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2XKO 알파 플레이 테스트 피드백이 심각하게 고려되었습니다

작가 : Noah
Feb 12,2025
[o] 2xko의 알파 플레이 테스트 : 플레이어 피드백 주소 및 정제 게임 플레이

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[into] Alpha Lab Playtest에 4 일 만에 2XKO는 이미 상당한 플레이어 피드백을 얻었습니다. 이 기사는 이러한 문제를 해결하고 다가오는 전투 게임을 개선하려는 개발자의 계획을 자세히 설명합니다. 2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration [bo] 콤보 문제 해결 및 튜토리얼 개선

[o] 2XKO 디렉터 인 Shaun Rivera는 트위터 (X)를 통해 플레이 테스트 중에받은 피드백을 기반으로 조정이 이루어질 것이라고 발표했습니다. 이 게임의 리그 오브 레전드 연결은 대규모 플레이어 기지를 끌어 들여 강력하고 잠재적으로 불균형 한 콤보를 보여주는 수많은 온라인 토론과 클립을 보여줍니다.

[led] Rivera는 "정말로 창의적인"콤보를 발견했지만 최소한의 상대 제어 ( "Super Long 기간의 저소득 대행사")가 과도하게 긴 콤보가 바람직하지 않다고 언급했습니다. 주요 변화는 "Touch of Death"(TOD) 콤보의 빈도를 줄이는 것이 포함되며, 이는 완전히 건강에서 즉시 KO ​​상대를 할 수 있습니다. 게임의 빠르게 진행되는 특성을 유지하는 것이 우선 순위이지만 개발자는 균형 잡힌 매치를 목표로합니다. Rivera는 Tods가 높은 기술과 자원 관리가 필요한 탁월한 결과가되어야한다고 분명히했습니다.

[tut] 게임의 튜토리얼 모드도 비판을 받았습니다. 처음에는 배우기 쉬운 것으로 간주되지만 복잡성을 마스터하는 것은 특히 플레이 테스트 중에 기술 기반 매치 메이킹없이 도전적인 것으로 판명되었습니다. 프로 선수 Christopher "Nychrisg"는 복잡한 6 버튼 시스템과 복잡한 게임 플레이로 인해 2xko가 잠재적으로 틈새라고 설명했습니다.

[ed] Rivera는 상당한 튜토리얼 모드 개선 계획을 확인하여 더 나은 플레이어 온 보딩의 필요성을 인정했습니다. 튜토리얼 팀원의 전용 레딧 게시물은 Guilty Gear Strive 또는 Street Fighter 6과 유사한 구조를 채택하고 프레임 데이터와 같은 개념을 다루는 고급 튜토리얼을 통합하는 등 플레이어 제안을 적극적으로 요청했습니다. [us] 피드백에도 불구하고 열정 유지

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[,] 피드백에도 불구하고 2XKO는 상당한 열정을 일으켰습니다. William "Leffen"Hjelte와 같은 프로 선수들은 게임을 광범위하게 스트리밍했습니다. Twitch 시청률은 첫날에 60,425의 최고점에 도달했습니다.

[closed] 출시 날짜가없는 폐쇄 된 알파에있는 동안 2xko는 강력한 잠재력을 보여줍니다. 중요한 선수 참여와 실질적인 피드백은 지속적인 개발 및 커뮤니티 구축을위한 탄탄한 토대를 제공합니다.

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[ating] Alpha Lab Playtest에 참여하는 데 관심이 있습니까? 등록에 대한 추가 정보는 관련 기사에서 찾을 수 있습니다.

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