在官方政府會議上,日本總理Shigeru Ishiba談到了對烏比索夫的遊戲,刺客信條陰影的擔憂,該陰影定於日本封建。討論源於日本政治家和議員眾議院議員Hiroyuki Kada提出的一個問題,他對遊戲的潛力鼓勵了現實世界中的破壞行為,尤其是在神社。
卡達強調了“過度旅遊業”的問題以及日本的故意破壞行為的興起,將其與遊戲對神社污損的描述聯繫起來。他認為,如果玩家可以摧毀遊戲中現實世界的位置,它可能會激發現實中類似的行動。有問題的神社,Himeji的Himeji的Itatehyozu神社,位於Kada的選區內,他指出,Ubisoft並未尋求許可在遊戲中展示它。
作為回應,總理伊斯皮邦強調了尊重文化和宗教遺址的重要性,並指出神社污損是對國家的侮辱。他建議將此事與相關部門討論以確定法律方法。但是,Ishiba的評論集中在假設的現實生活中,而不是批評遊戲本身。
烏比索夫(Ubisoft)在推出刺客信條陰影的領導下遇到了多次爭議。該公司對遊戲對封建日本的描述不准確表示歉意,並指出該遊戲本來是歷史小說,而不是事實表現。烏比索夫(Ubisoft)也為未經允許的日本歷史重演小組的旗幟和帶有單腿托里(Torii)門的可收藏雕像而道歉,某些人認為這是令人反感的。
為了應對這些關注,育碧計劃為刺客信條陰影進行一日貼片,即將在3月20日發行。該補丁將使神社中的某些元素無法掩蓋,減少對神社和寺廟中流血的非必需的描述,並在攻擊未武裝的NPC時消除血液效應。儘管該補丁在日本宣布,但育碧的西方業務尚未確認。
該遊戲的發布對育碧來說至關重要,隨著延誤和《星球大戰》的商業失敗。在備受矚目的失敗,裁員,工作室關閉和遊戲取消背景中,刺客信條陰影承受著全球成功的巨大壓力。
IGN對刺客信條陰影的評論使它以8/10的形式讚揚了遊戲,以完善其開放世界的機制,並提供迄今為止該系列中最好的迭代之一。
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