Der YouTube-Kanal von Digital Foundry hat ein umfangreiches einstündiges Video veröffentlicht, das sich mit dem Vergleich zwischen dem ursprünglichen Halbwert 2 von 2004 und dem kommenden Halbwert 2 RTX Remaster befasst. Dieses Projekt wurde von Orbifold Studios entwickelt, einem Team erfahrener Modder und verwendet die fortschrittlichen Tools von NVIDIA, um das ikonische Spiel erhebliche visuelle Verbesserungen zu verleihen. Dazu gehören eine verbesserte Beleuchtung, neue Vermögenswerte, Ray-Verfolgung und Unterstützung für DLSS 4. Insbesondere wird dieser Remaster ohne zusätzliche Kosten für diejenigen verfügbar sein, die bereits Half-Life 2 für Steam besitzen, obwohl noch kein bestimmtes Veröffentlichungsdatum angekündigt wurde.
Ab dem 18. März können die Fans durch eine kostenlose Demo einen Vorgeschmack auf den Remaster erhalten, in dem zwei denkwürdige Einstellungen aus dem Spiel stehen: The Desolate City of Ravenholm und das Nova Prospekt -Gefängnis. In einem kürzlich durchgeführten Trailer wurde die beeindruckenden Ray -Tracing -Funktionen des Remaster und die Leistungsverbesserungen der DLSS 4 -Technologie hervorgehoben.
Das Video, das 75 Minuten in einem rekordverdächtigen Rekordtastung eintaucht, bietet eine detaillierte Analyse des Gameplay-Filmmaterials von Ravenholm und Nova Prospekt. Experten aus digitaler Foundry vergleichen die Visuals der remasterten Version sorgfältig mit dem Original und zeigen die wesentlichen Verbesserungen, die von Orbifold -Studios erzielt werden.
Das Team von Orbifold Studios konzentriert sich auf die Implementierung hochauflösender Texturen, fortschrittlichen Beleuchtungstechniken, Strahlenverfolgung und DLSS 4 in Half-Life 2 RTX. Während die Experten von Digital Foundry von der Gesamtumwandlung beeindruckt waren, stellten sie einige gelegentliche Bildrateabfälle in bestimmten Bereichen fest. Trotzdem atmet der Remaster diesem legendären Spiel erfolgreich neues Leben ein und bietet eine visuell atemberaubende Erfahrung, die das Original ehrt und gleichzeitig die Grenzen der modernen Grafiktechnologie überschreitet.