Ang genre ng MOBA ay kasalukuyang nahaharap sa mga mahahalagang hamon, na may mga stalwarts tulad ng Dota 2 at League of Legends na nakakaranas ng kanilang sariling mga pakikibaka. Ang Dota 2, na binuo ng Valve, ay tila naging isang angkop na produkto, lalo na sikat sa Silangang Europa, habang ang League of Legends, mula sa mga laro ng kaguluhan, ay lilitaw na nasa isang yugto ng pagwawalang -kilos, na kulang ang sariwang enerhiya na kinakailangan upang mabuhay ito.
Sa gitna nito, inihayag ni Garena ang muling pagkabuhay ng mga Bayani ng Newerth, isang laro na dating isang kakila -kilabot na katunggali noong unang bahagi ng 2010 ngunit kalaunan ay isinara. Ang laro ay itinayo muli gamit ang isang bagong engine, at ang pinakawalan na trailer ay nakabuo ng malaking kasiyahan. Habang ang balita na ito ay maaaring sa una ay tila isang dahilan para sa pagdiriwang, maraming mga alalahanin ang tumatagal.
Una, ang mga Bayani ng Newerth ay isang muling paglabas ng isang live-service game na higit sa isang dekada. Ang genre ng MOBA ay nakakita ng isang pagtanggi sa katanyagan, na may maraming mga manlalaro na lumilipat ng kanilang pansin sa mga mas bagong platform at mga uso sa paglalaro. Nagtaas ito ng mga katanungan tungkol sa kakayahan ng laro upang makuha ang isang makabuluhang madla sa merkado ngayon.
Pangalawa, ang track record ni Garena sa pagsuporta sa mga proyekto at esports ay madalas na nasuri. Ang pagsasaalang -alang ng kumpanya na laging naniniwala sa mga bayani ng potensyal ng Newerth ay salungat sa paunang desisyon na isara ang laro, na nagpapalabas ng pagdududa sa kanilang pangako sa proyekto.
Pangatlo, ang laro ay nakatakdang ilunsad sa platform ng IGames, na bahagyang umaasa sa crowdfunding. Ang pagpili ng platform na ito ay nakakagulat, lalo na binigyan ng kawalan ng singaw, isang kritikal na pamilihan para maabot ang isang malawak na madla sa gaming gaming ngayon.
Larawan: Igames.com
Ang mga salik na ito ay nag -aambag sa pang -unawa ng mga Bayani ng Bago bilang isang angkop na proyekto na maaaring magpumilit upang mapalawak ang pag -abot nito. Gayunpaman, mayroong ilang pag -optimize, dahil ang laro ay natapos para sa paglabas sa loob ng susunod na taon, na nagbibigay ng isang kongkretong timeline para sa pagbabalik nito.