Ang Take-Two Interactive, ang publisher sa likod ng Grand Theft Auto VI , ay lalong tiwala sa isang window ng Taglagas 2025. Alamin natin ang mga detalye na nakapaligid sa lubos na inaasahang pagpapalabas na ito at galugarin ang mas malawak na tagumpay ng portfolio ng take-two.
Ang Grand Theft Auto VI ay nananatili sa track para sa isang pagkahulog 2025 paglulunsad. Sa kanilang tawag sa Q3 Earnings Conference noong ika-7 ng Pebrero, 2025, kinumpirma ng Take-Two Interactive ang timeline na ito.
Ang CEO Strauss Zelnick ay nagpahayag ng malakas na kumpiyansa, habang kinikilala ang mga likas na panganib na nauugnay sa mga takdang oras ng pag -unlad ng laro. Sinabi niya, "Tingnan, palaging may panganib ng slippage, at sa palagay ko sa sandaling sabihin mo ang mga salitang tulad ng 'Ganap,' mga bagay na jinx mo." Sa kabila ng caveat na ito, binigyang diin ni Zelnick ang kanilang positibong pananaw, na nagsasabi na "naramdaman nilang mabuti ang tungkol dito" tungkol sa window ng Taglagas na 2025. Habang nananatiling masikip sa mga tiyak na detalye ng pag-unlad, binigyang diin niya ang dedikasyon ng Rockstar sa kahusayan at ang matinding mapagkumpitensyang tanawin.
Itinampok ni Zelnick ang makabuluhang potensyal ng 2025 para sa take-two, na binibigyang diin ang isang matatag na iskedyul ng paglabas. Nabanggit niya ang maagang pag -access sa paglulunsad ng Sid Meier's Sibilisasyon VII (na may isang buong paglabas noong ika -11 ng Pebrero), ang nakaplanong paglabas ng tag -init ng Mafia: Ang Lumang Bansa , ang Pagbagsak ng Pagbagsak ng Grand Theft Auto VI , at isang paglulunsad ng Borderlands 4 bago ang pagtatapos ng taon. Nagpahayag siya ng malaking pag-optimize tungkol sa komersyal na tagumpay ng mga pamagat na ito at ang kanilang pangmatagalang epekto sa kumpanya at industriya. Ang mga proyekto ng Take-Two na sunud-sunod na pagtaas at record-level net bookings sa piskal na taon 2026 at 2027.
Ang Grand Theft Auto Franchise ay nagpapatuloy sa paghahari nito, na may GTA 5 na higit sa 210 milyong mga yunit na nabili sa buong mundo. Ang GTA Online ay naghatid din ng isang malakas na quarter, na pinalakas ng pag-update ng holiday ng "Ahente ng Sabotage" at patuloy na paglaki ng GTA+ Membership Program (hanggang 10% taon-sa-taon).
Ang iba pang mga pamagat ng take-two ay gumanap din nang mahusay. Ang NBA 2K25 ay lumampas sa 7 milyong mga yunit na nabili, na nagpapakita ng pagtaas ng pakikipag -ugnayan ng player (paulit -ulit na paggastos ng consumer ng higit sa 30%, pang -araw -araw na aktibong gumagamit hanggang sa 20%, at buwanang aktibong gumagamit hanggang sa 10%). Ang Red Dead Redemption 2 , na may higit sa 70 milyong mga yunit na nabili, ay patuloy na umunlad, na nakikinabang mula sa patuloy na pag -update sa Red Dead Online , kabilang ang sikat na Halloween Pass. Kamakailan lamang ay naabot ng laro ang pinakamataas na kasabay na manlalaro na bilang ng Steam (99,993 mga manlalaro ayon sa SteamDB).
Ang haka -haka na nakapalibot kay Steven Ogg, ang aktor na naglalarawan kay Trevor sa GTA 5 , at ang kanyang dapat na hindi gusto para sa karakter ay natugunan. Sa isang pakikipanayam sa loob mo podcast, nilinaw ni Ogg na ang mga alingawngaw ay hindi totoo. Ipinaliwanag niya na ang kanyang pag -iwas ay tinawag na "Trevor" sa labas ng kanyang kumikilos na papel, hindi sa karakter mismo. Kinumpirma niya ang kanyang positibong karanasan at patuloy na pakikipagkaibigan sa kanyang mga co-bituin. Habang dati niyang pinagsama ang tungkol sa potensyal ni Trevor (at pagkamatay) sa GTA 6 , nakumpirma niya na walang paglahok sa paggawa ng laro.
Habang ang pagbagsak ng 2025 na paglabas ay inaasahan para sa GTA 6 , walang opisyal na petsa ng paglabas na inihayag. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update.