Pierwsze trzydzieści dni Squad Busters przyniosło ponad 40 milionów instalacji i 24 miliony dolarów przychodów netto
Chociaż robi wrażenie, daleko mu do poprzednich megahitów Supercell
Czy Supercell męczy mobilną publiczność ?
Squad Busters, gra MOBA RTS studia Supercell, zarobi 24 miliony dolarów przychody netto i 40 mln instalacji w ciągu pierwszych trzydziestu dni. Okazało się również szczególnie popularne w Stanach Zjednoczonych, które zajęły pierwsze miejsce pod względem graczy, a następnie Indonezji, Brazylii, Turcji i Korei Południowej.
Jednak chociaż te liczby mogą być imponujące, Supercell ma podłoże niepokojące. Wydatki spadają od premiery, a 24 miliony dolarów przychodów netto to znacznie mniej niż 43 miliony dolarów, które Brawl Stars zarobiło w ciągu pierwszych trzydziestu dni od premiery w 2018 roku. W międzyczasie Clash Royale zarobiło ponad 115 milionów dolarów. przez pierwsze trzydzieści dni 2016 r.
Ale co najbardziej przerażające, liczba instalacji również spada, osiągając szczyt na poziomie 30 milionów w pierwszym tygodniu, a następnie poniżej pięć do końca trzydziestodniowego okresu.
Chociaż Squad Busters to zdecydowanie świetna gra, wspomnieliśmy, że bardzo mocno wpasowuje się w już istniejącą niszę gier Supercell. Czy to oznacza, że widzimy lekkie zmęczenie Supercell? Całkiem możliwe, ale będziemy musieli zobaczyć, jak Squad Busters będzie sobie radził w przyszłości.
W międzyczasie, jeśli chcesz zobaczyć, jakie inne świetne gry zostały wydane w tym roku, sprawdź naszą listę gier najlepsze gry mobilne 2024 roku (jak dotąd)! Co więcej, zawsze możesz zajrzeć do naszej jeszcze większej listy najbardziej oczekiwanych gier mobilnych roku, aby zobaczyć, co jeszcze czeka za rogiem.