Les trente premiers jours de Squad Busters ont généré plus de 40 millions d'installations et 24 millions de dollars de revenus nets
Bien qu'impressionnant, on est loin des méga-hits précédents de Supercell
L'audience mobile est-elle en train de se fatiguer de Supercell ?
Squad Busters, le MOBA RTS de Supercell, devrait rapporter 24 millions de dollars chiffre d'affaires net et 40 millions d'installations au cours de ses trente premiers jours. Il s'est également avéré particulièrement populaire aux États-Unis, qui se classent au premier rang pour les joueurs, suivis de l'Indonésie, du Brésil, de la Turquie et de la Corée du Sud.
Cependant, même si ces chiffres peuvent être impressionnants, il existe un courant sous-jacent inquiétant pour Supercell. Les dépenses sont en baisse depuis le lancement, et les 24 millions de dollars de revenus nets sont bien inférieurs aux 43 millions de dollars récoltés par Brawl Stars au cours de ses trente premiers jours de lancement en 2018. Entre-temps, Clash Royale avait encaissé plus de 115 millions de dollars dans son lancement. trente premiers jours en 2016.
Mais le plus effrayant, c'est que les installations ont également été en baisse, culminant à 30 millions la première semaine, puis en dessous cinq d'ici la fin de la période de trente jours.
Bien que Squad Busters soit définitivement un excellent jeu, nous avons mentionné qu'il s'inscrit très fermement dans le créneau déjà existant des jeux Supercell. Cela signifie-t-il que nous constatons un peu de fatigue des Supercellules ? Très probablement, mais nous devrons simplement voir comment Squad Busters se comportera à l'avenir.
En attendant, si vous voulez voir quels autres grands jeux sont sortis cette année, consultez notre liste des meilleurs jeux mobiles de 2024 (jusqu'à présent) ! Mieux encore, vous pouvez toujours consulter notre liste encore plus longue des jeux mobiles les plus attendus de l'année pour voir ce qui nous attend.