungono una dimensione elettrizzante alla navigazione. Gli eventi meteorologici svolgono un ruolo cruciale, migliorando o impedendo la mobilità. I tornados possono aumentare le tue capacità aeree, mentre le forti piogge rendono i paracadute quasi inutili. L'impostazione post-apocalittica è ulteriormente migliorata con i tornado antincendio, che offrono benefici per la mobilità ma rappresentano un rischio letale se ti avvicini troppo.

Rischio vs. ricompensa

Il rischio vs. ricompensa è il principio principale che guida il design di Exoborne . Entrando nel gioco, inizia un timer di 20 minuti e una volta che colpisce zero, la tua posizione viene rivelata a tutti i giocatori. Quindi hai 10 minuti per estrarre o affrontare la terminazione immediata. Puoi scegliere di estrarre in qualsiasi momento prima che il timer finisca, ma rimanere più a lungo aumenta il tuo potenziale raggio di bottino. Il bottino è sparso in tutto l'ambiente, in contenitori e su nemici di AI sconfitti, ma gli oggetti più preziosi provengono da altri giocatori umani, permettendoti di rivendicare la propria attrezzatura e il bottino accumulato.

Oltre il bottino standard, gli artefatti rappresentano i più grandi premi del gioco. Queste sono scatole di bottino essenzialmente di alto valore che richiedono sia il manufatto stesso che una chiave di artefatto per sbloccare. Le posizioni degli artefatti sono visibili a tutti i giocatori, portando spesso a scontri intensi. Inoltre, le aree di bottino di alto valore sono protette da formidabili mob AI, sfidando i giocatori a rischiare tutto per i migliori premi.

Questa dinamica crea un'atmosfera tesa e incoraggia una forte comunicazione all'interno della tua squadra. Anche se sei abbattuto, non sei necessariamente fuori dal combattimento. Gli auto-versioni ti consentono di rialzarti prima di sanguinare, e se fai sanguinamento, un compagno di squadra sopravvissuto può ancora rianimarti, a condizione che possano raggiungere il tuo corpo in tempo. Mentre questo processo richiede molto tempo e ti lascia vulnerabile agli attacchi nemici, è una preziosa linea di vita che ti tiene in gioco.

La mia esperienza demo ha messo in evidenza due importanti preoccupazioni con Exoborne . In primo luogo, sembra su misura per i giocatori con un gruppo dedicato di amici. Mentre il gioco da solista e il matchmaking con gli estranei sono opzioni, sono meno ottimali. Questa è una sfida comune nei tiratori di estrazione tattica a base di squadra, ed è aggravata da Exoborne che non è libero da gioco, il che potrebbe dissuadere i fan casuali senza una squadra già pronta.

In secondo luogo, l'esperienza di fine partita rimane poco chiara. Il direttore del gioco Petter Mannefelt ha affermato che le dinamiche di fine partita avrebbero ruotato attorno a PVP e confronti dei giocatori, ma i dettagli non sono stati divulgati. Mentre gli incontri PVP che ho vissuto erano divertenti, gli intervalli tra loro erano troppo lunghi per farmi desiderio di tornare esclusivamente per il PVP.

Mentre Exoborne si prepara per il suo playtest dal 12 febbraio al 17 su PC, vedremo come continua a evolversi e affrontare queste preoccupazioni.

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