2016 की शुरुआत में, अच्छी आयात क्षमता के साथ पीएस वीटा गेम के लिए शिकार करते हुए, मुझे अक्सर *गुंडम ब्रेकर *का सामना करना पड़ा। बिन बुलाए के लिए, हैक-एंड-स्लैश एक्शन, आरपीजी तत्वों, व्यापक अनुकूलन और गनप्ला के लिए एक बेलगाम जुनून के एक जीवंत मिश्रण की कल्पना करें। उस समय के आसपास, बंदई नमको ने एशिया में PS4 और PS Vita के लिए * गुंडम ब्रेकर 3 * की एक अंग्रेजी रिलीज़ की घोषणा की, जिससे मुझे दोनों संस्करण खरीदने के लिए प्रेरित किया गया। यह गुंडम ब्रह्मांड में मेरा प्रवेश द्वार बन गया, एक प्रेम संबंध जो आयात और खेलने में खिलता है और पीएस वीटा पर * गुंडम ब्रेकर 1 * और * 2 * खेलता है, और अंततः विभिन्न प्लेटफार्मों में लगभग हर अंग्रेजी-स्थानीयकृत गुंडम गेम का अनुभव करता है। इस साल की शुरुआत में * गुंडम ब्रेकर 4 * की घोषणा, कई प्लेटफार्मों में एक साथ वैश्विक रिलीज के लिए पुष्टि की गई, 2024 के सबसे रमणीय आश्चर्य में से एक बनी हुई है। अब, लगभग 60 घंटे अलग -अलग प्लेटफार्मों में लॉग इन करने के साथ, * गुंडम ब्रेकर 4 * स्टीम, स्विच, PS4, और PS5 पर अंत में यहां है, और जब मैं इसे पसंद करता हूं, तो यह कुछ मामूली मुद्दों के बिना नहीं है।
*गुंडम ब्रेकर 4*का महत्व खेल से परे है; यह पश्चिम में श्रृंखला के लिए एक स्मारकीय छलांग का प्रतिनिधित्व करता है। एशियाई अंग्रेजी रिलीज़ के लिए कोई और इंतजार नहीं! याद रखें *गुंडम ब्रेकर 3 *, एक एशिया-केवल अंग्रेजी रिलीज़ प्लेस्टेशन तक ही सीमित है? अंग्रेजी डब के लिए उम्मीद के दिन खत्म हो गए हैं; * गुंडम ब्रेकर 4* दोहरी ऑडियो और कई उपशीर्षक विकल्प (एफिग्स और अधिक) का दावा करता है। लेकिन गेमप्ले और क्रॉस-प्लेटफॉर्म अनुभवों के बारे में क्या? यह विस्तारित समीक्षा उस में तल्लीन हो जाएगी, और मास्टर ग्रेड गनप्ला निर्माण में मेरी यात्रा को भी क्रॉनिकल करें (बिन बुलाए, ये गुंडम प्लास्टिक किट हैं), उच्च ग्रेड (छोटे, सरल किट) के साथ मेरे अनुभव के बाद।
* गुंडम ब्रेकर 4 * में कथा संतोषजनक क्षणों और कुछ धीमी हिस्सों का मिश्रण प्रदान करती है। प्रारंभिक पूर्व-मिशन संवाद कभी-कभी बाहर निकाला जाता है, लेकिन खेल का उत्तरार्द्ध अधिक आकर्षक चरित्र प्रकट करता है और संवाद करता है। यहां तक कि श्रृंखला के नए लोगों को भी इसका पालन करना आसान होगा, हालांकि कुछ पात्रों का महत्व शुरू में अस्पष्ट हो सकता है। एम्बार्गो प्रतिबंधों के कारण, मैं केवल पहले दो अध्यायों पर चर्चा कर सकता हूं, जो काफी सीधा महसूस करते थे। जब मैं अंत तक मुख्य पात्रों का शौकीन हो गया, तो मेरा व्यक्तिगत पसंदीदा बहुत बाद में दिखाई देता है।
हालांकि, * गुंडम ब्रेकर 4 * का सच्चा आकर्षण इसकी कहानी में नहीं है, लेकिन अपने अंतिम गनप्ला को क्राफ्ट करने की शानदार प्रक्रिया में, लगातार इसे अपग्रेड करता है, बेहतर गियर का अधिग्रहण करता है, और तेजी से चुनौतीपूर्ण quests और कठिनाइयों को जीतने के लिए मजबूत होता है। जब आप मूल बातें शुरू करते हैं, तो अनुकूलन की गहराई वास्तव में उल्लेखनीय है - विपणन में एक बिंदु। आप अलग-अलग भागों (बाएं और दाएं हथियार, प्रत्येक हाथ के लिए हथियार, दोहरे-ढाले हाथापाई) को समायोजित कर सकते हैं, और यहां तक कि भाग के आकार और पैमाने में हेरफेर कर सकते हैं। यह आपके मानक गनप्ला में एसडी (सुपर विकृत) भागों को एकीकृत करने की संभावना को खोलता है, जिसके परिणामस्वरूप अद्वितीय और रचनात्मक डिजाइन होते हैं।
कोर असेंबली पार्ट्स से परे, * गुंडम ब्रेकर 4 * अतिरिक्त संवर्द्धन और अद्वितीय कौशल की पेशकश करने वाले बिल्डर भागों के साथ अनुकूलन का विस्तार करता है। कॉम्बैट आपके भागों और हथियारों द्वारा निर्धारित पूर्व और ओपी कौशल का उपयोग करता है। बाद में, आप विभिन्न बफ़्स और डिबफ के साथ क्षमता कारतूस को अनलॉक करते हैं। जैसा कि आप मिशनों के माध्यम से प्रगति करते हैं, भागों को तोड़ते हैं और एस-रैंक पुरस्कार अर्जित करते हैं, आप अपने हिस्सों की दुर्लभता को बढ़ाने और बढ़ाने के लिए सामग्रियों को इकट्ठा करते हैं, अधिक कौशल को अनलॉक करते हैं और आपको रणनीतिक रूप से पुराने भागों का उपयोग करने की अनुमति देते हैं।
जबकि मैंने अतिरिक्त धन और भागों के लिए वैकल्पिक quests के लिए समय समर्पित किया, खेल का संतुलन अच्छी तरह से ट्यून महसूस करता है, सामान्य कठिनाई पर अत्यधिक पीसने की आवश्यकता को समाप्त करता है। कहानी आगे बढ़ने के साथ तीन उच्च कठिनाई स्तर अनलॉक करते हैं, चुनौती को काफी बढ़ाते हैं और भाग के स्तर की सिफारिश करते हैं। यदि आप मुख्य कहानी के दौरान सबसे वैकल्पिक quests को छोड़ना चुनते हैं, तो नए अनलॉक की जांच करना सुनिश्चित करें, क्योंकि कुछ वैकल्पिक खोज प्रकार, विशेष रूप से उत्तरजीविता मोड, अविश्वसनीय रूप से मजेदार हैं।
पार्ट कस्टमाइज़ेशन से परे, आप अनलॉक किए गए रंगों या डीएलसी विकल्पों का उपयोग करके अपने गनप्ला की पेंट योजनाओं को समायोजित कर सकते हैं। आप decals और अपक्षय प्रभाव भी लागू कर सकते हैं। * गुंडम ब्रेकर 4* वास्तव में गनप्ला उत्साही लोगों को पूरा करता है, लेकिन यह कैसे खेलता है?
गेमप्ले शानदार है, कहानी मिशन, साइड कंटेंट और बॉस के झगड़े (एक अपवाद के साथ) में लगातार आकर्षक मुकाबला प्रदान करता है। यहां तक कि सामान्य कठिनाई पर (जो आसान पक्ष की ओर झुकता है), मैं कभी भी युद्ध से थक नहीं गया, एक ग्रेटस्वॉर्ड पर बसने से पहले विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग किया। कौशल और आँकड़े की विविधता चीजों को ताजा रखती है। बॉस और मिनी-बॉस मुठभेड़ों को रचनात्मक रूप से प्रस्तुत किया जाता है, युद्ध में संलग्न होने से पहले गनप्ला बॉक्स से उभरते हुए-एक लगातार सुखद तत्व, मेरी अपनी रचनाओं में से एक के आधार पर एक बॉस का सामना करके और भी बेहतर बनाया गया। अधिकांश बॉस के झगड़े में कमजोर बिंदुओं को लक्षित करना, कई स्वास्थ्य सलाखों का प्रबंधन करना, ढालों को नष्ट करना, और अन्य परिचित यांत्रिकी शामिल हैं। जबकि मुझे कुछ हथियारों का उपयोग करके एक बॉस के कमजोर बिंदुओं के साथ कुछ मामूली कठिनाई का सामना करना पड़ा, एक व्हिप पर स्विच करने से इस मुद्दे को जल्दी से हल कर दिया। एकमात्र वास्तव में चुनौतीपूर्ण बॉस लड़ाई में एक साथ एक विशिष्ट बॉस का सामना करना शामिल था। (मैं बारीकियों को खराब नहीं करूंगा, लेकिन एआई ने इस विशेष मुठभेड़ में कुछ कठिनाइयों को प्रस्तुत किया।)
नेत्रहीन, * गुंडम ब्रेकर 4 * एक मिश्रित बैग बचाता है। शुरुआती वातावरण कुछ हद तक विरल महसूस करते हैं, लेकिन समग्र विविधता सभ्य है। गनप्ला मॉडल और एनिमेशन पर स्पष्ट रूप से ध्यान केंद्रित है, जो असाधारण रूप से अच्छी तरह से प्रस्तुत हैं। कला शैली यथार्थवादी नहीं है; *गुंडम इवोल्यूशन *की दृश्य निष्ठा की उम्मीद न करें। सौंदर्यवादी अच्छी तरह से काम करता है, कम-अंत हार्डवेयर पर उचित रूप से स्केलिंग करता है। प्रभाव प्रभावशाली हैं, और कई बॉस के झगड़े का पैमाना वास्तव में महाकाव्य है।
साउंडट्रैक एक मिश्रित बैग है, जो विशिष्ट कहानी मिशनों में कुछ वास्तव में उत्कृष्ट ट्रैक तक की धुनों से लेकर है। विभिन्न एनीमे और फिल्मों से संगीत की अनुपस्थिति निराशाजनक है। मैंने पिछले शीर्षकों के विपरीत, डीएलसी के रूप में संगीत पैक के बारे में कोई घोषणा नहीं देखी है। कस्टम म्यूजिक लोडिंग, PS4 पर * मोबाइल सूट गुंडम एक्सट्रीम बनाम मैक्सिबोस्ट में मौजूद एक सुविधा भी अनुपस्थित है।
वॉयस एक्टिंग, हालांकि, एक सुखद आश्चर्य है। मैं खेल के माध्यम से पूरी तरह से एक सेव पर अंग्रेजी में खेला और दूसरे प्लेटफॉर्म पर जापानी आवाज विकल्प के साथ लगभग एक दर्जन घंटे बिताए। दोनों उत्कृष्ट थे, हालांकि मैंने एक्शन सीक्वेंस के दौरान सबटाइटल से बचने के लिए मेरी प्राथमिकता के कारण मिशन के दौरान अंग्रेजी आवाजों को प्राथमिकता दी।
एक विशेष रूप से कष्टप्रद मिशन प्रकार (शुक्र है कि अनजान) और कुछ बगों से परे, मुझे कोई महत्वपूर्ण मुद्दे नहीं हुए। यदि आप श्रृंखला के लिए नए हैं और बेहतर गियर के लिए दोहराए जाने वाले मिशनों को नापसंद करते हैं, तो आपको कुछ दोहरावदार तत्व मिल सकते हैं। मैंने हमेशा *गुंडम ब्रेकर *को *अर्थ डिफेंस फोर्स *और *मॉन्स्टर हंटर *के समान देखा है, जहां पोस्ट-स्टोरी पूरा होने पर सही गनप्ला के निर्माण पर केंद्रित है। बग्स का सामना करने में कुछ नामों के साथ एक सेव इश्यू शामिल था, और एक युगल स्टीम डेक (लंबे समय तक रिटर्न-टू-टाइटल स्क्रीन समय और एक मिशन क्रैश के लिए विशिष्ट रूप से विशिष्ट प्रतीत होता है जो केवल मेरे मॉनिटर पर डॉक किया गया था)। ये मुद्दे डॉक मोड में प्रदर्शन दंड से संबंधित हो सकते हैं, लेकिन मैं इसकी पुष्टि नहीं कर सकता।
PS5 और स्विच नेटवर्क परीक्षणों के दौरान ऑनलाइन प्ले का बड़े पैमाने पर परीक्षण किया गया था, लेकिन केवल PS5 खुदरा रिलीज़ पर संक्षेप में। पीसी संस्करण के सर्वर ऑफ़लाइन पूर्व-लॉन्च थे, जो स्टीम डेक परीक्षण को रोकते थे। ऑनलाइन कार्यक्षमता सत्यापित होने के बाद इसे अपडेट किया जाएगा।
मेरे गनप्ला बिल्डिंग प्रोजेक्ट के बारे में, मैंने आरजी 78-2 मिलीग्राम 3.0 पर प्रगति की, एक छोटे से दुर्घटना से पहले पांच धावक सेटों को पूरा करने के परिणामस्वरूप लगभग टूट गया। एक गिटार पिक बचाव के लिए आया था! मैं समीक्षा एम्बार्गो लिफ्टों के बाद इस परियोजना को फिर से शुरू कर दूंगा।
अब, आइए प्लेटफ़ॉर्म अंतर और सुविधाओं पर चर्चा करें:
पीसी संस्करण 60fps से अधिक का समर्थन करने वाला एकमात्र है (PS5 60fps पर कैप किया गया है, स्विच होवर्स लगभग 30fps)। यह कई बटन प्रॉम्प्ट विकल्पों के साथ कंट्रोलर सपोर्ट के साथ माउस और कीबोर्ड सपोर्ट प्रदान करता है। स्टीम डेक पर, Xbox संकेत प्रदर्शित किए गए थे; मेरे मॉनिटर पर एक DualSense नियंत्रक का उपयोग करके PlayStation ने सही ढंग से संकेत दिया। प्रॉम्प्ट स्विचिंग इनपुट के आधार पर स्वचालित है। एकमात्र नियंत्रक मुद्दा लगातार पुन: संयोजित नियंत्रकों का पता लगाने के लिए गेम की विफलता थी।
स्वतंत्र कीबोर्ड, माउस और कंट्रोलर सेटिंग्स के साथ तीन कंट्रोलर प्रीसेट और एक कस्टम विकल्प उपलब्ध हैं। कैमरा संवेदनशीलता और दूरी (प्लेयर मोड में) को समायोजित करना अत्यधिक अनुशंसित है।
एकाधिक संकल्प और फ्रेम दर कैप समर्थित हैं। स्टीम डेक पर, यह 720p (पूर्ण 800p नहीं) और 16: 9 पर चलता है, जिसमें 30fps से 360fps (असीमित) तक फ्रेम दर होती है। मैंने अपने स्टीम डेक OLED पर 120fps का उपयोग किया। V-sync togglable है। ग्राफिक्स सेटिंग्स बनावट, एंटी-अलियासिंग, पोस्ट-प्रोसेसिंग, शैडो, इफेक्ट्स, ब्राइटनेस और मोशन ब्लर को समायोजित करते हैं।
यह प्रोटॉन प्रयोगात्मक और डिफ़ॉल्ट प्रोटॉन के साथ निर्दोष रूप से काम करता है, यहां तक कि ऑन-स्क्रीन कीबोर्ड को भी आमंत्रित करता है। मैं जल्द ही स्टीम डेक सत्यापित स्थिति का अनुमान लगाता हूं। मेरे स्टीम डेक OLED पर मेरे 35 घंटे के गेमप्ले यह प्रदर्शित करते हैं। उच्च (छाया को छोड़कर) पर सेटिंग्स के साथ, यह आसानी से 60fps हिट करता है, लेकिन मैंने उच्च प्रदर्शन के लिए लक्ष्य किया। मध्यम सेटिंग्स के परिणामस्वरूप 80-90fps हुआ, जिसमें देर से खेल के मिशनों में 60 के दशक में मामूली गिरावट आई। Cutscenes अनुभवी प्रदर्शन हिट (50-70fps)। एक मामूली मुद्दे में संक्षिप्त विधानसभा अनुभाग 1-3fps तक गिरता है, केवल कुछ ही बार होता है।
मामूली दृश्य मुद्दों में कुछ मेनू और आइकन में थोड़ा छोटा या कम कुरकुरा फोंट शामिल थे, संभवतः खेल के उच्च-रिज़ॉल्यूशन डिजाइन के कारण।
मैंने स्विच (LITE और OLED) और PS5 संस्करणों (कोई PS4 परीक्षण) पर ध्यान केंद्रित किया। PS5 संस्करण अद्भुत दिखता है और 60fps पर सुचारू रूप से चलता है, हालांकि मैं देर से खेलने वाले मिशनों की सबसे नेत्रहीन मांग नहीं करता था। स्विच संस्करण, जबकि खेलने योग्य, डाउनग्रेड किए गए रिज़ॉल्यूशन, विस्तार और प्रतिबिंबों से ग्रस्त है, दोनों वातावरण और गनप्ला भागों को प्रभावित करता है। एक मित्र ने दृश्य अंतर को एचजी बनाम आरजी गनप्ला के रूप में वर्णित किया। एक तरफ प्रदर्शन, स्विच संस्करण में decals और अपक्षय प्रभाव जैसे विस्तार का अभाव है।
मुझे उम्मीद थी कि PS5 पर 120fps दृश्य देखते हैं। 60FPS कैप PS4 संस्करण के साथ मल्टीप्लेयर विचारों के कारण हो सकता है। सभ्य रंबल सपोर्ट और PS5 एक्टिविटी कार्ड सपोर्ट मौजूद हैं (उम्मीद है कि ऑनलाइन प्ले के लिए विस्तारित)। स्विच लोड समय PS5 और स्टीम डेक की तुलना में काफी लंबा है।
स्विच संस्करण के असेंबली सेक्शन और डायरैमा मोड सुस्त हैं, जो समग्र अनुभव को प्रभावित करते हैं। जबकि मिशन का प्रदर्शन बेहतर है, यह अभी भी लगातार 30fps नहीं है। यदि आपने पीएस वीटा पर * गुंडम ब्रेकर 3 * खेला है, तो आप इसे बर्दाश्त करने की संभावना रखते हैं, लेकिन मुझे बेहतर उम्मीद है। भविष्य के अपडेट में अनुकूलन सुधारों की उम्मीद की जाती है। यदि आप स्टीम डेक के मालिक नहीं हैं, तो मैं केवल पोर्टेबल प्ले के लिए स्विच संस्करण की सलाह देता हूं।
मुझे कुछ मेनू पाठ आकार के मुद्दों के बावजूद अपने स्विच लाइट पर खेलने में मज़ा आया, लेकिन यह दुख की बात है कि स्क्रीन के मुद्दों के विकसित होने से पहले मैंने उस पर खेला था।
मैंने डीलक्स और अल्टीमेट एडिशन से कुछ डीएलसी को एक्सेस किया। कहानी DLC का मूल्यांकन अभी तक नहीं किया जा सकता है, लेकिन शुरुआती अनलॉक गेम-चेंजिंग (स्तर 1 भाग) नहीं हैं। बिल्डर भाग अधिक सहायक थे। Diorama सामग्री अपूर्ण लेकिन सुखद लग रही थी, विशेष रूप से Cel-shaded फ़िल्टर के साथ। अधिक वस्तुओं का स्वागत किया जाएगा।
गनबरेल स्ट्राइक गुंडम भागों की सराहना की गई। मैंने कलेक्टर के संस्करण को भी प्री-ऑर्डर किया।
जबकि कहानी ठीक है, खेल की मुख्य अपील अनुकूलन, लड़ाई और गनप्ला बिल्डिंग में निहित है। एक कहानी-केंद्रित अनुभव के लिए, *मेगाटन मुशी *पर विचार करें। मैंने *गुंडम ब्रेकर 4 *का गेमप्ले अधिक आकर्षक पाया।
खेल खेलने के साथ-साथ एमजी 78-2 संस्करण 3.0 किट बनाने की मेरी योजना दुर्भाग्य से अन्य गेम रिलीज़ द्वारा बाधित हुई।
खेल खेलने के साथ -साथ गनप्ला का निर्माण किट डिजाइन प्रक्रिया के लिए एक नई प्रशंसा प्रदान करता है। मैं इसे पूरा करने के लिए और मेरी अगली आरजी किट को पूरा करने के लिए उत्सुक हूं।
* गुंडम ब्रेकर 4 * का इंतजार लंबा था, और इसका आगमन शानदार है। यह वर्ष का मेरा पसंदीदा स्टीम डेक गेम है (चूंकि *शिन मेगामी टेंसि वी वेंगेंस *), और मैं इसे बड़े पैमाने पर खेलने के लिए उत्सुक हूं।
** गुंडम ब्रेकर 4 स्टीम डेक समीक्षा: 4.5/5 **