SANDBOX : construction d'une base de défense stratégique sans fin et simulateur de survie d'unité ! La version en accès anticipé est maintenant en ligne ! Merci pour votre soutien !
Il s'agit d'un jeu de simulation de bac à sable décontracté et réaliste avec des éléments de défense, de construction de base, de gestion d'unités et de survie sans fin ! Développez votre zone, transformez-la en une forteresse sûre, sauvez les civils, faites-en vos résidents ou évacuez-les pour leur sécurité ultime ! Améliorez la qualité de vie de votre peuple, utilisez une variété de tactiques et de stratégies, utilisez une variété d'unités, de véhicules air-sol (en développement), de bâtiments et d'armes pour éliminer les ennemis et les infectés, résolvez des événements aléatoires allant du mineur au catastrophique. événements (en développement), tout peut être fait sur votre téléphone mobile !
L'expérience de jeu Sandbox à portée de main !
Le jeu s'inspire des jeux de simulation de colonie de survie, RTS et sandbox sur PC, et ajoute des éléments de survie à implémenter.
Exigences de configuration minimales (pour garantir des performances acceptables) :
Appareil : Oppo A5S ou supérieur Processeur : Octa-core (Cortex-A53 4x2,3 GHz et Cortex-A53 4x1,8 GHz) ou supérieur GPU : PowerVR GE8320 ou supérieur RAM : 3 Go ou plus de mémoire
La version v0.1 est sortie !
Bac à sable RTS de survie pour avant-poste de défense sans fin/bâtiment de base Fonction et logique des unités et des bâtiments Vague infinie de zombies : chaque meurtre s'accélère Gestion des civils/ouvriers/ouvriers de la construction Logique et exigences de collecte de ressources Préservation des unités, des bâtiments et des ressources Une sentinelle principale fiable avec des améliorations de classe Arbre technologique de base simple Système de commandement tactique d'unité
Version v0.2 (en cours de développement) :
Correction d'un bug signalé - commentaires des joueurs nécessaires ! Merci! Premières améliorations des fonctionnalités Véhicules : véhicules civils et militaires Événements interactifs aléatoires : accident d'un bus de secours civil, accident d'hélicoptère, accident d'avion, largage de ressources importantes – à améliorer Principales améliorations et fonctionnalités de la mise à niveau de la mitrailleuse Recueillir les suggestions des joueurs
Version v0.3 (non démarrée) :
Correction d'un bug signalé - commentaires des joueurs nécessaires ! Merci! Opérations de sauvetage de civils et VIP aventure Arbre technologique approfondi et mises à niveau Équipement de l'unité et personnalisation Explosifs : artillerie, lance-grenades, roquettes Fortifications habitées/sans équipage Système d'émotion de la population (heureuse et triste)
Version v0.4 (non démarrée) :
Plus d'options de bac à sable : taille de la grille unité de départ Ressources de démarrage Variantes ennemies et autres espèces mondiales : Améliorations du cheminement de l'ennemi et de la logique attaquant humain Système de bunker unitaire
Version v0.5 (non démarrée) :
Améliorations artistiques et d'animation/remasterisées ! Optimisation des performances FPS ! Événements aléatoires dans l'aventure
Version v0.6 (non démarrée) :
Système météo système circadien installation d'isolement Infecter le système
Autres fonctions à mettre en œuvre :
Personnalisation de l'unité Personnalisation du thème etc!
Ce projet ne sera terminé que lorsque j'en serai satisfait. Merci pour votre soutien !
Problèmes/bugs connus :
- Après avoir chargé une sauvegarde, les murs/fortifications s'empilent sur deux à trois couches (ce qui rend vos murs super solides comme le souhaiterait un futur président)
- En continuant à sauvegarder le jeu, les zombies/infectés sont extrêmement rapides après en avoir tué 5 000 et en avoir évacué 1 000 et plus
- FPS du menu principal bas (en cours d'enquête, mais pas une priorité pour le moment, veuillez comprendre)
- La taille du package d'installation est assez grande, cela est dû à l'animation du gameplay (j'ai utilisé des images GIF non compressées pour rendre l'animation fluide et claire)
- (Priorité) Les survivants secourus disparaissant dans les abris lors de la poursuite de la sauvegarde du jeu, seront corrigés dans la prochaine mise à jour, la solution de contournement actuelle consiste à les évacuer par hélicoptère avant de quitter le jeu.
- En continuant la sauvegarde du jeu, une seule unité morte est toujours en vie
- En continuant la sauvegarde du jeu, le nombre d'ouvriers et d'ouvriers du bâtiment est réinitialisé à 4/5
- Parfois, les ouvriers du bâtiment sont obligés de construire quelque chose d'invisible (ils peuvent toujours travailler pour construire et démolir avec les derniers ordres de construction et de démolition)
- Parfois, les ouvriers du bâtiment se retrouvent coincés entre des murs déjà construits, vous pouvez utiliser l'outil doigt dans les options utilitaires pour interagir avec les unités
- Les travailleurs s'éloignent parfois, vous pouvez changer d'outil de collecte pour les remettre au travail