Depuis que Nintendo a officiellement dévoilé le Switch 2, l'anticipation s'est construite pour le prochain avril Direct, où nous prévoyons d'apprendre la date de sortie officielle, le prix et la gamme de jeux confirmés. Cependant, l'arrivée inattendue d'un autre Nintendo Direct une semaine seulement avant le grand événement, mettant en vedette des titres majeurs comme Pokémon Legends ZA et Metroid Prime 4, en a pris beaucoup. Pourtant, étant donné l'engagement de Nintendo à la compatibilité en arrière, cela n'aurait peut-être pas dû être si choquant.
Avant Nintendo Direct de cette semaine, Nintendo a préparé la voie en déclarant: "Il n'y aura pas de mises à jour sur Nintendo Switch 2 lors de la présentation." Bien que techniquement précis - le Switch 2 n'a été mentionné qu'en relation avec le prochain système de partage de cartes de jeu virtuel à venir - il n'est pas exagéré de supposer que tous les jeux présentés seront jouables sur le Switch 2. Même si ces jeux sont officiellement prévus pour l'interrupteur d'origine, les implications sont claires.
Cette approche est un gagnant-gagnant pour tout le monde. Les fans de l'interrupteur d'origine peuvent attendre avec impatience une gamme robuste alors que la console entre dans sa huitième année, tandis que les mises à niveau vers le Switch 2 peuvent profiter d'un vaste catalogue arrière du premier jour. Le dévouement de Nintendo à la compatibilité en arrière promet l'une des transitions les plus lisses entre les générations de consoles que nous avons vues. En jouant en toute sécurité avec le matériel , Nintendo garantit que tous les joueurs sont couverts, qu'ils choisissent de mettre à niveau immédiatement, plus tard ou de s'en tenir à leur commutateur actuel. Cette stratégie inclusive mérite la reconnaissance, car Nintendo accueille tout le monde, quels que soient leurs plans de mise à niveau.
La récente Nintendo Direct, présentant une variété de jeux Switch, quelques jours avant le Switch 2 Direct dédié, reflète la confiance de Nintendo dans leur approche. Sous la surface, ils jettent les bases de la transition à venir, comme le système de cartes de jeu virtuel . Cette mise à jour permet aux propriétaires de commutateurs de lier deux consoles et de partager des jeux numériques, une fonctionnalité qui reflète le système de partage familial de Steam. Il est particulièrement pertinent avec l'augmentation des ventes de jeux numériques, mais pourquoi l'introduire à la fin du cycle de vie du Switch, avec le Switch 2 à l'horizon? La réponse réside dans la facilitation d'une transition plus fluide vers la nouvelle console.
Certains ont remarqué les petits caractères du système de cartes de jeu virtuel mentionnant une "édition Switch 2" pour certains jeux. Cela pourrait impliquer des améliorations ou des rééditions exclusives uniquement disponibles sur le commutateur 2, bien que la signification exacte reste claire. Semblable à la déclaration antérieure de Nintendo selon laquelle "certains jeux Nintendo Switch peuvent ne pas être pris en charge ou entièrement compatibles avec Switch 2", cette impression fine sert probablement de précaution pour tout jeu potentiel non sarable.
Dans l'ensemble, le chemin de Nintendo vers le Switch 2 ressemble à une procession bien orchestrée, semblable aux transitions d'iPhone d'Apple. La mise à niveau n'est pas obligatoire, mais il y a des avantages clairs pour ceux qui le font, et vous pouvez apporter de manière transparente vos jeux existants pour le voyage.