ডনওয়ালকারের রক্ত: একটি উপন্যাস গেমপ্লে টুইস্ট
ডনওয়ালকার ব্লাডের পিছনে স্টুডিও এবং প্রাক্তন উইচার 3 * পরিচালক কনরাড টমাসকিউইকিজের নেতৃত্বে রেবেল ওলভস ভিডিও গেমগুলিতে দেখা কোনও কিছুর বিপরীতে একটি অনন্য গেমপ্লে মেকানিকের পরিচয় করিয়ে দিচ্ছেন। এই যান্ত্রিক কেন্দ্রগুলি নায়ক, কোয়েনের আশেপাশে কেন্দ্রগুলি, যিনি দ্বৈত অস্তিত্বের জীবনযাপন করেন - দিনে মানুষ, রাতে ভ্যাম্পায়ার।
টমাসকিউইকজ, পিসি গেমারের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে এই পছন্দটির পিছনে নকশা দর্শন ব্যাখ্যা করেছিলেন। তিনি অনেক সুপারহিরো আখ্যানগুলিতে দেখা সাধারণ "পাওয়ার ক্রিপ" এড়ানোর লক্ষ্য রেখেছিলেন, পরিবর্তে সীমাবদ্ধতার সাথে কোনও ভিত্তিযুক্ত নায়ককে বেছে নিয়েছিলেন। কোয়েনের ডে-নাইট দ্বৈততা, ডিআর এর মতো ক্লাসিক গল্প দ্বারা অনুপ্রাণিত। জ্যাকিল এবং মিঃ হাইড, দুর্বলতা এবং শক্তির একটি আকর্ষণীয় মিশ্রণ সরবরাহ করে। দিনে, কোইন একটি দুর্বল মানুষ; রাতে, তিনি অতিপ্রাকৃত ক্ষমতা অর্জন করেন।
এই যান্ত্রিক কৌশলগত গভীরতার পরিচয় দেয়। নাইটটাইম যুদ্ধ কোয়েনের ভ্যাম্পিরিক শক্তির পক্ষে হতে পারে, যখন দিনের সময় চ্যালেঞ্জগুলি চতুর সমস্যা সমাধান এবং সম্পদশক্তির দাবি করবে। কোয়েনের মানব এবং ভ্যাম্পিরিক রাজ্যের মধ্যে ভারসাম্য একটি গতিশীল এবং আকর্ষক গেমপ্লে অভিজ্ঞতা তৈরি করে।
একটি সময়সীমাবদ্ধ সংস্থান
কৌশলগত উপাদানটিকে আরও বাড়ানো হ'ল "একটি রিসোর্স হিসাবে সময়" মেকানিক, প্রাক্তন উইচার 3 ডিজাইনের পরিচালক ড্যানিয়েল সাদোভস্কি দ্বারা প্রকাশিত। এই সিস্টেমটি খেলোয়াড়ের প্রতিটি অনুসন্ধান সম্পূর্ণ করার ক্ষমতা সীমাবদ্ধ করে, কঠিন পছন্দগুলি জোর করে এবং উদ্দেশ্যগুলিকে অগ্রাধিকার দেয়। কোন অনুসন্ধানগুলি অনুসরণ করতে হবে এবং কোনটি উপেক্ষা করবেন সে সম্পর্কে খেলোয়াড়রা যে সিদ্ধান্ত নেয় তা সরাসরি আখ্যান এবং গেমের ফলাফলকে প্রভাবিত করবে।
সাদোভস্কি জোর দিয়েছিলেন যে এই সময়ের সীমাবদ্ধতা কেবল খেলোয়াড়দের সীমাবদ্ধ করে না; এটি তাদের কৌশলগত চিন্তাকে তীক্ষ্ণ করে তোলে, প্রতিটি সিদ্ধান্তকে অর্থবহ করে তোলে এবং কোয়েনের যাত্রা এবং সম্পর্ককে প্রভাবিত করে। দিন-রাতের চক্র এবং সময়-সীমাবদ্ধ রিসোর্স মেকানিকের মধ্যে ইন্টারপ্লে একটি আকর্ষণীয় আখ্যান স্যান্ডবক্স তৈরি করে, যেখানে প্লেয়ার পছন্দগুলি গল্পটিকে গভীরভাবে আকার দেয়। এই যান্ত্রিকগুলির সংমিশ্রণটি সত্যই অনন্য এবং আকর্ষক গেমিং অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দেয়।