2xko的alpha playtest:解决玩家的反馈和精炼游戏玩法
2XKO仅四天就已经获得了大量的播放器反馈。 本文详细介绍了开发人员解决这些问题并完善即将到来的格斗游戏的计划。
解决组合问题和教程改进
2XKO董事Shaun Rivera通过Twitter(X)宣布,正在根据Play Testest期间收到的反馈进行调整。游戏的英雄联盟连接吸引了一个大型玩家群,导致了许多在线讨论和剪辑,展示了强大的,潜在的不平衡组合。
里维拉(Rivera)承认发现了“真正的创意”组合,但指出,与最小对手控制(“低到零代理商的超长时间”)的长期组合是不可取的。 一个关键的变化将涉及减少“死亡触摸”(TOD)连击的频率,这可以立即从完全健康的角度来看。在保持游戏快节奏的性质的同时,开发人员的目标是平衡和引人入胜的比赛。 里维拉(Rivera)澄清说,TOD应该是需要高技能和资源管理的出色结果。
游戏的教程模式也受到了批评。虽然最初被认为易于学习,但掌握其复杂性被证明是具有挑战性的,尤其是在游戏测试期间没有基于技能的对决。 专业的球员克里斯托弗·“ nychrisg”将2xko描述为可能是利基市场,因为它复杂的六纽扣系统和复杂的游戏玩法。
Rivera确认了改进教程改进的计划,承认需要更好的球员入职。 来自教程团队成员积极征求的球员建议的专门的Reddit帖子,包括采用类似于Guilty Gear Strive或Street Fighter 6的结构,并结合了涉及诸如框架数据的概念的高级教程。
尽管反馈
保持热情
尽管有反馈,但2xko仍引起了极大的热情。 William“ Leffen” Hjelte这样的专业球员广泛播放了游戏。 Twitch的观看率在第一天达到了60,425的高峰。
在没有释放日期的封闭α时,2xko显示出强大的潜力。 重要的球员参与和大量反馈为持续发展和社区建设提供了坚实的基础。
有兴趣参加Alpha Lab Playtest吗? 有关注册的更多信息可以在相关文章中找到。