La facción de mazmorras, también conocida como la facción de los brujos, ha cautivado a los fanáticos y se integra perfectamente en la rica narrativa de Heroes of Might & Magic: Olden Era . Nuestra exploración inicial de Jadame nos presentó a las criaturas intrínsecamente vinculadas a la facción de mazmorras, cada una de las cuales posee sus propios dominios en el continente. Esto permitió a los desarrolladores elaborar una facción profundamente arraigada en la tradición al tiempo que introduce ideas nuevas e innovadoras.
Imagen: SteamPowered.com
Si tuviéramos que encapsular la esencia de la facción de mazmorras a través de la serie en solo dos palabras, "poder" y "marginados" serían apropiados. La revisión del mundo de la enriquecencia ofrece la oportunidad de redefinir estos formidables brujos, inspirándose en la tradición de Jadame, particularmente a través de poder y magia VIII: el pacto álvárico , que reinventa la facción de mazmorras.
Las criaturas una vez percibidas como simples monstruos ahora forman alianzas con elfos oscuros de piel roja, que históricamente han sido rechazados por sus enfoques pragmáticos. Juntos, fortalecen su posición a través de la diplomacia, el comercio y los PACT estratégicos, una desviación significativa de las iteraciones anteriores de la facción.
A lo largo de la serie Heroes , los hábiles brujos y los líderes dominantes han sido fundamentales para las ciudades jugables. Cada entrega los ha retratado de maneras únicas: