Ang debate tungkol sa kasiglahan ng mga malalaking laro ng single-player ay muling nabuhay, at sa oras na ito, tinalakay ito ng walang iba kundi ang Swen Vincke, CEO ng Larian Studios at ang pag-iisip sa likod ng kritikal na na-acclaim na Baldur's Gate 3. Sa isang kamakailang post sa X/Twitter, tinanggihan ni Vincke ang paniwala na ang mga laro na nag-iisang manlalaro ay "patay," na nagsasabi nang malubha, "ang iyong imahinasyon. Hindi sila.
Ang pananaw ni Vincke ay nagdadala ng makabuluhang timbang, na ibinigay sa track ng track ng Larian Studios. Ang studio ay patuloy na naghatid ng pambihirang mga laro sa paglalaro ng computer (CRPG), mula sa pagka-diyos: orihinal na kasalanan at ang sumunod na pangyayari sa napakalaking tagumpay ng Gate ng Baldur 3. Ang kanyang mga pananaw, na madalas na ibinahagi sa mga kaganapan tulad ng mga parangal sa laro, binibigyang diin ang kahalagahan ng pagnanasa sa pag-unlad, paggalang sa parehong mga nag-develop at manlalaro, at isang tunay na pangangalaga para sa bapor ng paggawa ng laro. Ang kanyang pinakabagong mga puna ay nagpapatibay sa mga halagang ito at nag-aalok ng katiyakan sa mga tagahanga ng mga karanasan sa single-player.
Nasaksihan na ng taong 2025 ang isang pangunahing tagumpay ng solong-player na may Warhorse Studios 'Kingdom Come: Deliverance 2, at sa maraming buwan pa rin, may maraming pagkakataon para sa iba pang mga pamagat na lumiwanag. Samantala, inihayag ng Larian Studios ang kanilang pag -alis mula sa Baldur's Gate Franchise at Dungeons & Dragons upang tumuon sa paglikha ng isang bagong intelektuwal na pag -aari. Sa Conference Developers Conference ngayong taon, ang Dan Ayoub, SVP ng mga digital na laro sa Hasbro, ay nagpahiwatig na ang mga pag -update sa hinaharap ng serye ng Baldur's Gate ay maaaring darating, na pinapanatili ang mga tagahanga sa gilid ng kanilang mga upuan.