Kembali pada awal tahun 2016, sambil memburu permainan PS Vita dengan potensi import yang baik, saya sering menemui *Gundam Breaker *. Bagi yang tidak dikenali, bayangkan gabungan tindakan hack-and-slash, elemen RPG, penyesuaian yang luas, dan semangat yang tidak terkawal untuk Gunpla. Sekitar masa itu, Bandai Namco mengumumkan pelepasan bahasa Inggeris * Gundam Breaker 3 * untuk PS4 dan PS Vita di Asia, mendorong saya untuk membeli kedua -dua versi. Ia menjadi pintu masuk saya ke alam semesta Gundam, urusan cinta yang berkembang menjadi mengimport dan bermain * Gundam Breaker 1 * dan * 2 * di PS Vita, dan akhirnya mengalami hampir setiap permainan Gundam yang dilokori oleh Inggeris di pelbagai platform. Pengumuman * Gundam Breaker 4 * pada awal tahun ini, mengesahkan untuk pembebasan global serentak di pelbagai platform, kekal sebagai salah satu kejutan yang paling menyenangkan 2024. Sekarang, dengan kira -kira 60 jam melayari platform yang berbeza, * Gundam Breaker 4 * pada Steam, Switch, PS4, dan PS5 akhirnya di sini, dan ketika saya memuja, ia bukan tanpa beberapa masalah kecil.
*Gundam Breaker 4*s penting melangkaui permainan itu sendiri; Ia mewakili lompatan monumental untuk siri ini di Barat. Tidak lagi menunggu siaran Bahasa Inggeris Asia! Ingat *Gundam Breaker 3 *, pelepasan Bahasa Inggeris Asia sahaja yang terhad kepada PlayStation? Hari -hari berharap untuk dub bahasa Inggeris berakhir; * Gundam Breaker 4* menawarkan dua pilihan subtitle audio dan pelbagai (EFIGS dan banyak lagi). Tetapi bagaimana dengan permainan dan pengalaman silang platform? Kajian yang dilanjutkan ini akan menyelidiki itu, dan juga mencatatkan perjalanan saya ke dalam pembinaan gred master (untuk yang tidak dikenali, ini adalah kit plastik Gundam), berikutan pengalaman saya dengan gred tinggi (lebih kecil, kit yang lebih mudah).
Naratif dalam * Gundam Breaker 4 * menawarkan campuran momen yang memuaskan dan beberapa perlahan yang lebih perlahan. Dialog pra-misi awal kadang-kadang terasa ditarik, tetapi separuh kedua permainan menyampaikan watak yang lebih menarik mendedahkan dan dialog. Malah pendatang baru kepada siri ini akan mudah diikuti, walaupun kepentingan watak -watak tertentu mungkin pada mulanya tidak jelas. Oleh kerana sekatan embargo, saya hanya dapat membincangkan dua bab pertama, yang terasa agak mudah. Walaupun saya menjadi suka watak -watak utama pada akhirnya, kegemaran peribadi saya muncul kemudian.
Walau bagaimanapun, daya tarikan sebenar * Gundam Breaker 4 * tidak terletak pada kisahnya, tetapi dalam proses yang menggembirakan untuk membuat gunpla muktamad anda, secara konsisten menaik tarafnya, memperoleh gear unggul, dan semakin kuat untuk menaklukkan pencarian dan kesulitan yang semakin mencabar. Walaupun anda bermula dengan asas -asas, kedalaman penyesuaian benar -benar luar biasa -satu titik yang kurang dimainkan dalam pemasaran. Anda boleh menyesuaikan bahagian individu (lengan kiri dan kanan, senjata jarak untuk setiap lengan, huru-hara dwi-tangan), dan juga memanipulasi saiz dan skala bahagian. Ini membuka kemungkinan mengintegrasikan bahagian SD (Super Deformed) ke dalam gunpla standard anda, menghasilkan reka bentuk yang unik dan kreatif.
Di luar bahagian pemasangan teras, * Gundam Breaker 4 * memperluaskan penyesuaian dengan bahagian pembina yang menawarkan peningkatan tambahan dan kemahiran yang unik. Pertempuran menggunakan kemahiran EX dan OP, yang ditentukan oleh bahagian dan senjata anda. Kemudian, anda membuka kunci kartrij keupayaan dengan pelbagai penggemar dan debuffs. Semasa anda maju melalui misi, memecahkan bahagian dan memperoleh ganjaran S-peringkat, anda mengumpulkan bahan-bahan untuk meningkatkan dan meningkatkan jarang bahagian anda, membuka lebih banyak kemahiran dan membolehkan anda menggunakan secara strategik bahagian yang lebih lama.
Walaupun saya berdedikasi masa untuk pencarian pilihan untuk wang dan bahagian tambahan, keseimbangan permainan terasa baik, menghapuskan keperluan untuk pengisaran yang berlebihan pada kesukaran biasa. Tiga tahap kesukaran yang lebih tinggi dibuka apabila cerita berlangsung, dengan ketara meningkatkan cabaran dan tahap bahagian yang disyorkan. Jika anda memilih untuk melangkau kebanyakan pencarian pilihan semasa cerita utama, pastikan anda menyemak buka kunci baru, kerana beberapa jenis pencarian pilihan, terutamanya mod survival, sangat menyeronokkan.
Di luar penyesuaian bahagian, anda boleh menyesuaikan skim cat Gunpla anda menggunakan warna yang tidak dikunci atau pilihan DLC. Anda juga boleh menggunakan pelekat dan kesan cuaca. * Gundam Breaker 4* Benar -benar memenuhi peminat Gunpla, tetapi bagaimana ia bermain?
Permainan ini hebat, memberikan pertempuran secara konsisten sepanjang misi cerita, kandungan sampingan, dan pergaduhan bos (dengan satu pengecualian). Malah pada kesukaran biasa (yang bersandar ke arah yang lebih mudah), saya tidak pernah bosan dengan pertempuran, bereksperimen dengan pelbagai senjata sebelum menetap di sebuah hebat. Pelbagai kemahiran dan statistik menyimpan perkara yang segar. Pertemuan bos dan mini-bos dibentangkan secara kreatif, muncul dari kotak Gunpla sebelum terlibat dalam pertempuran-elemen yang menyeronokkan secara konsisten, dibuat lebih baik dengan menghadapi bos berdasarkan salah satu ciptaan saya sendiri. Kebanyakan pergaduhan bos melibatkan mensasarkan titik lemah, menguruskan pelbagai bar kesihatan, memusnahkan perisai, dan mekanik biasa yang lain. Walaupun saya mengalami kesukaran kecil dengan titik lemah satu bos menggunakan senjata tertentu, beralih ke cambuk dengan cepat menyelesaikan masalah ini. Satu -satunya perjuangan bos yang benar -benar mencabar melibatkan dua bos tertentu secara serentak. (Saya tidak akan merosakkan spesifik, tetapi AI membentangkan beberapa kesukaran dalam pertemuan ini.)
Secara visual, * Gundam Breaker 4 * menyampaikan beg campuran. Persekitaran awal berasa agak jarang, tetapi varieti keseluruhan adalah baik. Tumpuannya jelas pada model dan animasi Gunpla, yang sangat baik. Gaya seni tidak realistik; Jangan mengharapkan kesetiaan visual *evolusi gundam *. Estetik berfungsi dengan baik, berskala dengan tepat pada perkakasan bawah. Kesannya mengagumkan, dan skala banyak pergaduhan bos benar -benar epik.
Soundtrack adalah beg campuran, mulai dari lagu -lagu yang dilupakan ke beberapa trek yang sangat baik dalam misi cerita tertentu. Ketiadaan muzik dari pelbagai anime dan filem adalah mengecewakan. Saya juga tidak melihat apa -apa pengumuman mengenai pek muzik sebagai DLC, tidak seperti tajuk sebelumnya. Pemuatan muzik tersuai, ciri yang terdapat dalam * saman mudah alih Gundam Extreme vs Maxiboost pada * pada PS4, juga tidak hadir.
Walau bagaimanapun, suara yang bertindak adalah kejutan yang menyenangkan. Saya bermain melalui permainan sepenuhnya dalam bahasa Inggeris pada satu menyelamatkan dan menghabiskan kira -kira sedozen jam dengan pilihan suara Jepun di platform lain. Kedua -duanya sangat baik, walaupun saya lebih suka suara bahasa Inggeris semasa misi kerana keutamaan saya untuk mengelakkan sari kata semasa urutan tindakan.
Di luar jenis misi yang sangat menjengkelkan (bersyukur jarang) dan beberapa pepijat, saya tidak menghadapi masalah penting. Jika anda baru dalam siri ini dan tidak suka misi memainkan semula untuk gear yang lebih baik, anda mungkin dapati beberapa elemen berulang. Saya selalu melihat *Gundam Breaker *sama dengan *Angkatan Pertahanan Bumi *dan *Monster Hunter *, di mana penyelesaian pasca bertingkat difokuskan untuk membina gunpla yang sempurna. Bug yang ditemui termasuk isu simpan dengan nama-nama tertentu, dan pasangan yang kelihatannya spesifik ke dek stim (masa skrin kembali ke tajuk dan kemalangan misi yang hanya berlaku apabila berlabuh ke monitor saya). Isu -isu ini mungkin berkaitan dengan penalti prestasi dalam mod berlabuh, tetapi saya tidak dapat mengesahkannya.
Bermain dalam talian diuji secara meluas semasa ujian rangkaian PS5 dan suis, tetapi hanya secara ringkas mengenai pelepasan runcit PS5. Pelayan versi PC adalah pra-pelancaran di luar talian, menghalang ujian dek stim. Ini akan dikemas kini apabila fungsi dalam talian disahkan.
Mengenai projek bangunan Gunpla saya, saya membuat kemajuan pada RG 78-2 mg 3.0, melengkapkan lima set pelari sebelum kecelakaan kecil hampir mengakibatkan kerosakan. Pilihan gitar datang untuk menyelamatkan! Saya akan meneruskan projek ini selepas semakan embargo mengangkat.
Sekarang, mari kita bincangkan perbezaan dan ciri platform:
Versi PC adalah satu -satunya yang menyokong lebih daripada 60fps (PS5 dihadkan pada 60fps, beralih ke sekitar 30fps). Ia menawarkan sokongan tetikus dan papan kekunci bersama sokongan pengawal dengan pelbagai pilihan butang. Di dek stim, arahan Xbox dipaparkan; Menggunakan pengawal dualsense pada monitor saya menunjukkan PlayStation meminta dengan betul. Penukaran prompt adalah automatik berdasarkan input. Satu -satunya isu pengawal adalah kegagalan permainan untuk secara konsisten mengesan pengawal yang disambung semula.
Tiga pratetap pengawal dan pilihan tersuai boleh didapati, dengan papan kekunci, tetikus, dan pengawal bebas. Melaraskan kepekaan kamera dan jarak (dalam mod pemain) sangat disyorkan.
Pelbagai resolusi dan topi kadar bingkai disokong. Pada dek stim, ia berjalan pada 720p (tidak penuh 800p) dan 16: 9, dengan kadar bingkai antara 30fps hingga 360fps (tanpa had). Saya menggunakan 120fps pada dek stim saya. V-Sync boleh ditukar. Tetapan grafik menyesuaikan tekstur, anti-aliasing, pasca pemprosesan, bayang-bayang, kesan, kecerahan, dan gerakan kabur.
Ia berfungsi dengan sempurna dengan proton proton dan proton lalai, walaupun menggunakan papan kekunci pada skrin. Saya menjangkakan status disahkan dek stim tidak lama lagi. 35 jam permainan saya di dek stim saya menunjukkan ini. Dengan tetapan yang tinggi (kecuali bayang -bayang), ia dengan mudah memukul 60fps, tetapi saya bertujuan untuk prestasi yang lebih tinggi. Tetapan sederhana menghasilkan 80-90fps, dengan titisan kecil ke 60-an yang tinggi dalam misi permainan lewat. Cutscenes berpengalaman hits (50-70fps). Satu isu kecil melibatkan bahagian perhimpunan ringkas jatuh ke 1-3fps, hanya berlaku beberapa kali.
Isu-isu visual kecil termasuk fon yang lebih kecil atau kurang segar dalam beberapa menu dan ikon, mungkin disebabkan oleh reka bentuk resolusi tinggi permainan.
Saya memberi tumpuan kepada suis (Lite dan OLED) dan versi PS5 (tiada ujian PS4). Versi PS5 kelihatan hebat dan berjalan lancar pada 60fps, walaupun saya tidak mencapai misi permainan akhir yang paling mendalam. Versi Switch, sementara dimainkan, menderita resolusi, terperinci, dan pantulan yang diturunkan, memberi kesan kepada kedua -dua persekitaran dan bahagian Gunpla. Seorang kawan menyifatkan perbezaan visual sebagai HG vs RG GUNPLA. Prestasi mengetepikan, versi Switch tidak mempunyai butiran seperti pelekat dan kesan cuaca.
Saya menjangkakan 120fps pada PS5 memandangkan visual. Cap 60fps mungkin disebabkan oleh pertimbangan multiplayer dengan versi PS4. Sokongan Rumble yang baik dan sokongan kad aktiviti PS5 hadir (mudah -mudahan melanjutkan ke dalam talian). Masa beban suis jauh lebih lama daripada PS5 dan dek stim.
Seksyen pemasangan versi suis dan mod diorama adalah lembap, memberi kesan kepada pengalaman keseluruhan. Walaupun prestasi misi lebih baik, ia masih bukan 30fps yang konsisten. Jika anda bermain * Gundam Breaker 3 * di PS Vita, anda mungkin akan bertolak ansur dengan ini, tetapi saya menjangka lebih baik. Penambahbaikan pengoptimuman diharapkan dalam kemas kini masa depan. Saya cadangkan versi Switch hanya untuk bermain mudah alih jika anda tidak memiliki dek stim.
Saya suka bermain di Switch Lite saya walaupun beberapa masalah saiz teks menu, tetapi sedihnya permainan terakhir yang saya mainkan di atasnya sebelum masalah skrin dibangunkan.
Saya mengakses beberapa DLC dari edisi Deluxe dan Ultimate. Kisah DLC tidak dapat dinilai lagi, tetapi buka kunci awal tidak berubah permainan (tahap 1 bahagian). Bahagian pembina lebih membantu. Kandungan diorama kelihatan tidak lengkap tetapi menyeronokkan, terutamanya dengan penapis cel. Lebih banyak item akan dialu -alukan.
Bahagian Gundam Strike Gundam dihargai. Saya juga pra-memerintahkan edisi pengumpul.
Walaupun cerita itu baik -baik saja, rayuan teras permainan terletak pada penyesuaian, pertempuran, dan bangunan Gunpla. Untuk pengalaman yang berfokus pada cerita, pertimbangkan *Megaton Musashi *. Saya dapati *permainan Gundam Breaker 4 *lebih menarik.
Rancangan saya untuk membina MG 78-2 versi 3.0 kit bersama bermain permainan malangnya terhalang oleh siaran permainan lain.
Membina Gunpla bersama bermain permainan memberikan penghargaan baru untuk proses reka bentuk kit. Saya berharap dapat menyelesaikan ini dan kit RG saya yang seterusnya.
Tunggu * Gundam Breaker 4 * panjang, dan ketibaannya hebat. Ia adalah permainan dek stim kegemaran saya tahun ini (sejak *Shin Megami Tensei v Vengeance *), dan saya berharap dapat bermain secara meluas.
** Gundam Breaker 4 Steam Deck Ulasan: 4.5/5 **