Trở lại đầu năm 2016, trong khi săn lùng các trò chơi PS Vita với tiềm năng nhập khẩu tốt, tôi thường gặp *Gundam Breaker *. Đối với những người không quen biết, hãy tưởng tượng một sự pha trộn sôi động của hành động hack-and-slash, các yếu tố RPG, tùy chỉnh rộng rãi và niềm đam mê không bị kiểm soát đối với Gunpla. Vào khoảng thời gian đó, Bandai Namco đã công bố một bản phát hành tiếng Anh của * Gundam Breaker 3 * cho PS4 và PS Vita ở châu Á, khiến tôi phải mua cả hai phiên bản. Nó đã trở thành cửa ngõ của tôi vào Vũ trụ Gundam, một mối tình đã phát triển để nhập khẩu và chơi * Gundam Breaker 1 * và * 2 * trên PS Vita, và cuối cùng trải nghiệm gần như mọi trò chơi Gundam thuộc địa hình tiếng Anh trên nhiều nền tảng khác nhau. Thông báo về * Gundam Breaker 4 * hồi đầu năm nay, được xác nhận cho việc phát hành toàn cầu đồng thời trên nhiều nền tảng, vẫn là một trong những bất ngờ thú vị nhất của năm 2024. Bây giờ, với khoảng 60 giờ ghi lại trên các nền tảng khác nhau, * Gundam Breaker 4 * trên Steam, Switch, PS4 và PS5 cuối cùng đã ở đây, và trong khi tôi ngưỡng mộ nó, nó không phải là một vài vấn đề nhỏ.
*Ý nghĩa của Gundam Breaker 4*vượt ra ngoài chính trò chơi; Nó đại diện cho một bước nhảy vọt cho bộ truyện ở phương Tây. Không còn chờ đợi các bản phát hành tiếng Anh châu Á! Bạn có nhớ *Gundam Breaker 3 *, một bản phát hành tiếng Anh chỉ dành cho châu Á bị giới hạn trong PlayStation không? Những ngày hy vọng cho các bản lồng tiếng Anh đã kết thúc; * Gundam Breaker 4* tự hào với âm thanh kép và nhiều tùy chọn phụ đề (efigs và hơn thế nữa). Nhưng những gì về trò chơi và trải nghiệm đa nền tảng? Đánh giá mở rộng này sẽ đi sâu vào đó, và cũng ghi lại hành trình của tôi vào công trình xây dựng gunpla cấp bậc (đối với những người không quen biết, đây là những bộ dụng cụ nhựa Gundam), theo kinh nghiệm của tôi với cấp độ cao (bộ dụng cụ nhỏ hơn, đơn giản hơn).
Câu chuyện trong * Gundam Breaker 4 * cung cấp một sự pha trộn giữa các khoảnh khắc thỏa mãn và một số kéo dài chậm hơn. Cuộc đối thoại trước khi bắt đầu thỉnh thoảng cảm thấy bị rút ra, nhưng nửa sau của trò chơi mang đến nhiều nhân vật hấp dẫn hơn tiết lộ và đối thoại. Ngay cả những người mới đến loạt sẽ thấy dễ theo dõi, mặc dù tầm quan trọng của một số nhân vật có thể ban đầu không rõ ràng. Do các hạn chế của lệnh cấm vận, tôi chỉ có thể thảo luận về hai chương đầu tiên, cảm thấy khá đơn giản. Trong khi cuối cùng tôi yêu thích các nhân vật chính, những mục yêu thích cá nhân của tôi xuất hiện sau này.
Tuy nhiên, sự quyến rũ thực sự của * Gundam Breaker 4 * không nằm trong câu chuyện của nó, mà là trong quá trình thú vị trong việc chế tạo Gunpla cuối cùng của bạn, luôn nâng cấp nó, có được thiết bị vượt trội và phát triển mạnh mẽ hơn để chinh phục những nhiệm vụ và khó khăn ngày càng khó khăn. Trong khi bạn bắt đầu với những điều cơ bản, độ sâu của sự tùy biến thực sự đáng chú ý là một điểm bị đánh giá thấp trong tiếp thị. Bạn có thể điều chỉnh các bộ phận riêng lẻ (cánh tay trái và bên phải, vũ khí tầm xa cho mỗi cánh tay, cận chiến hai cánh), và thậm chí thao túng kích thước và tỷ lệ một phần. Điều này mở ra khả năng tích hợp các bộ phận SD (siêu biến dạng) vào gunpla tiêu chuẩn của bạn, dẫn đến các thiết kế độc đáo và sáng tạo.
Ngoài các bộ phận lắp ráp cốt lõi, * Gundam Breaker 4 * mở rộng tùy chỉnh với các bộ phận xây dựng cung cấp các cải tiến bổ sung và các kỹ năng độc đáo. Chiến đấu sử dụng các kỹ năng EX và OP, được xác định bởi các bộ phận và vũ khí của bạn. Sau đó, bạn mở khóa các hộp mực khả năng với nhiều buff và debuff khác nhau. Khi bạn tiến bộ thông qua các nhiệm vụ, phá vỡ các bộ phận và kiếm được phần thưởng cấp S, bạn thu thập tài liệu để tăng cấp và tăng cường sự hiếm có của các bộ phận của bạn, mở khóa nhiều kỹ năng hơn và cho phép bạn sử dụng chiến lược các phần cũ hơn.
Mặc dù tôi dành thời gian cho các nhiệm vụ tùy chọn cho thêm tiền và các bộ phận, sự cân bằng của trò chơi cảm thấy được điều chỉnh tốt, loại bỏ nhu cầu mài quá mức về độ khó bình thường. Ba mức độ khó khăn cao hơn mở khóa khi câu chuyện tiến triển, làm tăng đáng kể thách thức và mức độ được khuyến nghị. Nếu bạn chọn bỏ qua hầu hết các nhiệm vụ tùy chọn trong câu chuyện chính, hãy chắc chắn kiểm tra các mở khóa mới, vì một số loại nhiệm vụ tùy chọn, đặc biệt là chế độ sinh tồn, rất thú vị.
Ngoài việc tùy chỉnh một phần, bạn có thể điều chỉnh các sơ đồ sơn của Gunpla bằng cách sử dụng các tùy chọn màu sắc mở khóa hoặc các tùy chọn DLC. Bạn cũng có thể áp dụng đề can và hiệu ứng thời tiết. * Gundam Breaker 4* Thực sự phục vụ cho những người đam mê Gunpla, nhưng nó chơi như thế nào?
Trò chơi là tuyệt vời, cung cấp chiến đấu liên tục trong suốt các nhiệm vụ câu chuyện, nội dung phụ và các trận đấu trùm (với một ngoại lệ). Ngay cả khi gặp khó khăn bình thường (nghiêng về phía dễ dàng hơn), tôi không bao giờ mệt mỏi với cuộc chiến, thử nghiệm các vũ khí khác nhau trước khi giải quyết một dòng chữ tuyệt vời. Sự đa dạng của các kỹ năng và chỉ số giữ cho mọi thứ tươi mới. Các cuộc gặp gỡ của Boss và Boss được trình bày một cách sáng tạo, nổi lên từ các hộp Gunpla trước khi tham gia vào trận chiến, một yếu tố thú vị liên tục, thậm chí còn trở nên tốt hơn bằng cách đối mặt với một ông chủ dựa trên một trong những sáng tạo của riêng tôi. Hầu hết các trận đấu của ông chủ liên quan đến việc nhắm mục tiêu điểm yếu, quản lý nhiều thanh sức khỏe, phá hủy khiên và các cơ chế quen thuộc khác. Trong khi tôi gặp một số khó khăn nhỏ với một điểm yếu của một ông chủ bằng cách sử dụng một số vũ khí nhất định, việc chuyển sang roi nhanh đã giải quyết vấn đề. Cuộc chiến trùm thực sự đầy thách thức duy nhất liên quan đến việc đối mặt với hai ông chủ cụ thể đồng thời. (Tôi sẽ không làm hỏng chi tiết cụ thể, nhưng AI đã trình bày một số khó khăn trong cuộc gặp gỡ cụ thể này.)
Trực quan, * Gundam Breaker 4 * Cung cấp một túi hỗn hợp. Môi trường ban đầu cảm thấy hơi thưa thớt, nhưng tổng thể là khá tốt. Trọng tâm rõ ràng là các mô hình và hình ảnh động của Gunpla, được kết xuất đặc biệt tốt. Phong cách nghệ thuật không thực tế; Đừng mong đợi độ trung thực thị giác của *Gundam Evolution *. Thẩm mỹ hoạt động tốt, mở rộng quy mô phù hợp trên phần cứng cấp thấp. Hiệu ứng là ấn tượng, và quy mô của nhiều trận đấu trùm thực sự hoành tráng.
Nhạc phim là một túi hỗn hợp, từ những giai điệu đáng quên đến một số bài hát thực sự xuất sắc trong các nhiệm vụ câu chuyện cụ thể. Sự vắng mặt của âm nhạc từ các anime và phim khác nhau là đáng thất vọng. Tôi cũng chưa thấy bất kỳ thông báo nào liên quan đến các gói âm nhạc là DLC, không giống như các tựa game trước đó. Tải nhạc tùy chỉnh, một tính năng có trong * Suit di động Gundam Extreme vs Maxiboost trên * trên PS4, cũng không có.
Diễn xuất bằng giọng nói, tuy nhiên, là một bất ngờ thú vị. Tôi đã chơi qua trò chơi hoàn toàn bằng tiếng Anh trên một lần lưu và dành khoảng một chục giờ với tùy chọn giọng nói của Nhật Bản trên một nền tảng khác. Cả hai đều xuất sắc, mặc dù tôi thích tiếng Anh trong các nhiệm vụ do sở thích của tôi để tránh phụ đề trong các chuỗi hành động.
Ngoài một loại nhiệm vụ đặc biệt khó chịu (rất may không thường xuyên) và một vài lỗi, tôi không gặp phải vấn đề đáng kể nào. Nếu bạn chưa quen với loạt phim và không thích các nhiệm vụ phát lại cho thiết bị tốt hơn, bạn có thể tìm thấy một số yếu tố lặp đi lặp lại. Tôi đã luôn xem *Gundam Breaker *Tương tự như *Lực lượng phòng thủ Trái đất *và *Monster Hunter *, nơi hoàn thành hậu trường được tập trung vào việc xây dựng Gunpla hoàn hảo. Bugs gặp phải bao gồm một vấn đề lưu với một số tên nhất định và một cặp vợ chồng có vẻ cụ thể đối với sàn Steam (thời gian màn hình quay lại dài và một vụ tai nạn nhiệm vụ chỉ xảy ra khi cập cảng Màn hình của tôi). Những vấn đề này có thể liên quan đến hình phạt hiệu suất trong chế độ neo, nhưng tôi không thể xác nhận điều này.
Chơi trực tuyến đã được thử nghiệm rộng rãi trong các thử nghiệm mạng PS5 và chuyển đổi, nhưng chỉ ngắn gọn về phát hành bán lẻ PS5. Các máy chủ của phiên bản PC đã được ra mắt ngoại tuyến, ngăn chặn thử nghiệm sàn Steam. Điều này sẽ được cập nhật khi chức năng trực tuyến được xác minh.
Về dự án xây dựng Gunpla của tôi, tôi đã đạt được tiến bộ trên RG 78-2 mg 3.0, hoàn thành năm bộ chạy trước khi một tai nạn nhỏ gần như bị vỡ. Một lựa chọn guitar đã đến giải cứu! Tôi sẽ tiếp tục dự án này sau khi xem xét lệnh cấm vận.
Bây giờ, hãy thảo luận về sự khác biệt và tính năng của nền tảng:
Phiên bản PC là phiên bản duy nhất hỗ trợ trên 60fps (PS5 được giới hạn ở tốc độ 60fps, chuyển đổi dao động khoảng 30fps). Nó cung cấp hỗ trợ chuột và bàn phím cùng với hỗ trợ bộ điều khiển với nhiều tùy chọn nhắc nút. Trên sàn Steam, lời nhắc Xbox được hiển thị; Sử dụng bộ điều khiển DualSense trên màn hình của tôi cho thấy PlayStation nhắc nhở chính xác. Chuyển đổi nhắc nhở là tự động dựa trên đầu vào. Vấn đề điều khiển duy nhất là không phát hiện ra các bộ điều khiển được kết nối lại.
Ba cài đặt trước bộ điều khiển và tùy chọn tùy chỉnh có sẵn, với cài đặt bàn phím, chuột và bộ điều khiển độc lập. Điều chỉnh độ nhạy và khoảng cách của camera (ở chế độ người chơi) rất được khuyến khích.
Nhiều độ phân giải và mũ tốc độ khung hình được hỗ trợ. Trên sàn hơi, nó chạy ở mức 720p (không đầy đủ 800p) và 16: 9, với tốc độ khung hình từ 30fps đến 360fps (không giới hạn). Tôi đã sử dụng 120fps trên OLED sàn Steam của mình. V-SYNC có thể bật. Cài đặt đồ họa điều chỉnh kết cấu, chống răng cưa, xử lý hậu kỳ, bóng tối, hiệu ứng, độ sáng và độ mờ chuyển động.
Nó hoạt động hoàn hảo với proton thử nghiệm và proton mặc định, thậm chí gọi bàn phím trên màn hình. Tôi dự đoán trạng thái được xác minh của Steam Deck sớm. 35 giờ chơi trò chơi trên sàn Steam OLED của tôi thể hiện điều này. Với các cài đặt ở mức cao (trừ bóng tối), nó dễ dàng đạt 60fps, nhưng tôi đã nhắm đến hiệu suất cao hơn. Cài đặt trung bình dẫn đến 80-90fps, với các giọt nhỏ đến những năm 60 cao trong các nhiệm vụ cuối trò chơi. Cutscenes đã trải qua các lượt truy cập hiệu suất (50-70fps). Một vấn đề nhỏ liên quan đến phần lắp ráp ngắn gọn giảm xuống còn 1-3fps, chỉ xảy ra một vài lần.
Các vấn đề hình ảnh nhỏ bao gồm các phông chữ nhỏ hơn hoặc ít sắc nét hơn trong một số menu và biểu tượng, có thể là do thiết kế độ phân giải cao hơn của trò chơi.
Tôi tập trung vào các phiên bản Switch (Lite và OLED) và PS5 (không thử nghiệm PS4). Phiên bản PS5 trông tuyệt vời và chạy trơn tru ở tốc độ 60fps, mặc dù tôi đã không đạt được các nhiệm vụ cuối trò chơi đòi hỏi trực quan nhất. Phiên bản chuyển đổi, trong khi có thể chơi được, bị phân giải hạ cấp, chi tiết và phản xạ, tác động đến cả môi trường và các bộ phận gunpla. Một người bạn mô tả sự khác biệt trực quan là HG so với RG Gunpla. Hiệu suất sang một bên, phiên bản chuyển đổi thiếu chi tiết như đề can và hiệu ứng thời tiết.
Tôi mong đợi 120fps trên PS5 với hình ảnh. Nắp 60fps có thể là do các cân nhắc nhiều người chơi với phiên bản PS4. Hỗ trợ hỗ trợ Rumble và hỗ trợ thẻ hoạt động PS5 có mặt (hy vọng sẽ mở rộng ra chơi trực tuyến). Thời gian tải chuyển đổi dài hơn đáng kể so với PS5 và sàn hơi.
Phần lắp ráp của phiên bản chuyển đổi và chế độ Diorama rất chậm chạp, ảnh hưởng đến trải nghiệm tổng thể. Mặc dù hiệu suất nhiệm vụ tốt hơn, nhưng nó vẫn không phải là 30fps nhất quán. Nếu bạn đã chơi * Gundam Breaker 3 * trên PS Vita, bạn có thể sẽ chịu đựng điều này, nhưng tôi mong đợi tốt hơn. Cải tiến tối ưu hóa được hy vọng trong các bản cập nhật trong tương lai. Tôi chỉ giới thiệu phiên bản Switch chỉ để chơi di động nếu bạn không sở hữu một sàn Steam.
Tôi rất thích chơi trên Switch Lite của mình mặc dù có một số vấn đề về kích thước văn bản menu, nhưng thật đáng buồn là trò chơi cuối cùng tôi chơi trên nó trước khi các vấn đề về màn hình phát triển.
Tôi đã truy cập một số DLC từ các phiên bản Deluxe và Ultimate. Câu chuyện DLC chưa thể được đánh giá, nhưng mở khóa sớm không thay đổi trò chơi (phần cấp 1). Các bộ phận xây dựng hữu ích hơn. Nội dung diorama dường như không đầy đủ nhưng thú vị, đặc biệt là với bộ lọc bóng mờ. Nhiều mặt hàng sẽ được chào đón.
Các bộ phận Gunbarrel Strike Gundam được đánh giá cao. Tôi thậm chí đã đặt hàng trước phiên bản của nhà sưu tập.
Trong khi câu chuyện vẫn ổn, sự hấp dẫn cốt lõi của trò chơi nằm ở việc tùy biến, các trận chiến và xây dựng Gunpla. Đối với một trải nghiệm tập trung vào câu chuyện, hãy xem xét *Megaton Musashi *. Tôi tìm thấy trò chơi của *Gundam Breaker 4 *hấp dẫn hơn.
Kế hoạch của tôi để xây dựng bộ dụng cụ MG 78-2 phiên bản 3.0 cùng với việc chơi trò chơi không may bị cản trở bởi các bản phát hành trò chơi khác.
Xây dựng Gunpla cùng với việc chơi trò chơi đã cung cấp một sự đánh giá cao mới cho quy trình thiết kế bộ dụng cụ. Tôi mong muốn hoàn thành việc này và bộ RG tiếp theo của tôi.
Sự chờ đợi cho * Gundam Breaker 4 * đã dài, và sự xuất hiện của nó thật ngoạn mục. Đó là trò chơi Steam Deck yêu thích của tôi trong năm (vì *Shin Megami Tensei v Vengeance *), và tôi mong muốn được chơi nó rộng rãi.
** Gundam Breaker 4 Đánh giá bộ bài hơi nước: 4.5/5 **