Pour les joueurs solo dans * Monster Hunter Wilds *, l'arme idéale doit être polyvalente et puissante, capable de gérer aucune situation sans compter sur des coéquipiers. Certaines armes excellent à la défense, d'autres offrent une puissance brute incroyable et quelques-uns offrent une exploitation de faiblesse exceptionnelle. Ce guide met en évidence cinq meilleurs choix.
Vidéos recommandées Notre liste détaille cinq TOP * Monster Hunter Wilds * Armes parfaites pour les chasses en solo, expliquant leurs forces et pourquoi ils valent la peine d'être utilisés.
Le Switch Axe exige de la patience et des compétences, mais il est incroyablement efficace pour les chasses en solo. Plus polyvalent que la lame de charge, il offre des combos de hache et d'épée puissants. La forme de hache déchaîne des attaques dévastatrices comme "Swing sauvage", causant des dégâts massifs. Le passage à Sword Form accède à l'accès aux combos complexes, y compris des attaques en rafale et de puissantes attaques de chaîne capables d'infliger des centaines de points de dégâts, même à des niveaux d'armes inférieurs.
Une grande arme débutante, le marteau est également le rêve d'un joueur solo. Sa puissance brute dépasse la plupart des autres armes, vous permettant d'investir dans des maux de statut (sommeil, paralysie) tout en infligeant des dommages substantiels. Le marteau excelle à briser les points faibles et à abattre les monstres, augmentant la création de la plaie et maximisant les rendements de matériaux d'artisanat. Sa grève ciblée est particulièrement efficace pour infliger des blessures, accélérer les chasses et stimuler les récompenses.
La grande épée est une arme simple mais efficace: elle fait quelques choses, mais elle les fait exceptionnellement bien. Sa taille ralentit le mouvement, mais il sert de bouclier, permettant de se prémunir contre les attaques. Bien qu'il ait des attaques de base et de frais généraux, son attaque chargée est sa véritable force. Cette attaque a trois niveaux, les plus puissants nécessitant un timing précis. Malgré la complexité, même les attaques chargées de niveau inférieur infligent des dégâts importants.
La lance sauvage est considérablement améliorée par rapport aux itérations précédentes. Au-delà de sa puissante garde (la plus forte du jeu) et des attaques de poussée, il possède des compétences améliorées. Les combos de poussée mènent à des attaques multi-coups et les options de mobilité sont élargies. Une nouvelle compétence de garde offre un blocage basé sur l'endurance supérieur, et une attaque de coupsage ajoute une capacité offensive supplémentaire. Bien que défensive, c'est la meilleure version de lui-même à ce jour, bien que la production de dégâts reste inférieure à des armes comme la grande épée, allongeant potentiellement les chasses.
Le bowgun lourd dépasse le bowgun léger pour le jeu en solo en raison de sa production de dégâts plus élevée, une capacité de munitions accrue avant le rechargement et un mode de rafale puissant (malgré son temps de recharge). Il partage la polyvalence de Bowgun léger, permettant divers types de munitions (standard, perçage, maladie de statut), offrant une adaptabilité. Sa capacité d'attaque à distance est un avantage significatif lors de la chasse en solo, éliminant le besoin de combats à près des quarts.