昨年の夏、Palworldの開発者であるPocketPairは、Sony Music Entertainmentとの重要な合意を締結しました。このパートナーシップは、ゲーム、音楽、その他の製品に挑戦し、ゲームの領域を超えてPalworld Universeを拡大することを目的としています。しかし、このビジネス取引により、一部のファンは、特に以前の噂がポケットペアがそのような目的のためにマイクロソフトと交渉しているという噂が浮上した後、誤って差し迫った買収を知らせたと誤って信じていました。
PocketPair CEOのTakuro Mizobeは後にこれらの買収の噂を暴きましたが、このトピックに関する会話は続いています。この推測は、AAゲーム業界におけるMicrosoftの積極的な買収戦略と、日本の開発者に対する彼らの関心と、それに応じてソニー自身の一連の買収によって促進されています。
PocketPairが取得されるかどうかの問題はオープンのままですが、同社のコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn 'Bucky' Buckleyによると、それはほとんどありそうにないようです。 Game Developers Conferenceで話すと、BuckleyはCEOの独立に対するTakuro Mizobeの欲求が買収を妨げると強調しました。
「私たちのCEOはそれを許可しないだろう」とバックリーはしっかりと述べた。 「彼は決してそれを許さないだろう。彼は決してそれを許さなかった。彼は決してそれを許さないだろう。彼は自分のことをするのが好きで、彼は自分の上司であることを好む。彼は彼に何をすべきかを言うのが好きではない。」
Buckleyのコメントは、Mizobeが獲得されることの潜在的な利点よりも自律性を大切にしていることを示唆しています。 「だから私はショックを受けるだろう。彼が年をとったとき、そして彼はそれをお金のために売るかもしれないかもしれない。そしてそれは悲しいかもしれない。しかし、それは私の生涯で、おそらくそれを見ることはないだろう。いいえ、私たち、ポケットペアは明らかにゲームパスがどこに行くのか、私たちはそれが関係しています。彼らがそれを取るとき、私たちのアドバイスや考えを提供しているだけです。」
買収の見通しについて議論することに加えて、バックリーは、任天堂のスイッチ2でリリースされる可能性にも触れました。これは、インタビュー中に「ポケモン」と呼ばれるゲームに対するスタジオの反応、およびその他のトピックにも触れました。ここでは、完全な議論を掘り下げることができます。