Maaaring matuwa ang mga tagahanga ng Final Fantasy dahil sa wakas ay tumigil na ang mga tsismis at haka-haka, kasama ang opisyal na anunsyo na ang Final Fantasy XIV para sa mobile ay gumagana na! At, tulad ng nabanggit namin dati, ito ay darating sa kagandahang-loob ng Tencent subsidiary na Lightspeed Studios, na nakatakdang magtrabaho nang malapit sa konsyerto kasama ang Square Enix.
Dapat na kailangan ng Final Fantasy XIV ng kaunting pagpapakilala bilang isa sa mga pinakanakapipinsalang paglulunsad, at pagkatapos ay muling sumikat ang kinikita, sa kasaysayan ng franchise. Orihinal na inilabas noong 2012, ang paunang bersyon ng Final Fantasy 14 ay umani ng napakaraming kritisismo para sa pagiging walang kinang nito, na humahantong sa kumpletong pagbabago ng development team at paglabas ng ground-up rebuild na angkop na tinatawag na, A Realm Reborn.
Itinakda sa pamilyar na mundo ng Eorzea, ang Final Fantasy XIV Mobile ay mukhang nakatakdang mangako ng magandang dami ng content kapag inilunsad ito. Mae-enjoy mo ang siyam na iba't ibang trabaho sa release, malayang lumipat sa pagitan ng mga ito gamit ang Armory system. At natural, babalik din ang mga minigame gaya ng Triple Triad.
Limit breakSa tingin ko ito ay talagang isang mahalagang sandali kung isasaalang-alang kung gaano kalaki ang paglabas ng Final Fantasy XIV at ang napakaintriga na katangian ng pagbagsak at kasunod na pagtaas nito. Ito ay naging pundasyon ng catalog ng Square Enix kaya ang desisyon na makipagtulungan sa Tencent upang dalhin ang Final Fantasy XIV sa mobile ay kumakatawan sa isang medyo malapit na partnership.
Ang tanging kulubot na nakikita ko ay tila ang Final Fantasy XIV Mobile ay maaaring walang kasing dami sa paraan ng paunang nilalaman gaya ng maaaring magustuhan ng ilan. Bagama't sa palagay ko ang layunin ay dahan-dahang gumawa ng paraan sa pamamagitan ng pagsasama ng mga pagpapalawak at pag-update sa paglipas ng panahon, sa halip na subukang dalhin ang lahat ng medyo malaking content ng Final Fantasy XIV mula sa mga nakaraang taon.