2xko's alfa de juego: abordar los comentarios de los jugadores y refinar el juego
Solo cuatro días después de su prueba de juego Alpha Lab, 2xko ya ha obtenido comentarios significativos de los jugadores. Este artículo detalla los planes del desarrollador para abordar estas preocupaciones y refinar el próximo juego de lucha.
Abordar las preocupaciones combinadas y las mejoras tutoriales
2xko Director, Shaun Rivera, anunció a través de Twitter (X) que los ajustes se están haciendo en función de los comentarios recibidos durante la prueba de juego. La conexión League of Legends del juego atrajo a una gran base de jugadores, lo que resultó en numerosas discusiones y clips en línea que muestran combos poderosos y potencialmente desequilibrados.
Rivera reconoció los combos "realmente creativos" descubiertos, pero señaló que los combos excesivamente largos con un control mínimo de oponente ("períodos súper largos de agencia baja a cero") son indeseables. Un cambio clave implicará reducir la frecuencia de los combos "Touch of Death" (TOD), que pueden instantáneamente KO oponentes de plena salud. Si bien mantener la naturaleza acelerada del juego es una prioridad, los desarrolladores apuntan a partidos equilibrados y atractivos. Rivera aclaró que TODS debería ser resultados excepcionales que requieran una alta gestión de habilidades y recursos.
El modo tutorial del juego también recibió críticas. Si bien se considera fácil de aprender inicialmente, dominar sus complejidades resultó desafiante, especialmente sin emparejamientos basados en habilidades durante la prueba de juego. El jugador profesional Christopher "Nychrisg" describió 2XKO como potencialmente nicho debido a su complejo sistema de seis botones y su intrincado juego.
Rivera confirmó planes para mejoras significativas en modo tutorial, reconociendo la necesidad de una mejor incorporación de jugadores. Una publicación dedicada de Reddit de un miembro del equipo de tutorial solicitó activamente sugerencias de jugadores, incluida la adopción de una estructura similar a Guilty Gear Strive o Street Fighter 6 e incorporando tutoriales avanzados que cubren conceptos como datos de cuadros.
Mantener entusiasmo a pesar de la retroalimentación
A pesar de la retroalimentación, 2XKO ha generado considerable entusiasmo. Los jugadores profesionales, como William "Leffen" Hjelte, transmitieron el juego ampliamente. La audiencia de Twitch alcanzó un pico de 60,425 el primer día.
Mientras todavía está en alfa cerrado sin fecha de lanzamiento, 2xKO muestra un fuerte potencial. La importante participación del jugador y la retroalimentación sustancial proporcionan una base sólida para el desarrollo continuo y la construcción de la comunidad.
¿Interesado en participar en la prueba de juego Alpha Lab? Se puede encontrar más información sobre el registro en un artículo relacionado.