Für Solo -Spieler in *Monster Hunter Wilds *muss die ideale Waffe vielseitig und kraftvoll sein und in der Lage sein, jede Situation zu bewältigen, ohne sich auf Teamkollegen zu verlassen. Einige Waffen zeichnen sich aus der Verteidigung aus, andere bieten unglaubliche rohe Kraft und einige bieten eine außergewöhnliche Ausbeutung von Schwächen. Dieser Leitfaden zeigt fünf Top -Auswahlmöglichkeiten.
Empfohlene Videos Unsere Liste Details Fünf Top * Monster Hunter Wilds * Waffen perfekt für Solojagden, erklären ihre Stärken und warum sie es wert sind, benutzt zu werden.
Der Switch Axt erfordert Geduld und Geschicklichkeit, aber es ist unglaublich effektiv für Solojagden. Vielseitiger als die Ladungsklinge bietet leistungsstarke Axt- und Schwertkombinationen. Die Axtform entfesselt verheerende Angriffe wie "Wild Swing" und löst massiven Schaden. Durch die Umstellung in die Schwertbildung Zuschüsse Zugriffe zu komplizierten Combos, einschließlich Burst -Angriffen und leistungsstarken Kettenangriffen, mit denen Hunderte von Schadenspunkten selbst bei niedrigeren Waffenstufen verursacht werden können.
Der Hammer ist auch ein großartiger Anfängerwaffe und ist auch ein Solo -Spieler -Traum. Die rohe Kraft übertrifft die meisten anderen Waffen und ermöglicht es Ihnen, in Statusbeschwerden (Schlaf, Lähmung) zu investieren und gleichzeitig erhebliche Schäden zu verursachen. Der Hammer zeichnet sich aus, um Schwachstellen zu brechen und Monster niederzuschlagen, die Wundkreation zu erhöhen und das Handwerksmaterial zu maximieren. Sein fokussierter Streik ist besonders wirksam bei Wunden, die Jagden beschleunigen und Belohnungen erhöhen.
Das große Schwert ist eine einfache, aber effektive Waffe: Es macht ein paar Dinge, aber es macht ihnen außergewöhnlich gut. Seine Größe verlangsamt die Bewegung, aber sie dient als Schild und ermöglicht es, sich gegen Angriffe zu bewachen. Während es grundlegende Schrägstriche und Overhead -Angriffe hat, ist sein aufgeladener Angriff seine wahre Stärke. Dieser Angriff hat drei Ebenen, wobei die mächtigsten genauen Timing erforderlich sind. Trotz der Komplexität verursachen selbst die aufgeladenen Angriffe auf unterer Ebene erhebliche Schäden.
Die Wilds Lance ist durch frühere Iterationen erheblich verbessert. Jenseits des starken Wachmanns (der stärkste im Spiel) und Thrust -Angriffen bietet es verbesserte Fähigkeiten. Schubkombinationen führen zu Multi-Hit-Angriffen und die Mobilitätsoptionen werden erweitert. Eine neue Wachkompetenz bietet eine überlegene Blockierung von Ausdauer auf der Basis von Ausdauer, und ein Rammenangriff fügt weitere offensive Fähigkeiten hinzu. Obwohl es defensiv ist, ist es die bisher beste Version von sich, obwohl der Schadensausgang niedriger bleibt als Waffen wie das große Schwert, was möglicherweise die Jagden verlängert.
Die schwere Bowgun übertrifft die leichte Bowgun für das Solospiel aufgrund ihrer höheren Schadensleistung, einer erhöhten Munitionskapazität vor dem Nachladen und einem leistungsstarken Burst -Modus (trotz ihrer Abklingzeit). Es teilt die Vielseitigkeit des Lichtbowguns, die verschiedene Munitionstypen (Standard, Piercing, Statuserhebung) ermöglicht und Anpassungsfähigkeit bietet. Die Fähigkeit des Fernkampfangriffs ist bei der Jagd auf Solo ein wesentlicher Vorteil, wodurch die Notwendigkeit eines Kampfes in der Nähe von Quartalen beseitigt wird.