2016年初頭に、輸入の可能性が高いPS Vitaゲームを探している間、私は頻繁に *Gundam Breaker *に遭遇しました。初心者の場合は、ハックアンドスラッシュアクション、RPG要素、広範なカスタマイズ、およびガンプラへの無制限の情熱の活気に満ちたブレンドを想像してください。その頃、バンダイナムコは、アジアのPS4とPS Vita用の * Gundam Breaker 3 *の英語リリースを発表し、両方のバージョンを購入するように促しました。それはガンダムユニバースへの私のゲートウェイになりました。これは、PS Vitaで * Gundam Breaker 1 *および * 2 *を輸入してプレイするために開花し、最終的にはさまざまなプラットフォームでほぼすべての英国に局在するガンダムゲームを経験しました。今年の初めに * Gundam Breaker 4 *の発表は、複数のプラットフォームにわたる同時グローバルリリースで確認され、2024年の最も楽しい驚きの1つであり続けています。現在、約60時間の異なるプラットフォームにログインされており、 * Gundam Breaker 4 * on Steam、Switch、PS4、およびPS5が最終的にここにいます。
*Gundam Breaker 4*の重要性は、ゲーム自体を超えています。これは、西部のシリーズの記念碑的な飛躍を表しています。アジアの英語のリリースをもう待つことはありません!覚えておいてください *ガンダムブレーカー3 *、プレイステーションに限定されたアジアのみの英語リリース?英語のダブを望んでいる日々は終わりました。 * Gundam Breaker 4*は、デュアルオーディオと複数のサブタイトルオプション(EFIGなど)を誇っています。しかし、ゲームプレイとクロスプラットフォームの体験はどうでしょうか?この拡張されたレビューはそれを掘り下げ、また、高級(より小さく、シンプルなキット)での私の経験に続いて、マスターグレードのガンプラ構造(これらはガンダムプラスチックキットです)への私の旅を記録します。
* Gundam Breaker 4 *の物語は、満足のいく瞬間といくつかの遅いストレッチのミックスを提供します。早期のミッション前の対話は時々引き出されたと感じましたが、ゲームの後半はより魅力的なキャラクターの明らかなことと対話を提供します。特定のキャラクターの重要性は最初は不明であるかもしれませんが、シリーズの新人でさえ簡単に従うことができます。禁輸措置のために、私は最初の2つの章のみを議論することができますが、それはかなり簡単だと感じました。私が最後までにメインキャラクターが好きになっている間、私の個人的なお気に入りはずっと後で登場します。
しかし、 *ガンダムブレーカー4 *の真の魅力は、その物語ではなく、究極のガンプラを作成し、一貫してアップグレードし、優れたギアを獲得し、ますます挑戦的なクエストや困難を征服するために強くなる爽快なプロセスにあります。基本から始めますが、カスタマイズの深さは本当に注目に値します。これは、マーケティングで過小評価されています。個々の部品(左右の腕、各腕の遠隔武器、デュアルウィールドの格闘)を調整し、パーツサイズとスケールを操作することもできます。これにより、SD(スーパー変形)部品を標準的なガンプラに統合する可能性が開かれ、ユニークで創造的なデザインが生まれます。
コアアセンブリパーツを超えて、 * Gundam Breaker 4 *は、追加の機能強化とユニークなスキルを提供するビルダーパーツでカスタマイズを拡張します。戦闘は、あなたの部品と武器によって決定されるEXおよびOPスキルを利用します。その後、さまざまなバフとデバフで能力カートリッジのロックを解除します。ミッション、パーツの破壊、Sランクの報酬を獲得するにつれて、材料を集めてパーツの希少性を高め、より多くのスキルのロックを解除し、古い部品を戦略的に利用できるようにします。
私は余分なお金と部品のオプションのクエストに時間を捧げましたが、ゲームのバランスはよく調整されているように感じ、通常の難易度で過度の研削の必要性を排除します。ストーリーが進行するにつれて3つの高い難易度レベルが解き放たれ、課題が大幅に増加し、パーツレベルが推奨されます。メインストーリー中にほとんどのオプションのクエストをスキップすることを選択した場合は、いくつかのオプションのクエストタイプ、特にサバイバルモードは非常に楽しいため、新しいロック解除を確認してください。
一部のカスタマイズを超えて、ロック解除された色またはDLCオプションを使用して、Gunplaのペイントスキームを調整できます。デカールや風化効果を適用することもできます。 * Gundam Breaker 4*は本当にガンプラ愛好家に対応していますが、どのようにプレイしますか?
ゲームプレイは素晴らしいもので、ストーリーミッション、サイドコンテンツ、ボスの戦いを通して一貫して関与する戦闘を提供します(1つの例外を除く)。通常の難易度(より簡単な側に傾く)でさえ、私は戦闘に飽きたりすることはありませんでした。さまざまなスキルと統計は、物事を新鮮に保ちます。ボスとミニボスの出会いは創造的に提示され、戦闘に従事する前にガンプラボックスから出てきます。一貫して楽しい要素であり、私自身の作品の1つに基づいてボスに直面することでさらに良くなりました。ほとんどのボスの戦いには、弱点の標的、複数のヘルスバーの管理、盾の破壊、その他の馴染みのあるメカニズムが含まれます。特定の武器を使用して1人のボスの弱点で少し困難に遭遇しましたが、鞭に切り替えると問題がすぐに解決されました。唯一の本当に挑戦的なボスの戦いは、特定のボスの2人と同時に直面していました。 (私は詳細を台無しにしませんが、AIはこの特定の出会いにいくつかの困難を提示しました。)
視覚的には、 * Gundam Breaker 4 *は混合バッグを配達します。初期の環境はややまばらになりますが、全体的な多様性はまともです。焦点は明らかにGunplaモデルとアニメーションにあり、非常によくレンダリングされています。アートスタイルは現実的ではありません。 *Gundam Evolution *の視覚的な忠実度を期待しないでください。美学はうまく機能し、ローエンドのハードウェアで適切にスケーリングします。効果は印象的であり、多くのボスの戦いの規模は本当に壮大です。
サウンドトラックは、忘れがたい曲から特定のストーリーミッションの本当に素晴らしいトラックに至るまで、混ざったバッグです。さまざまなアニメや映画からの音楽がないことは残念です。また、以前のタイトルとは異なり、Music Packsに関する発表はDLCとしても発表されていません。 *モバイルスーツGundam Extreme vs Maxiboost on * on PS4に存在する機能であるカスタムミュージックロードもありません。
しかし、声の演技は嬉しい驚きです。私は1つのセーブで英語で完全にゲームをプレイし、別のプラットフォームで日本の音声オプションで約12時間を費やしました。どちらも優れていましたが、アクションシーケンス中に字幕を避けることを好むため、ミッション中に英語の声を好みました。
特に迷惑なミッションタイプ(ありがたいことに頻繁に)といくつかのバグを超えて、私は重大な問題に遭遇しませんでした。シリーズを初めて使用していて、より良いギアのリプレイミッションが嫌いな場合は、繰り返しの要素を見つけるかもしれません。私はいつも *Gundam Breaker *が *Earth Defense Force *と *Monster Hunter *と同様に見てきました。そこでは、財産後の完成は完璧な銃の構築に焦点を当てています。遭遇したバグには、特定の名前の保存の問題、およびスチームデッキに特有のカップルが含まれていました(タイトルからの長いスクリーン時間と、モニターにドッキングしたときにのみ発生したミッションクラッシュ)。これらの問題は、ドッキングモードでのパフォーマンスのペナルティに関連している可能性がありますが、これを確認することはできません。
オンラインプレイは、PS5およびスイッチネットワークテスト中に広範囲にテストされましたが、PS5の小売リリースでは簡単にしかありませんでした。 PCバージョンのサーバーはオフラインの事前発売であり、スチームデッキのテストを防ぎました。これは、オンライン機能が検証されると更新されます。
Gunpla Building Projectに関して、RG 78-2 MG 3.0で進歩し、小さな事故がほぼ破損する前に5つのランナーセットを完成させました。ギターピックが救助に来ました!レビュー禁輸リフトの後、このプロジェクトを再開します。
さて、プラットフォームの違いと機能について説明しましょう。
PCバージョンは、60fps以上をサポートする唯一のものです(PS5は60fpsでキャップされ、スイッチは30fps約30fps)。複数のボタンプロンプトオプションを備えたコントローラーサポートとともに、マウスとキーボードのサポートを提供します。スチームデッキに、Xboxプロンプトが表示されました。私のモニターでデュアルセンスコントローラーを使用すると、PlayStationプロンプトが正しく示されました。プロンプトスイッチングは、入力に基づいて自動です。唯一のコントローラーの問題は、再接続されたコントローラーを一貫して検出できなかったゲームでした。
独立したキーボード、マウス、コントローラーの設定を備えた3つのコントローラープリセットとカスタムオプションが利用可能です。カメラの感度と距離の調整(プレーヤーモード)を強くお勧めします。
複数の解像度とフレームレートキャップがサポートされています。スチームデッキでは、720p(完全な800pではなく)と16:9で、フレームレートは30fpsから360fps(無制限)の範囲で動作します。 Steam Deck OLEDで120FPSを使用しました。 v-syncはトグル可能です。グラフィック設定は、テクスチャ、アンチエイリアシング、ポスト処理、影、効果、明るさ、およびモーションブラーを調整します。
画面上のキーボードを呼び出すことさえ、プロトンの実験的およびデフォルトのプロトンで完璧に機能します。 Steam Deckの検証ステータスがすぐに予想されます。私のスチームデッキOLEDの35時間のゲームプレイがこれを示しています。 High(Shadowsを除く)の設定では、60fpsに簡単にヒットしましたが、より高いパフォーマンスを目指しました。中設定の結果、80〜90FPSが発生し、ゲーム後期ミッションでは60年代の高さまで軽減されました。カットシーンは、パフォーマンスヒット(50-70fps)を経験しました。 1つの小さな問題には、数回だけ発生する短いアセンブリセクションドロップが1〜3 fpsになりました。
マイナーな視覚的な問題には、おそらくゲームの高解像度のデザインのために、いくつかのメニューやアイコンにわずかに小さいまたは鮮明なフォントが含まれます。
Switch(Lite and OLED)およびPS5バージョン(PS4テストなし)に焦点を当てました。 PS5バージョンは素晴らしく見え、60fpsでスムーズに実行されますが、私は最も視覚的に要求の厳しいゲームのミッションに到達しませんでした。スイッチバージョンは、再生可能ですが、格下げされた解像度、詳細、および反射に苦しみ、環境とガンプラパーツの両方に影響を与えます。友人は、視覚の違いをHG対RGガンプラと説明しました。パフォーマンスはさておき、スイッチバージョンにはデカールや風化効果などの詳細がありません。
ビジュアルを考慮して、PS5で120FPSを期待していました。 60FPSキャップは、PS4バージョンでのマルチプレイヤーの考慮事項によるものかもしれません。まともなランブルサポートとPS5アクティビティカードのサポートが存在します(うまくいけばオンラインプレイに拡張します)。スイッチの負荷時間は、PS5およびスチームデッキよりも大幅に長くなります。
Switchバージョンのアセンブリセクションとジオラマモードは鈍く、全体的なエクスペリエンスに影響を与えます。ミッションのパフォーマンスは向上しますが、それでも一貫した30fpsではありません。 PS VitaでGundam Breaker 3 *をプレイした場合、これを許容する可能性がありますが、私はより良く期待しています。将来の更新では、最適化の改善が期待されています。スチームデッキを所有していない場合は、ポータブルプレイ用にのみスイッチバージョンをお勧めします。
メニューのテキストサイズの問題にもかかわらず、スイッチライトでプレイするのは楽しかったですが、悲しいことに、画面の問題が発生する前に最後にプレイしたゲームです。
Deluxe and Ultimate EditionsからDLCにアクセスしました。ストーリーDLCはまだ評価できませんでしたが、初期のロック解除はゲームを変えるものではありません(レベル1パート)。ビルダーの部品はもっと役に立ちました。ジオラマのコンテンツは、特にセルシェードフィルターでは不完全ですが、楽しいように見えました。もっと多くのアイテムが大歓迎です。
ガンバレルストライクガンダムパーツは大歓迎でした。コレクターズエディションを事前注文しました。
ストーリーは問題ありませんが、ゲームのコアアピールはカスタマイズ、バトル、ガンプラビルディングにあります。ストーリーに焦点を当てた体験については、 *Megaton Musashi *を考慮してください。 *Gundam Breaker 4 *のゲームプレイがより魅力的であることがわかりました。
ゲームをプレイすることとともにMG 78-2バージョン3.0キットを構築する私の計画は、残念ながら他のゲームリリースによって妨げられていました。
ゲームをプレイすることと一緒にガンパラを構築することで、キットの設計プロセスに新たな感謝が得られました。これと次のRGキットを完成させることを楽しみにしています。
*ガンダムブレーカー4 *の待機は長く、その到着は壮観です。それは私のお気に入りのスチームデッキゲームオブザイヤー( *Shin Megami Tensei v Vengeance *から)であり、私はそれを広範囲にプレイすることを楽しみにしています。
**ガンダムブレーカー4スチームデッキレビュー:4.5/5 **