Welcome to 0516f.com ! Spellen Apps Nieuws Onderwerpen Ranglijst
Thuis > Nieuws > Exoborne is een extractieschieter met een twist (ER)

Exoborne is een extractieschieter met een twist (ER)

Auteur : Leo
Apr 01,2025

Stap in, zet de buit en ontsnap. Dit zijn de kernprincipes van elke extractieschieter, en de langverwachte exoborne houdt zich aan deze formule terwijl de opwinding wordt versterkt met super aangedreven exo-rigs, dynamische weerseffecten en de geliefde grijphaken. Na ongeveer 4-5 uur te hebben doorgebracht op een recent preview-evenement, vertrok ik met een gevoel van voldoening in plaats van een verlangen naar "nog een druppel". Ik geloof echter dat Exoborne het potentieel heeft om een ​​aanzienlijke impact te hebben op het genre van de extractieschieters.

Laten we duiken in de exo-rigs, die centraal staan ​​in wat Exoborne onderscheidt. Momenteel zijn er drie soorten exo-rigs beschikbaar: de Kodiak, die een schild biedt tijdens het sprinten en een verwoestende grondslam van boven maakt; De Viper, die de regeneratie van de gezondheid verhoogt bij het elimineren van vijanden en een krachtige melee -aanval heeft; en de kerestrel, die prioriteit geeft aan mobiliteit met verbeterde springen- en zwevende mogelijkheden. Elke exo-rig kan verder worden aangepast met unieke modules, het verbeteren van hun specifieke vaardigheden en het mogelijk maken van gevarieerde playstyles.

Toneelstuk

Persoonlijk genoot ik van de sensatie van slingeren in zoals Spider-Man met de Grappling Hook en het uitvoeren van de krachtige grondslam van de Kodiak, wat alles in de buurt vernietigde. Terwijl de andere pakken even boeiend waren om mee te experimenteren, suggereert de huidige beperking tot slechts drie pakken ruimte voor uitbreiding. Helaas kon ontwikkelaar Shark Mob op dit moment geen details over toekomstige exo-rigs verstrekken.

Als het gaat om de schietmechanica, levert Exoborne een bevredigende ervaring. Wapens hebben een zwaar gevoel met een solide trap, melee -aanvallen pakken een klap in en het gebruik van de grijphaak om over de kaart te glijden, voegt een spannende dimensie toe aan navigatie. Weergebeurtenissen spelen een cruciale rol, het verbeteren of belemmeren van mobiliteit. Tornados kunnen uw luchtmogelijkheden stimuleren, terwijl zware regenval parachuteert bijna nutteloos. De post-apocalyptische setting wordt verder verbeterd met brandtornado's, die mobiliteitsvoordelen bieden, maar een dodelijk risico vormen als u te dichtbij komt.

Risico versus beloning

Risico versus beloning is het kernprincipe dat het ontwerp van Exoborne stimuleert. Bij het betreden van het spel begint een timer van 20 minuten, en zodra deze nul raakt, wordt uw locatie aan alle spelers onthuld. Je hebt dan 10 minuten om te extraheren of met onmiddellijke beëindiging te worden geconfronteerd. U kunt ervoor kiezen om op elk moment te extraheren voordat de timer opraakt, maar langer blijven verhoogt uw potentiële buitafstand. Loot is verspreid over het hele milieu, in containers en op verslagen AI -vijanden, maar de meest waardevolle items komen van andere menselijke spelers, waardoor je hun uitrusting kunt claimen en geaccumuleerde buit.

Naast Standard Loot, vertegenwoordigen artefacten de grootste prijzen van de game. Dit zijn in wezen hoogwaardige buitboxen die zowel het artefact zelf als een artefactsleutel vereisen om te ontgrendelen. Artefactlocaties zijn zichtbaar voor alle spelers, wat vaak leidt tot intense confrontaties. Bovendien worden hoogwaardige buitgebieden bewaakt door formidabele AI-mobs, waarbij spelers uitdagen om het allemaal te riskeren voor de beste beloningen.

Deze dynamiek creëert een gespannen sfeer en moedigt sterke communicatie binnen uw ploeg aan. Zelfs als je wordt neergehaald, ben je niet noodzakelijkerwijs uit het gevecht. Zelfverkleden stellen je in staat om weer op te staan ​​voordat je uitbloedt, en als je uitbloedt, kan een overlevende teamgenoot je nog steeds nieuw leven inblazen, op voorwaarde dat ze je lichaam op tijd kunnen bereiken. Hoewel dit proces tijdrovend is en je kwetsbaar maakt voor vijandelijke aanvallen, is het een waardevolle levenslijn die je in het spel houdt.

Mijn demo -ervaring benadrukte twee grote zorgen met Exoborne . Ten eerste lijkt het op maat gemaakt voor spelers met een toegewijde groep vrienden. Hoewel solo -spel en matchmaking met vreemden opties zijn, zijn ze minder optimaal. Dit is een veel voorkomende uitdaging in squad-gebaseerde tactische extractie-shooters, en het wordt verergerd door het feit dat Exoborne niet vrij te spelen is, wat casual fans kan afschrikken zonder een kant-en-klare ploeg.

Ten tweede blijft de ervaring van het late spel onduidelijk. Game Director Petter Mannefelt zei dat late-game dynamiek zou draaien om PVP- en spelersvergelijkingen, maar details werden niet bekendgemaakt. Terwijl de PVP -ontmoetingen die ik heb meegemaakt plezierig waren, waren de intervallen tussen hen te lang om me graag te laten terugkeren om alleen terug te keren voor PVP.

Terwijl Exoborne zich opmaakt voor zijn playtest van 12 februari tot 17 jaar op pc, zullen we zien hoe het blijft evolueren en deze zorgen beantwoorden.

Laatste artikelen