Para los jugadores individuales en *Monster Hunter Wilds *, el arma ideal debe ser versátil y poderosa, capaz de manejar cualquier situación sin depender de los compañeros de equipo. Algunas armas se destacan en la defensa, otras cuentan con un poder crudo increíble y algunas ofrecen una explotación de debilidad excepcional. Esta guía destaca cinco opciones principales.
Videos recomendados Nuestros detalles de la lista cinco Top * Monster Hunter Wilds * Armas perfectas para cacerías en solitario, explicando sus fortalezas y por qué vale la pena usar.
El hacha del interruptor exige paciencia y habilidad, pero es increíblemente efectivo para las cacerías en solitario. Más versátil que la cuchilla de carga, ofrece potentes combos de hacha y espadas. La forma del hacha libera ataques devastadores como "swing salvaje", que ofrece un daño masivo. Cambiar a la forma de espada otorga acceso a combos intrincados, incluidos ataques de explosión y poderosos ataques en cadena capaces de infligir cientos de puntos de daño, incluso a niveles de armas más bajos.
Un gran arma para principiantes, el martillo también es el sueño de un jugador en solitario. Su poder crudo supera a la mayoría de las otras armas, lo que le permite invertir en dolencias de estado (sueño, parálisis) mientras se trata de daños sustanciales. El martillo se destaca por romper puntos débiles y derribar monstruos, aumentando la creación de heridas y maximizando el rendimiento del material de fabricación. Su ataque enfocado es particularmente efectivo para infligir heridas, acelerar las cacerías y aumentar las recompensas.
La gran espada es un arma simple pero efectiva: hace algunas cosas, pero las hace excepcionalmente bien. Su tamaño ralentiza el movimiento, pero funciona como un escudo, lo que permite protegerse contra los ataques. Si bien tiene ataques básicos de corte y sobrecarga, su ataque cargado es su verdadera fuerza. Este ataque tiene tres niveles, con el más poderoso que requiere un momento preciso. A pesar de la complejidad, incluso los ataques cargados de nivel inferior causan daños significativos.
La lanza Wilds se mejora significativamente de las iteraciones anteriores. Más allá de su poderoso guardia (el más fuerte del juego) y los ataques de empuje, cuenta con habilidades mejoradas. Empuje los combos de combos a ataques de múltiples golpes, y las opciones de movilidad se amplían. Una nueva habilidad de guardia ofrece un bloqueo superior a base de resistencia, y un ataque de embrujos agrega una mayor capacidad ofensiva. Mientras está a la defensiva, es la mejor versión de sí misma hasta ahora, aunque la producción de daño permanece más baja que las armas como la gran espada, potencialmente alargando cazas.
El pesado arco de arco supera el arco ligero para el juego en solitario debido a su mayor producción de daño, una mayor capacidad de munición antes de recargar y un poder de explosión potente (a pesar de su enfriamiento). Comparte la versatilidad del arco de luz ligero, lo que permite varios tipos de munición (estándar, perforación, dolencia de estado), proporcionando adaptabilidad. Su capacidad de ataque a distancia es una ventaja significativa cuando se caza solo, eliminando la necesidad de combates de cuartos cerrados.