2XKOs Alpha Playtest: adressieren Sie das Feedback der Spieler und raffinieren Gameplay
Nur vier Tage in seinem Alpha Lab Playtest hat 2xko bereits bedeutende Feedback für Spieler erhalten. Dieser Artikel beschreibt die Pläne des Entwicklers, diese Bedenken auszuräumen und das bevorstehende Kampfspiel zu verfeinern.
Bedenken von Combo -Bedenken und Tutorialverbesserungen
Der 2xKO -Direktor Shaun Rivera gab über Twitter (x) bekannt, dass Anpassungen auf der Grundlage des während des Spieltests erhaltenen Feedback vorgenommen werden. Die Liga of Legends -Verbindung des Spiels zog eine große Spielerbasis an, was zu zahlreichen Online -Diskussionen und -Clips führte, die leistungsstarke, möglicherweise unausgeglichene Kombinationen zeigen.Rivera erkannte an, dass die "wirklich kreativen" Combos entdeckt wurden, aber feststellte, dass übermäßig lange Combos mit minimaler Gegnerkontrolle ("super lange Perioden mit Null-Agentur) unerwünscht sind. Eine wichtige Änderung beinhaltet die Reduzierung der Häufigkeit von "Touch of Death" (TOD) -Kombinationen, die die KO -Gegner sofort von der vollen Gesundheit ausführen können. Während die Aufrechterhaltung der schnelllebigen Natur des Spiels eine Priorität hat, streben die Entwickler ausgewogene und ansprechende Spiele an. Rivera stellte klar, dass TODs außergewöhnliche Ergebnisse sein sollten, die hohe Fähigkeiten und Ressourcenmanagement erfordern.
Der Tutorial -Modus des Spiels erhielt auch Kritik. Obwohl es anfänglich als leicht zu erlernen ist, erwies sich die Beherrschung seiner Komplexität, insbesondere ohne Fähigkeiten, die während des Spieltests machenden, auf dem Laufenden zu stehen. Der professionelle Spieler Christopher "Nychrisg" beschrieb 2xko aufgrund seines komplexen Sechs-Knopf-Systems und des komplizierten Gameplays als potenziell Nische.
Rivera bestätigte die Pläne für erhebliche Verbesserungen des Tutorial -Modus und erkannte die Notwendigkeit eines besseren Spielers an Bord an. Ein dedizierter Reddit -Beitrag eines Tutorial -Teammitglieds hat aktiv Player -Vorschläge eingestuft, einschließlich der Einführung einer Struktur, die dem Guilty Gear Stree oder Street Fighter 6 ähnelt und fortschrittliche Tutorials in Konzepten wie Frame -Daten umfasst.
Aufrechterhaltung der Begeisterung trotz Feedback
2xKO ist zwar noch in geschlossenem Alpha ohne Veröffentlichungsdatum, ein starkes Potenzial. Das bedeutende Spieler Engagement und erhebliches Feedback bilden eine solide Grundlage für die fortgesetzte Entwicklung und den Aufbau der Gemeinschaft.