Ang unang tatlumpung araw ng Squad Busters ay nakakuha ng higit sa 40 milyong pag-install at $24m sa netong kita
Bagama't kahanga-hanga, malayo ito sa mga nakaraang mega-hit ng Supercell
Napapagod na ba ang mobile audience ng Supercell ?
Ang Squad Busters, ang MOBA RTS ng Supercell, ay nakatakdang magdala ng $24m sa netong kita at 40m na pag-install sa unang tatlumpung araw nito. Napatunayan din na sikat ito lalo na sa United States, na unang niraranggo para sa mga manlalaro, na sinusundan ng Indonesia, Brazil, Turkey at South Korea.
Gayunpaman, kahit na ang mga numerong ito ay maaaring kahanga-hanga, may nakababahala na undercurrent para sa Supercell. Bumababa ang paggastos simula noong ilunsad, at ang $24m ng netong kita ay mas mababa kaysa sa $43m na nakuha ng Brawl Stars sa unang tatlumpung araw ng paglulunsad nito noong 2018. Samantala, ang Clash Royale ay nakakuha ng mahigit $115m sa kanyang unang tatlumpung araw noong 2016.
Ngunit ang nakakatakot, bumaba rin ang mga pag-install, na umabot sa 30 milyon sa unang linggo at pagkatapos ay wala pang lima sa pagtatapos ng tatlumpung araw.
Sobrang Supercell?
Bagama't ang Squad Busters ay talagang isang mahusay na laro, binanggit namin na ito ay lubos na umaangkop sa umiiral na niche ng mga laro ng Supercell. Nangangahulugan ba iyon na nakakakita tayo ng kaunting pagkapagod sa Supercell? Malamang, ngunit kailangan lang nating makita kung paano gumaganap ang Squad Busters sa hinaharap.
Samantala, kung gusto mong makita kung ano pang magagandang laro ang inilabas ngayong taon, tingnan ang aming listahan ng mga pinakamahusay na mga mobile na laro ng 2024 (sa ngayon)! Mas mabuti pa na maaari mong palaging humukay sa aming mas malaking listahan ng mga pinaka-inaasahang mobile na laro ng taon upang makita kung ano pa ang nasa paligid.