Na początku 2016 r., Podczas polowania na gry PS Vita z dobrym potencjałem importowym, często spotykałem *Gundam Breaker *. Dla niewtajemniczonych wyobraź sobie tętniące życiem mieszankę akcji hack-and-slash, elementów RPG, obszerne dostosowywanie i nieokiełznaną pasję do Gunpla. Mniej więcej w tym czasie Bandai Namco ogłosił angielską wersję * Gundam Breaker 3 * dla PS4 i PS Vita w Azji, co skłoniło mnie do zakupu obu wersji. Stało się moją bramą do wszechświata Gundam, romans, który rozkwitł do importu i grania * Gundam Breaker 1 * i * 2 * na PS Vita, a ostatecznie doświadczam prawie każdej gry Gundam zlokalizowanej przez angielską gundam na różnych platformach. Ogłoszenie * Gundam Breaker 4 * na początku tego roku, potwierdzone dla jednoczesnego globalnego wydania na wielu platformach, pozostaje jedną z najbardziej zachwycających niespodzianek w 2024 roku. Teraz, z około 60 godzinami zalogowanymi na różnych platformach, * Gundam Breaker 4 * na Steam, Switch, PS4 i PS5 wreszcie jest tutaj, a chociaż uwielbiam to, nie jest to bez kilku drobnych problemów.
*Znaczenie Gundam Breaker 4*wykracza poza samą grę; Reprezentuje monumentalny skok dla serii na zachodzie. Nigdy więcej czekania na wydania azjatyckiego angielskiego! Pamiętasz *Gundam Breaker 3 *, angielskie wydanie tylko w Azji ograniczone do PlayStation? Dni nadziei na angielskie duby minęły; * Gundam Breaker 4* może pochwalić się podwójnym dźwiękiem i wieloma opcjami napisów (efigs i więcej). Ale co z rozgrywką i doświadczeniami międzyplatformowymi? Ta rozszerzona recenzja zagłębi się w to, a także kronika mojej podróży do konstrukcji Gunpla Gradpla (dla niewtajemniczonych zestawów plastikowych Gundam), po moim doświadczeniu z wysokiej jakości (mniejsze, prostsze zestawy).
Narracja w * Gundam Breaker 4 * oferuje mieszankę satysfakcjonujących momentów i niektórych wolniejszych odcinków. Wczesne dialog przed misją od czasu do czasu wydawał się wycofany, ale druga połowa gry zapewnia bardziej angażującą charakter i dialog. Nawet nowicjusze w serii będzie łatwo śledzić, chociaż znaczenie niektórych postaci może być początkowo niejasne. Z powodu ograniczeń embarga mogę omówić tylko dwa pierwsze rozdziały, które wydawały się dość proste. Podczas gdy pod koniec lubiłem głównych bohaterów, moje osobiste ulubione pojawiają się znacznie później.
Jednak prawdziwy urok * Gundam Breaker 4 * leży nie w jego historii, ale w ekscytującym procesie tworzenia ostatecznej bronpli, konsekwentnie ulepszania go, zdobywania lepszego sprzętu i stawania się silniejszym w celu pokonania coraz trudniejszych zadań i trudności. Podczas gdy zaczynasz od podstaw, głębokość dostosowywania jest naprawdę niezwykła - punkt nie doceniany w marketingu. Możesz dostosowywać poszczególne części (lewe i prawe ramiona, broń dystansowa dla każdego ramienia, wręcz z podwójnym polem), a nawet manipulować rozmiarem części i skali. Otwiera to możliwość zintegrowania części SD (super zdeformowanych) z Twoją standardową Gunpla, co skutkuje unikalnymi i kreatywnymi projektami.
Oprócz części montażu podstawowego * Gundam Breaker 4 * rozszerza dostosowywanie za pomocą części konstruktora, oferując dodatkowe ulepszenia i unikalne umiejętności. Combat wykorzystuje umiejętności EX i OP, określone przez twoje części i broń. Później odblokowujesz kasety z różnymi miłośnikami i debuffami. W miarę postępów w misjach, łamaniu części i zarabianiu nagród S-rankingu zbierasz materiały, aby wyrównać i zwiększyć rzadkość swoich części, odblokowując więcej umiejętności i pozwalając strategiczne wykorzystanie starszych części.
Chociaż poświęciłem czas na opcjonalne misje na dodatkowe pieniądze i części, saldo gry jest dobrze dostrojone, eliminując potrzebę nadmiernego szlifowania normalnych trudności. Trzy wyższe poziomy trudności odblokowują się w miarę rozwoju historii, znacznie zwiększając wyzwanie i zalecane poziomy części. Jeśli zdecydujesz się pominąć większość opcjonalnych zadań podczas głównej historii, sprawdź nowe odblokowanie, ponieważ niektóre opcjonalne typy zadań, szczególnie tryb przetrwania, są niesamowicie zabawne.
Poza częścią dostosowywania możesz dostosować schematy farb Gunpla za pomocą odblokowanych kolorów lub opcji DLC. Możesz także zastosować naklejki i efekty wietrzenia. * Gundam Breaker 4* Naprawdę zaspokaja entuzjastom Gunpla, ale jak to gra?
Rozgrywka jest doskonała, zapewniając konsekwentnie angażującą walkę w misjach fabularnych, treści poboczne i walki z bossami (z jednym wyjątkiem). Nawet przy normalnej trudności (która pochyla się w kierunku łatwiejszej strony), nigdy nie zmęczyłem się walką, eksperymentując z różnymi bronią, zanim zdecydowałem się na świetny miecz. Różnorodność umiejętności i statystyk utrzymuje świeżość. Spotkania szefa i mini-bossów są kreatywnie prezentowane, wyłaniające się z pudełka Gunpla przed zaangażowaniem się w bitwę-konsekwentnie przyjemny element, jeszcze lepszy, stawiając czoła szefowi opartym na jednym z moich własnych dzieł. Większość walk z bossami obejmuje ukierunkowanie słabych punktów, zarządzanie wieloma barami zdrowotnymi, niszczenie tarczy i innych znanych mechaników. Podczas gdy spotkałem się z drobnymi trudnościami ze słabymi punktami jednego szefa za pomocą pewnej broni, przejście na bicz szybko rozwiązał problem. Jedyna naprawdę trudna walka z bossem dotyczyła jednocześnie dwóch konkretnych szefów. (Nie zepsuję szczegółów, ale sztuczna inteligencja stanowiło pewne trudności w tym konkretnym spotkaniu).
Wizualnie * Gundam Breaker 4 * dostarcza mieszaną torbę. Wczesne środowiska wydają się nieco rzadkie, ale ogólna różnorodność jest przyzwoita. Koncentruje się wyraźnie na modelach i animacjach Gunpla, które są wyjątkowo dobrze renderowane. Styl sztuki nie jest realistyczny; Nie oczekuj wizualnej wierności *ewolucji Gundam *. Estetyka działa dobrze, odpowiednio skalowanie na sprzęcie niższej klasy. Efekty są imponujące, a skala wielu walk z bossami jest naprawdę epicka.
Ścieżka dźwiękowa to mieszana torba, od zapomnianych melodii po naprawdę doskonałe utwory w określonych misjach fabularnych. Brak muzyki z różnych anime i filmów jest rozczarowujący. Nie widziałem też żadnych ogłoszeń dotyczących pakietów muzycznych jako DLC, w przeciwieństwie do poprzednich tytułów. Nie ma również niestandardowego ładowania muzyki, funkcji obecnej w * garniturze mobilnym Gundam Extreme vs Maxiboost na PS4.
Aktorstwo głosowe jest jednak miłą niespodzianką. Grałem w całości w języku angielskim na jednym zapisaniu i spędziłem około tuzina godzin z opcją japońską na innej platformie. Oba były doskonałe, choć wolałem angielskie głosy podczas misji ze względu na moje preferencje dotyczące unikania napisów podczas sekwencji akcji.
Oprócz szczególnie irytującego typu misji (na szczęście rzadko) i kilku błędów, nie napotkałem żadnych istotnych problemów. Jeśli jesteś nowy w serii i niechęć do powtarzania misji dla lepszego sprzętu, możesz znaleźć powtarzające się elementy. Zawsze patrzyłem na *Gundam Breaker *Podobnie jak *siły obrony Ziemi *i *Monster Hunter *, gdzie ukończenie post-optory koncentruje się na budowaniu idealnej bronpli. Napotkane błędy zawierały problem zapisu z niektórymi nazwami oraz parę najwyraźniej specyficzną dla talii Steam (długi czas powrotu do tytułu i wypadek misji, który miał miejsce dopiero po zadokowaniu mojego monitora). Problemy te mogą być powiązane z karami wydajności w trybie zadokowanym, ale nie mogę tego potwierdzić.
Gra online była szeroko przetestowana podczas testów sieci PS5 i Switch, ale tylko krótko w wydaniu detalicznym PS5. Serwery wersji PC były przed uruchomieniem offline, zapobiegając testowaniu pokładu parowego. Zostanie to zaktualizowane po zweryfikowaniu funkcji online.
Jeśli chodzi o mój projekt budowy Gunpla, poczyniłem postępy w RG 78-2 mg 3.0, kończąc pięć zestawów biegaczy, zanim niewielkie nieszczęście prawie spowodowało pęknięcie. Na ratunek przyszedł gitara! Wznom się ten projekt po podnośniku embarga na recenzji.
Omówmy teraz różnice i funkcje platformy:
Wersja PC jest jedynym obsługą ponad 60 klatek na sekundę (PS5 jest ograniczony do 60 klatek na sekundę, przełącznik unosi się około 30 klatek na sekundę). Oferuje obsługę myszy i klawiatury wraz z obsługą kontrolera z wieloma opcjami podpowiedzi. Na pokładzie parowym wyświetlano podpowiedzi Xbox; Korzystanie z kontrolera DualSense na moim monitorowi pokazało prawidłowe podpowiedzi PlayStation. Przełączanie podpowiedzi jest automatyczne w oparciu o dane wejściowe. Jedynym problemem kontrolera było brak konsekwentnego wykrywania ponownie połączonych kontrolerów.
Dostępne są trzy ustawienia wstępne kontrolera i opcja niestandardowa, z niezależnymi ustawieniami klawiatury, myszy i kontrolera. Zalecane jest regulacja czułości kamery i odległość (w trybie gracza).
Obsługiwane są wiele rozdzielczości i czapek szybkości klatek. Na pokładzie parowym działa na 720p (nie pełny 800p) i 16: 9, z szybkościami klatek od 30 klatek na sekundę do 360 fps (nieograniczona). Użyłem 120 fps na moim pokładzie parowym. V-Sync jest przełączalny. Ustawienia grafiki dostosowują tekstury, antyalasing, przetwarzanie po przetwarzaniu, cienie, efekty, jasność i rozmycie ruchu.
Działa bezbłędnie z protonem eksperymentalnym i domyślnym protonem, nawet wywołując klawiaturę na ekranie. Niedługo spodziewam się statusu zweryfikowanego przez parę. Moje 35 godzin rozgrywki na moim pokładzie parowym OLED to pokazuje. Z ustawieniami na wysokim (z wyjątkiem cieni) łatwo uderzyło 60 klatek na sekundę, ale dążyłem do wyższej wydajności. Średnie ustawienia spowodowały 80-90 fps, z niewielkimi spadkami do wysokich lat 60. w misjach późnej gry. Krajowi przerywniki doświadczyły trafienia wydajności (50-70 klatek na sekundę). Jedna drobna kwestia dotyczyła krótkiego sekcji montażu spada do 1-3 klatek na sekundę, występując tylko kilka razy.
Drobne problemy wizualne obejmowały nieco mniejsze lub mniej chrupiące czcionki w niektórych menu i ikonach, być może ze względu na projekt wyższej rozdzielczości.
Skoncentrowałem się na wersjach Switch (Lite i OLED) i PS5 (brak testów PS4). Wersja PS5 wygląda niesamowicie i działa płynnie przy 60 klatkach na sekundę, choć nie dotarłem do najbardziej wymagających wizualnie misji w późnej fazie gry. Wersja przełącznika, choć grywalna, cierpi na obniżoną rozdzielczość, szczegóły i refleksje, wpływając na zarówno środowiska, jak i części Gunpla. Przyjaciel opisał różnicę wizualną jako HG vs. RG Gunpla. Pomijając wydajność, wersja przełącznika brakuje szczegółów, takich jak naklejki i efekty wietrzenia.
Spodziewałem się 120 fps na PS5, biorąc pod uwagę wizualizacje. WPR 60 klatek na sekundę może wynikać z rozważań dla wielu graczy z wersją PS4. Obecne są przyzwoite wsparcie Rumble i obsługa karty aktywności PS5 (miejmy nadzieję, rozciągając się na zabawę online). Czasy obciążenia przełącznika są znacznie dłuższe niż PS5 i pokład parowy.
Sekcja montażu wersji przełącznika i tryb diorama są powolne, co wpływa na ogólne doświadczenie. Chociaż wydajność misji jest lepsza, nadal nie jest to spójne 30 klatek na sekundę. Jeśli grałeś * Gundam Breaker 3 * na PS Vita, prawdopodobnie to tolerujesz, ale spodziewałem się lepiej. Ulepszenia optymalizacji są spodziewane w przyszłych aktualizacjach. Polecam wersję przełącznika tylko dla przenośnej gry, jeśli nie posiadasz pokładu parowego.
Podobało mi się grać na mojej Switch Lite pomimo problemów z rozmiarem tekstu menu, ale niestety jest to ostatnia gra, w którą grałem na nią przed rozwiniętymi problemami z ekranem.
Uzyskałem dostęp do DLC z Deluxe i Ultimate Editions. Historia DLC nie można jeszcze ocenić, ale wczesne odblokowanie nie zmieniają gry (części poziomu 1). Części budownicze były bardziej pomocne. Zawartość dioramy wydawała się niekompletna, ale przyjemna, szczególnie w przypadku filtra CEL. Więcej przedmiotów byłoby mile widziane.
Doceniono części Gunbarrel Strike Gundam. Nawet zamówiłem w przedsprzedaży edycję kolekcjonera.
Chociaż historia jest w porządku, główny urok gry polega na dostosowaniu, bitwach i budynku Gunpla. Aby uzyskać doświadczenie zorientowane na historię, rozważ *Megaton Musashi *. Znalazłem *rozgrywkę Gundam Breaker 4 *bardziej angażującą.
Mój plan zbudowania zestawu MG 78-2 w wersji 3.0 wraz z grą w grze został niestety utrudniony przez inne wydania gry.
Budowanie Gunpla wraz z grą w grę zapewniło nowe uznanie dla procesu projektowania zestawu. Z niecierpliwością czekam na to i mój następny zestaw RG.
Czekanie na * Gundam Breaker 4 * było długie, a jego przybycie jest spektakularne. To moja ulubiona gra na pokładzie Steam (od czasu *Shin Megami Tensei v Vengeance *) i nie mogę się doczekać intensywnej gry.
** Gundam Breaker 4 Recenzja pokładu parowego: 4.5/5 **