Les matchs d'eSports olympiques très attendus, initialement prévus pour 2025, ont été officiellement reportés. À l'origine prévue pour avoir lieu en Arabie saoudite cette année, l'événement est maintenant reprogrammé pour 2026-2027, avec des dates spécifiques qui ne seront pas annoncées. Le Comité international olympique (CIO) a pris cette décision pour s'assurer que le tournoi peut répondre aux normes élevées attendues d'un événement olympique.
Organiser un tournoi eSports à l'échelle des Jeux olympiques n'est pas une mince affaire. Le CIO, en collaboration avec la Fédération internationale de l'eSports (IESF), nécessite un temps supplémentaire pour finaliser les aspects critiques de l'événement. Les rapports indiquent que le retard découle de plusieurs défis importants. Parmi ceux-ci, parmi ceux-ci sont l'absence d'une liste finalisée de jeux, de lieux non confirmés et de dates indéterminées.
De plus, l'établissement d'un système de qualification équitable pour les participants mondiaux reste un obstacle. Les éditeurs de jeux ont également exprimé des préoccupations concernant la date limite serrée, compliquant davantage les choses. À l'avenir, les comités d'organisation sont confrontés à la tâche de sélectionner les titres de jeu appropriés, de sécuriser les lieux, de concevoir un processus de qualification équitable et d'obtenir le financement nécessaire pour donner vie à l'événement.
Les Jeux d'eSports olympiques visent à élever l'e-sport à une plate-forme comparable aux événements sportifs les plus prestigieux au monde. Si le temps supplémentaire se traduit par une compétition esports mieux organisée, plus polie et vraiment olympique, l'attente pourrait bien être justifiée.
Pour ceux qui ont hâte de rester à jour sur les Jeux olympiques de l'eSports, d'autres détails peuvent être trouvés sur le site officiel du CIO.
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