Im vergangenen Sommer hat der Entwickler von Palworld, Pocketpair, eine bedeutende Vereinbarung mit Sony Music Entertainment geschlossen. Diese Partnerschaft zielt darauf ab, das Palworld -Universum über den Bereich des Spielens hinaus zu erweitern und sich in Waren, Musik und andere Produkte zu wagen. Dieses Geschäftsabkommen veranlasste jedoch, dass einige Fans fälschlicherweise der Ansicht waren, dass es eine bevorstehende Akquisition signalisierte, insbesondere nachdem frühere Gerüchte aufgetaucht waren, dass PocketPair mit Microsoft zu einem solchen Zweck verhandelte.
Takuro Mizobe, CEO von PocketPair, entlarvte später diese Akquisitionsgerüchte, aber das Gespräch um dieses Thema hat bestehen. Die Spekulation wird durch die aggressive Akquisitionsstrategie von Microsoft in der AA -Gaming -Branche und ihr Interesse an japanischen Entwicklern sowie die eigene Reihe von Akquisitionen von Sony angetrieben.
Die Frage, ob PocketPair jemals erworben wird, bleibt offen, aber laut John 'Bucky' Buckley, dem Kommunikationsdirektor und des Verlags des Unternehmens, ist es höchst unwahrscheinlich. Auf der Game Developers Conference betonte Buckley, dass der Wunsch von CEO Takuro Mizobe nach Unabhängigkeit jeglicher Übernahme verhindern würde.
"Unser CEO würde es niemals zulassen", erklärte Buckley fest. "Er würde es nie zulassen. Er würde es nie zulassen. Er würde es niemals, niemals zulassen. Er macht es gern sein eigenes Ding und er mag es, sein eigener Chef zu sein. Er mag es nicht, wenn Leute ihm sagen, was er tun soll."
Buckleys Kommentare deuten darauf hin, dass Mizobe die Autonomie über die potenziellen Vorteile des Erwerbs schätzt. Er fügte hinzu: "Also wäre ich schockiert. Vielleicht, wenn er alt ist, und er es vielleicht nur für Geld verkaufen würde. Und das wäre traurig, aber in meinem Leben werde ich wahrscheinlich nicht sehen. Nein, es wird interessant sein zu sehen, wo die beiden Wege gehen. Wir, Pocketpair, sind offensichtlich nur in den Spielpfad, an dem sich die Spielpfade in die Hand gehen. Nur unseren Rat und unsere Gedanken anzubieten, während sie das nehmen. "
Neben der Diskussion über Akquisitionsaussichten berührte Buckley auch das Potenzial, dass Palworld auf dem Nintendo Switch 2 veröffentlicht wurde, wobei die Reaktion des Studios auf das Spiel als "Pokemon with Waffen" und andere Themen während unseres Interviews bezeichnet wurde. Sie können sich hier mit der vollständigen Diskussion befassen.