Welcome to 0516f.com ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > Exoborne bir bükülme ile bir ekstraksiyon atıcısıdır (ER)

Exoborne bir bükülme ile bir ekstraksiyon atıcısıdır (ER)

Yazar : Leo
Apr 01,2025

İçeri girin, ganimetin güvenliğini sağlayın ve kaçın. Bunlar herhangi bir ekstraksiyon atıcısının temel ilkeleridir ve hevesle beklenen exoborne bu formüle bağlıdır ve heyecanı süper güçlü ekzo-rigs, dinamik hava efektleri ve sevgili boğuşma kancaları ile güçlendirir. Yakın tarihli bir önizleme etkinliğinde yaklaşık 4-5 saat geçirdikten sonra, "bir daha düşme" için bir özlemden ziyade memnuniyet duygusu ile ayrıldım. Bununla birlikte, Exoborne'un ekstraksiyon atıcı türünde önemli bir etki yaratma potansiyeline sahip olduğuna inanıyorum.

Exoborne'u ayıran şeyin merkezinde yer alan Exo-Rigs'e girelim. Şu anda, üç tür ekzo-rig var: sprint sırasında bir kalkan sağlayan ve yukarıdan yıkıcı bir zemin çarpması sağlayan Kodiak; düşmanları ortadan kaldırdıktan sonra sağlık yenilemesini artıran Viper ve güçlü bir yakın dövüş saldırısına sahiptir; ve gelişmiş atlama ve havada uçma yetenekleri ile hareketliliğe öncelik veren Kestrel. Her exo-rig, benzersiz modüllerle daha da özelleştirilebilir, özel yeteneklerini geliştirir ve çeşitli oyun tarzlarına izin verir.

Oynamak

Şahsen, Örümcek Adam gibi sallanan kancayla sallanma heyecanını sevdim ve Kodiak'ın güçlü zemin çarpmasını yürüterek yakındaki her şeyi yok ettim. Diğer davalar denemek için eşit derecede ilgi çekici olsa da, sadece üç davaya yönelik mevcut sınırlama genişleme için yer önermektedir. Ne yazık ki, geliştirici Shark Mob şu anda gelecekteki ekso-kollar hakkında ayrıntı sağlayamadı.

Çekim mekaniği söz konusu olduğunda, Exoborne tatmin edici bir deneyim sunar. Silahlar sağlam bir tekme ile ağır bir his verir, yakın dövüş saldırıları bir yumruk atar ve harita boyunca kaymak için boğuşan kancayı kullanmak navigasyona heyecan verici bir boyut katar. Hava olayları, hareketliliği artıran veya engelleyen önemli bir rol oynar. Tornados hava yeteneklerinizi artırabilirken, şiddetli yağışlar paraşütleri neredeyse işe yaramaz hale getirir. Kıyamet sonrası ortam, hareketlilik faydaları sunan ancak çok yaklaşırsanız ölümcül bir risk oluşturan yangın kasırgaları ile daha da geliştirilir.

Risk ve Ödül

Risk ve ödül, Exoborne'un tasarımını yönlendiren temel prensiptir. Oyuna girdikten sonra, 20 dakikalık bir zamanlayıcı başlar ve sıfıra çarptığında, konumunuz tüm oyunculara açıklanır. Daha sonra anında fesih çıkarmak veya yüzleşmek için 10 dakikanız vardır. Zamanlayıcı bitmeden önce herhangi bir zamanda çıkarmayı tercih edebilirsiniz, ancak daha uzun süre kalmak potansiyel ganimet taşımanızı arttırır. Yağma çevreye, kaplara ve yenilmiş AI düşmanlarına dağılmıştır, ancak en değerli eşyalar diğer insan oyuncularından gelir ve ekipmanlarını ve birikmiş ganimetlerini talep etmenize izin verir.

Standart yağışın ötesinde, eserler oyunun en büyük ödüllerini temsil eder. Bunlar aslında hem eserin kendisini hem de kilidini açmak için bir artefakt anahtarı gerektiren yüksek değerli yağma kutularıdır. Artefakt konumları tüm oyuncular için görülebilir ve genellikle yoğun çatışmalara yol açar. Buna ek olarak, yüksek değerli yağma alanları müthiş AI çeteleri tarafından korunur ve oyuncuları en iyi ödüller için riske atmaya zorlar.

Bu dinamik gergin bir atmosfer yaratır ve ekibinizde güçlü iletişimi teşvik eder. Düşmüş olsanız bile, mutlaka kavgadan çıkmazsınız. Kendini gözden geçirenler, kanamadan önce geri dönmenize izin verir ve kanıyorsanız, hayatta kalan bir takım arkadaşı, vücudunuza zamanında ulaşabilmeleri koşuluyla sizi yine de canlandırabilir. Bu süreç zaman alıcı olsa da ve sizi düşman saldırılarına karşı savunmasız bıraksa da, sizi oyunda tutan değerli bir yaşam çizgisidir.

Demo deneyimim Exoborne ile iki büyük endişeyi vurguladı. İlk olarak, özel bir arkadaş grubu olan oyuncular için uyarlanmış gibi görünüyor. Yabancılarla solo oyun ve eşleştirme seçenekler olsa da, daha az optimaldir. Bu, kadro tabanlı taktik ekstraksiyon atıcılarında yaygın bir zorluktur ve Exoborne'un oynaması ücretsiz olmamakla birlikte, hazır hayranları hazır bir kadro olmadan caydırabilecek.

İkincisi, geç oyun deneyimi belirsizliğini koruyor. Oyun direktörü Petter Mannefelt, geç oyun dinamiklerinin PVP ve oyuncu karşılaştırmaları etrafında döneceğini, ancak özelliklerin açıklanmadığını belirtti. Yaşadığım PVP karşılaşmaları keyifli olsa da, aralarındaki aralıklar beni sadece PVP için geri dönmek için istekli hale getirmek için çok uzundu.

Exoborne , 12 Şubat'tan PC'de 17'ye kadar olan oyun testine hazırlanırken, bu endişeleri nasıl geliştirmeye ve ele almaya nasıl devam ettiğini göreceğiz.

Son Makaleler