हत्यारे की पंथ छाया एक रोमांचक सुविधा का परिचय देती है, जिसे ट्रांसमॉगिंग के रूप में जाना जाता है, जिससे खिलाड़ियों को अपनी उपस्थिति को अनुकूलित करते हुए अपने पसंदीदा हथियार आँकड़ों को बनाए रखने की अनुमति मिलती है। यह अभिनव मैकेनिक खेल के माध्यम से प्रगति के रूप में व्यापक अनुकूलन विकल्पों की पेशकश करके खिलाड़ी के अनुभव को बढ़ाता है। यह पता लगाने के लिए विवरण में गोता लगाएँ कि हत्यारे की पंथ की छाया खिलाड़ी की प्रगति और अनुकूलन को कैसे बढ़ाती है।
हत्यारे की क्रीड शैडो (एसी शैडो) खेल की प्रगति प्रणाली पर एक व्यापक रूप प्रदान करती है, जिसमें खिलाड़ियों को अपने हथियारों को प्रसारित करने की क्षमता शामिल है। यह सुविधा खिलाड़ियों को उन आँकड़ों को बनाए रखते हुए अपने हथियारों की उपस्थिति को बदलने की अनुमति देती है जो वे चाहते हैं। 1 मार्च, 2025 को, एसी छाया अपनी आधिकारिक वेबसाइट पर विस्तृत है कि खिलाड़ी की प्रगति और अनुकूलन खेल के भीतर कैसे काम करते हैं। एसी शैडो एसोसिएट गेम के निदेशक जूलियन ने टीम की दृष्टि और खेल के व्यापक अनुकूलन विकल्पों में अंतर्दृष्टि प्रदान की।
एसी शैडो में ट्रांसमॉग फीचर खिलाड़ियों को अपने हथियारों के आंकड़ों को संशोधित करने में सक्षम बनाता है। यदि कोई खिलाड़ी एक हथियार के आँकड़ों की सराहना करता है, लेकिन इसकी उपस्थिति नहीं है, तो वे मूल आँकड़ों को रखते हुए इसका रूप बदल सकते हैं। इस सुविधा तक पहुंचने के लिए, खिलाड़ियों को अपने ठिकाने में एक फोर्ज का निर्माण करना होगा, जो तब इन्वेंट्री मेनू से सीधे उपलब्ध हो जाता है।
जूलियन ने समझाया, "फोर्ज आपकी इन्वेंट्री को प्रबंधित करने में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। यहां, खिलाड़ी हथियारों और गियर को अपग्रेड या डाइजेलेट कर सकते हैं, लेकिन हम आगामी लेख में ठिकाने में गहराई तक पहुंचेंगे।" खिलाड़ी हथियारों के विभिन्न हिस्सों को भी मिला सकते हैं और मैच कर सकते हैं, जैसे कि एक हथियार के ब्लेड का संयोजन, दूसरे के गार्ड, और एक नए अधिग्रहीत एक के हैंडल, एक अद्वितीय सौंदर्य बनाने के लिए।
इससे पहले, IGN फैन फेस्ट 2025 में, एसी शैडोज़ के क्रिएटिव डायरेक्टर चार्ल्स बेनोइट ने खेल के कॉम्बैट मैकेनिक्स और प्रगति पर चर्चा की। Ubisoft की नई पोस्ट खिलाड़ी की प्रगति और इसके पीछे यांत्रिकी की अधिक विस्तृत खोज प्रदान करती है।
जूलियन ने खेल के दो नायक को संभालने के दृष्टिकोण पर चर्चा की, जिसमें कहा गया, "हमारे सामंती जापान की दुनिया में अद्वितीय कट्टरपंथियों के साथ दो अलग -अलग पात्रों के होने से हमें इस बात पर पुनर्विचार करने के लिए धक्का दिया गया कि हम खिलाड़ी की प्रगति के लिए कैसे जाना चाहते हैं।" उन्होंने कहा, "हमारा लक्ष्य महारत और मार्शल आर्ट के दर्शन के रूप में जितना संभव हो उतना करीब रहना था।"
एसी शैडो में अपने दो मुख्य नायक, नाओ और यासुके के लिए अद्वितीय महारत के पेड़ हैं। ये पेड़ अपने मुख्य कट्टरपंथियों के अनुरूप हैं, एक शिनोबी और हत्यारे के रूप में नाओ के साथ, और यासुके एक समुराई के रूप में।
जूलियन ने विस्तार से बताया, "अद्वितीय महारत के पेड़ों के साथ, हम खिलाड़ियों को खुद को एक विशिष्ट हथियार, प्लेस्टाइल, या आर्कटाइप के लिए समर्पित करने की स्वतंत्रता देने का लक्ष्य रखते हैं, जिससे उन्हें अपनी महारत को गहरा करने की अनुमति मिलती है।" उन्होंने आगे बताया, "एक महारत के पेड़ में निवेश किए गए अंक उस हथियार या कट्टरपंथी के लिए अतिरिक्त बोनस को अनलॉक करते हैं, जो आपकी प्रगति को मजबूत करता है।"
महारतियों के पेड़ों के भीतर भी क्षमताएं पाई जाती हैं। एक बार अनलॉक होने के बाद, ये क्षमताएं नए गेमप्ले यांत्रिकी का परिचय देती हैं और दुश्मनों के खिलाफ क्षति के उत्पादन को बढ़ाती हैं। हालांकि, महारत के पेड़ में कुछ क्षमताओं और बिंदुओं तक पहुंचने के लिए ज्ञान रैंक में विशिष्ट स्तर तक पहुंचने की आवश्यकता होती है। इस रैंक को अहिंसक गतिविधियों के माध्यम से बढ़ाया जा सकता है जैसे कि मंदिरों में खोए हुए पृष्ठ ढूंढना, मंदिरों में प्रार्थना करना, नाओ के लिए कुजी-किरी ध्यान का अभ्यास करना, या यासुके के लिए नया काटा सीखना।
एसी शैडो खिलाड़ियों को विभिन्न अनुकूलन विकल्पों के माध्यम से अपने अंतिम प्लेस्टाइल को शिल्प करने की अनुमति देता है। पर्क खिलाड़ियों को "संशोधित करने, बढ़ाने, या उपकरण के एक टुकड़े को विशेषज्ञता" करने में सक्षम बनाते हैं, स्टेट सुधारों की पेशकश करते हैं, पीड़ितों को प्रभावित करते हैं, या विभिन्न परिस्थितियों का निर्माण करते हैं जो विभिन्न प्लेस्टाइल को प्रोत्साहित करते हैं।
उनके शुरुआती आर्कटाइप्स के बावजूद, नाओ और यासुके को विभिन्न प्लेस्टाइल के अनुरूप अनुकूलित किया जा सकता है। गेम की पोस्ट की रूपरेखा प्रत्येक चरित्र के लिए संभावित रूप से बनाई गई है, जो उपलब्ध अनुकूलन की गहराई को प्रदर्शित करती है। NAOE एक विदेशी लड़ाकू शैली को अपना सकता है, जमीनी हमलों के साथ अधिक नुकसान से निपट सकता है और दुश्मनों से त्वरित जुड़ाव और विघटन की सुविधा प्रदान कर सकता है। इसके विपरीत, यासुके को अधिक चुपके और रंगे हुए दृष्टिकोण के लिए बनाया जा सकता है, जिसमें भत्तों और क्षमताओं के साथ उनके चुपके और तीरंदाजी कौशल को बढ़ाया जा सकता है।
हाल के अपडेट और जानकारी के साथ इसकी रिलीज़ होने के लिए, प्रशंसकों को बेसब्री से हत्यारे की पंथ छाया के लॉन्च का इंतजार है, जो एक गहरी आकर्षक और अनुकूलन योग्य गेमिंग अनुभव का वादा करता है।
हत्यारे की पंथ छाया 20 मार्च, 2025 को PlayStation 5, Xbox Series X | S, और PC पर रिलीज़ होने वाली है। हत्यारे की पंथ छाया पर नवीनतम जानकारी के साथ अद्यतित रहने के लिए, नीचे हमारे लेख को देखें!