All'inizio del 2016, mentre cacciava i giochi PS Vita con un buon potenziale di importazione, ho spesso incontrato *Gundam Breaker *. Per i non iniziati, immagina una vibrante miscela di azione hack-and-slash, elementi di gioco di ruolo, ampia personalizzazione e una passione sfrenata per Gunpla. In quel periodo, Bandai Namco ha annunciato una versione inglese di * Gundam Breaker 3 * per PS4 e PS Vita in Asia, spingendomi ad acquistare entrambe le versioni. È diventato il mio gateway nell'universo di Gundam, una relazione amorosa che è sbocciata nell'importazione e giocando * Gundam Breaker 1 * e * 2 * su PS Vita, e alla fine ha sperimentato quasi ogni gioco Gundam localizzato in inglese su varie piattaforme. L'annuncio di * Gundam Breaker 4 * all'inizio di quest'anno, confermato per il rilascio globale simultaneo su più piattaforme, rimane una delle sorprese più deliziose del 2024. Ora, con circa 60 ore registrate su piattaforme diverse, * Gundam Breaker 4 * su Steam, Switch, PS4 e PS5 è finalmente arrivato, e mentre lo adoro, non è senza alcuni problemi minori.
*Il significato di Gundam Breaker 4*si estende oltre il gioco stesso; Rappresenta un salto monumentale per la serie in Occidente. Niente più aspetta per le versioni inglesi asiatiche! Ricordi *Gundam Breaker 3 *, un rilascio inglese solo in Asia confinata a PlayStation? I giorni in cui sperano in inglesi dubs sono finiti; * Gundam Breaker 4* vanta opzioni audio e più sottotitoli (efigs e altro). Ma per quanto riguarda le esperienze di gameplay e multipiattaforma? Questa revisione estesa si scatenerà in quella, e anche la cronaca del mio viaggio nella costruzione di Gunpla di grado master (per i non iniziati, questi sono kit di plastica Gundam), seguendo la mia esperienza con un grado di alto grado (kit più piccoli e più semplici).
La narrazione di * Gundam Breaker 4 * offre un mix di momenti soddisfacenti e alcuni allungamenti più lenti. Il dialogo pre-missione precoce si sentiva occasionalmente disegnato, ma la seconda metà del gioco offre rivelazioni e dialoghi più coinvolgenti. Anche i nuovi arrivati della serie troveranno facile da seguire, sebbene il significato di alcuni personaggi potrebbe essere inizialmente poco chiaro. A causa delle restrizioni di embargo, posso solo discutere i primi due capitoli, che sembravano abbastanza semplici. Mentre alla fine mi sono affezionato ai personaggi principali, i miei preferiti personali appaiono molto più tardi.
Tuttavia, il vero fascino di * Gundam Breaker 4 * non sta nella sua storia, ma nel processo esaltante di fabbricare la tua Gunpla finale, aggiornandolo costantemente, acquisendo attrezzature superiori e diventando più forte per conquistare missioni e difficoltà sempre più impegnative. Mentre inizi con le basi, la profondità della personalizzazione è davvero notevole, un punto sottovalutato nel marketing. È possibile regolare singole parti (bracci sinistro e destro, armi a distanza per ciascun braccio, mischia a doppia inverno) e persino manipolare la dimensione e la scala della parte. Ciò apre la possibilità di integrare le parti SD (super deformate) nella tua Gunpla standard, con conseguenti progetti unici e creativi.
Al di là delle parti di montaggio centrale, * Gundam Breaker 4 * espande la personalizzazione con le parti del costruttore che offrono ulteriori miglioramenti e competenze uniche. Il combattimento utilizza abilità EX e OP, determinate dalle parti e dalle armi. Più tardi, sblocchi le cartucce di abilità con vari buff e debuff. Mentre progredisci attraverso le missioni, rompendo le parti e guadagnando premi S-rank, raccogli materiali per salire di livello e migliorare la rarità delle tue parti, sbloccare più abilità e consentire di utilizzare strategicamente le parti più vecchie.
Mentre ho dedicato tempo alle missioni opzionali per denaro e parti extra, l'equilibrio del gioco sembra ben sintonizzato, eliminando la necessità di una macinatura eccessiva sulla normale difficoltà. Tre livelli di difficoltà più elevati si sblocca man mano che la storia avanza, aumentando significativamente la sfida e i livelli di parte raccomandati. Se scegli di saltare le missioni più opzionali durante la storia principale, assicurati di controllare nuovi sblocchi, poiché alcuni tipi di missione opzionali, in particolare la modalità di sopravvivenza, sono incredibilmente divertenti.
Oltre alla personalizzazione di parti, è possibile regolare gli schemi di verniciatura della tua Gunpla usando i colori sbloccati o le opzioni DLC. Puoi anche applicare decalcomanie ed effetti di agenti atmosferici. * Gundam Breaker 4* si rivolge davvero agli appassionati di Gunpla, ma come gioca?
Il gameplay è superbo, fornendo un combattimento costantemente coinvolgente durante le missioni della storia, i contenuti secondari e i combattimenti dei boss (con un'eccezione). Anche con difficoltà normali (che si inclina verso il lato più facile), non mi sono mai stancato del combattimento, sperimentando varie armi prima di stabilirmi in una spada. La varietà di abilità e statistiche mantiene le cose fresche. Gli incontri con boss e mini-boss vengono presentati in modo creativo, emergendo dalle scatole di gunpla prima di impegnarsi in battaglia-un elemento costantemente divertente, reso ancora migliore affrontando un boss basato su una delle mie creazioni. La maggior parte dei combattimenti contro i boss implicano punti deboli, gestisce più barre sanitarie, distruggendo scudi e altri meccanici familiari. Mentre ho incontrato alcune piccole difficoltà con i punti deboli di un boss usando determinate armi, passando a una frusta ha risolto rapidamente il problema. L'unica lotta di boss veramente impegnativa ha coinvolto contemporaneamente di affrontare due di un boss specifico. (Non rovinerò i dettagli, ma l'IA ha presentato alcune difficoltà in questo particolare incontro.)
Visivamente, * Gundam Breaker 4 * offre un miscuglio. I primi ambienti sembrano un po 'scarsi, ma la varietà generale è decente. L'attenzione è chiaramente sui modelli e le animazioni Gunpla, che sono eccezionalmente ben resi. Lo stile artistico non è realistico; Non aspettarti la fedeltà visiva di *Gundam Evolution *. L'estetica funziona bene, ridimensionando in modo appropriato su hardware di fascia bassa. Gli effetti sono impressionanti e la portata di molti combattimenti di boss è davvero epica.
La colonna sonora è un miscuglio, che va da brani dimenticabili ad alcune tracce davvero eccellenti nelle missioni di storia specifiche. L'assenza di musica dai vari anime e film è deludente. Inoltre, non ho visto annunci sui pacchetti musicali come DLC, a differenza dei titoli precedenti. È assente anche un caricamento musicale personalizzato, una funzione presente in * Mobile Suit Gundam Extreme vs Maxiboost su * su PS4.
La recitazione vocale, tuttavia, è una piacevole sorpresa. Ho giocato completamente attraverso il gioco in inglese con un salvataggio e ho trascorso circa una dozzina di ore con l'opzione vocale giapponese su un'altra piattaforma. Entrambi erano eccellenti, anche se ho preferito le voci inglesi durante le missioni a causa della mia preferenza per evitare i sottotitoli durante le sequenze d'azione.
Al di là di un tipo di missione particolarmente fastidioso (per fortuna rari) e alcuni bug, non ho riscontrato problemi significativi. Se sei nuovo nella serie e non ti piace la riproduzione di missioni per un attrezzatura migliore, potresti trovare alcuni elementi ripetitivi. Ho sempre visto *Gundam Breaker *Analogamente a *Earth Defense Force *e *Monster Hunter *, in cui il completamento post-storico è focalizzato sulla costruzione della gunpla perfetta. I bug riscontrati includevano un problema di salvataggio con determinati nomi e una coppia apparentemente specifica per il mazzo Steam (tempo sullo schermo lungo il ritorno al titolo e un crash di missione che si è verificato solo quando è attratto sul mio monitor). Questi problemi potrebbero essere correlati alle penalità delle prestazioni in modalità ancorata, ma non posso confermarlo.
Il gioco online è stato ampiamente testato durante i test di rete PS5 e Switch, ma solo brevemente sulla versione al dettaglio di PS5. I server della versione per PC erano pre-lancio offline, impedendo i test del ponte Steam. Questo verrà aggiornato una volta verificata la funzionalità online.
Per quanto riguarda il mio progetto di costruzione di gunpla, ho fatto progressi sull'RG 78-2 mg 3.0, completando cinque set di corridori prima che un piccolo incidente provocasse quasi la rottura. Una scelta di chitarra è venuta in soccorso! Riprenderò questo progetto dopo che l'embargo di recensione si solleva.
Ora, discutiamo di differenze e caratteristiche della piattaforma:
La versione per PC è l'unica a supporto di oltre 60 fps (PS5 è limitato a 60 fps, il passaggio si aggira intorno a 30 fps). Offre supporto per mouse e tastiera insieme al supporto controller con opzioni di prompt pulsanti multipli. Sul mazzo a vapore, sono stati visualizzati i prompt Xbox; L'uso di un controller Dualsense sul mio monitor ha mostrato correttamente i suggerimenti di PlayStation. La commutazione del prompt è automatica in base all'ingresso. L'unico problema del controller è stata l'incapacità del gioco di rilevare costantemente i controller ricollegati.
Sono disponibili tre preimpostazioni controller e un'opzione personalizzata, con impostazioni indipendenti di tastiera, mouse e controller. È altamente raccomandata la regolazione della sensibilità della fotocamera e della distanza (in modalità giocatore).
Sono supportate le risoluzioni multiple e i limiti di frame rate. Sul mazzo a vapore, funziona a 720p (non pieno di 800p) e 16: 9, con frame rate che vanno da 30 fps a 360fps (illimitati). Ho usato 120fps sul mio ponte a vapore OLED. V-Sync è attivabile. Le impostazioni grafiche regolano le trame, l'anti-aliasing, il post-elaborazione, le ombre, gli effetti, la luminosità e la sfocatura del movimento.
Funziona in modo impeccabile con Proton Experimental e predefinito Proton, anche invocando la tastiera sullo schermo. Prevedo presto lo stato verificato del mazzo a vapore. Le mie 35 ore di gameplay sul mio mazzo a vapore OLED lo dimostrano. Con le impostazioni alte (tranne le ombre), ha colpito facilmente 60fps, ma miravo a prestazioni più elevate. Le impostazioni medie hanno provocato 80-90fps, con piccole gocce alle alte anni '60 nelle missioni di fine gioco. I cimici hanno sperimentato colpi di prestazioni (50-70fps). Una questione minore ha comportato una breve sezione di assemblaggio scende a 1-3fps, che si verifica solo poche volte.
Le questioni visive minori includevano caratteri leggermente più piccoli o meno croccanti in alcuni menu e icone, probabilmente a causa del design ad alta risoluzione del gioco.
Mi sono concentrato sulle versioni Switch (Lite e OLED) e PS5 (nessun test PS4). La versione PS5 sembra incredibile e funziona senza intoppi a 60 fps, anche se non ho raggiunto le missioni di gioco tardivo più esigenti. La versione Switch, sebbene giocabile, soffre di risoluzione, dettagli e riflessi declassati, che colpiscono sia gli ambienti che le parti di gunpla. Un amico ha descritto la differenza visiva come Hg vs. RG Gunpla. Performance a parte, la versione Switch non ha dettagli come decalcomanie ed effetti di agenti atmosferici.
Mi aspettavo 120fps su PS5 dati gli elementi visivi. Il limite 60fps potrebbe essere dovuto a considerazioni multiplayer con la versione PS4. Sono presenti supporto decente di rumble e supporto per la scheda di attività PS5 (si spera che si estenda al gioco online). I tempi di caricamento dell'interruttore sono significativamente più lunghi rispetto al ponte PS5 e a vapore.
La sezione Assemblaggio della versione Switch e la modalità DIORAMA sono lente, che hanno un impatto sull'esperienza complessiva. Mentre le prestazioni della missione sono migliori, non è ancora una coerente 30fps. Se hai giocato * Gundam Breaker 3 * su PS Vita, probabilmente lo tollererai, ma mi aspettavo meglio. Si sperano miglioramenti di ottimizzazione nei futuri aggiornamenti. Consiglio la versione Switch solo per il gioco portatile se non possiedi un mazzo Steam.
Mi è piaciuto giocare sul mio switch lite nonostante alcuni problemi di dimensioni del testo del menu, ma purtroppo è l'ultima partita che ho giocato prima che si sviluppassero i problemi dello schermo.
Ho accettato un po 'di DLC dalle edizioni Deluxe e Ultimate. Story DLC non poteva ancora essere valutato, ma gli sblocchi precoci non cambiano il gioco (parti di livello 1). Le parti del costruttore sono state più utili. Il contenuto di diorama sembrava incompleto ma divertente, in particolare con il filtro Cel-Shaded. Altri articoli sarebbero i benvenuti.
Le parti di Gunbarrel Strike Gundam furono apprezzate. Ho persino preordinato l'edizione del collezionista.
Mentre la storia va bene, l'appello principale del gioco sta nella personalizzazione, nelle battaglie e nella costruzione di Gunpla. Per un'esperienza incentrata sulla storia, considera *Megaton Musashi *. Ho trovato il gameplay di Gundam Breaker 4 *più coinvolgente.
Il mio piano per costruire un kit MG 78-2 versione 3.0 insieme a giocare è stato purtroppo ostacolato da altre versioni di gioco.
Costruire la Gunpla insieme a giocare ha fornito un nuovo apprezzamento per il processo di progettazione del kit. Non vedo l'ora di completare questo e il mio prossimo kit RG.
L'attesa per * Gundam Breaker 4 * è stata lunga e il suo arrivo è spettacolare. È il mio gioco di mazzo Steam preferito dell'anno (dal momento che *Shin Megami Tensei v Vengeance *), e non vedo l'ora di giocarci ampiamente.
** GUNDAM BREILTER 4 STEAM DEACK RECENSIONE: 4.5/5 **