L'estate scorsa, lo sviluppatore di Palworld, PocketPair, ha stipulato un accordo significativo con Sony Music Entertainment. Questa partnership mira ad espandere l'universo di Palworld oltre il regno dei giochi, avventurarsi in merce, musica e altri prodotti. Tuttavia, questo accordo commerciale ha portato alcuni fan a credere erroneamente che ha segnalato un'acquisizione imminente, in particolare dopo che sono emerse voci precedenti che PocketPair stava negoziando con Microsoft per tale scopo.
Takuro Mizobe, CEO di Pocketpair, in seguito ha sfatato queste voci di acquisizione, ma la conversazione su questo argomento è persistita. La speculazione è alimentata dalla strategia di acquisizione aggressiva di Microsoft nel settore dei giochi AA e dal loro interesse per gli sviluppatori giapponesi, nonché dalla serie di acquisizioni di Sony in risposta.
La questione se DocketPair sarà mai acquisita rimane aperta, ma sembra altamente improbabile secondo John 'Bucky' Buckley, direttore delle comunicazioni dell'azienda e responsabile editoriale. Parlando alla Conferenza degli sviluppatori di giochi, Buckley ha sottolineato che il desiderio di indipendenza del CEO Takuro Mizobe impedirebbe qualsiasi acquisizione.
"Il nostro CEO non lo permetterebbe mai", ha affermato Buckley. "Non lo permetterebbe mai. Non lo avrebbe mai permesso. Non lo permetterebbe mai, non gli permetteva mai. Gli piace fare le sue cose e gli piace essere il suo capo. Non gli piace le persone che gli dicono cosa fare."
I commenti di Buckley suggeriscono che Mizobe valorizza l'autonomia sui potenziali benefici dell'acquisizione. Ha aggiunto: "Quindi sarei scioccato. Forse quando è vecchio, e potrebbe semplicemente venderlo per soldi. E sarebbe triste, ma nella mia vita, probabilmente non lo vedrò. No, sarà interessante vedere dove vanno i due percorsi. Offrendo i nostri consigli e pensieri mentre lo prendono ".
Oltre a discutere delle prospettive di acquisizione, Buckley ha anche toccato il potenziale per Palworld di essere rilasciato su Nintendo Switch 2, la risposta dello studio al gioco è stata soprannominata "Pokemon with Guns" e altri argomenti durante la nostra intervista. Puoi approfondire la discussione qui .