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Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

著者 : David
Mar 15,2025

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

Dynasty Warriors:Originsは、プロデューサーのTomohiko Shoから彼の開発チームへの直接的な注文のおかげで、非常に挑戦的な体験を提供します。この指令は、より厳しく、より攻撃的な敵をもたらしました。

「プレーヤーを殺して殺す」ようにプログラムされています

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

PlayStation.blogとのインタビューで、Shoはこの設計の選択の背後にある理由を説明しました。目標は、より大きなリアリズムを戦闘に注入することでした。戦いは、プレーヤーのキャラクターの生存に関するものだけではありません。敵の兵士と将軍も彼らの人生のために戦っています。

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

困難を大幅に増加させながら、Shoはバランスの取れた挑戦へのコミットメントを強調しました。このゲームの目的は、満足のいく達成可能な目標を提供し、アクションゲームの経験が少ないプレイヤーにとっても達成感を促進することを目指しています。彼は、敵の大群を刈り取るという伝統的な「ムソウ」の爽快と、残忍な戦争の環境の望ましいリアリズムとのバランスをとることの困難を認めました。

その「起源」に戻る

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

以前のエントリからの顕著な逸脱は、番号付きのタイトルがないことです。ダイナスティウォリアーズ10の代わりに、このゲームのタイトルはダイナスティウォリアーズ:オリジンズで、シリーズの歴史の中で最初の数えられないタイトルをマークしています。これは、ストーリー全体をカバーした以前の分割払いとは異なり、 3つの王国のロマンスの前半にゲームの焦点を反映しています。 Thegamerとの2024年の東京ゲームショーのインタビューで、Shoは物語がチビの戦い(赤い崖の戦い)で終わることを明らかにしました。彼は、「私たちはこの物語を語ることに徹底的かつ激しくなりたかったのです。それは壮大なポイントの1つなので、その時点までだけに焦点を合わせています。」

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

最後のメイン分割払いの7年後に到着した王朝の戦士:起源は、根源素材、 3つの王国のロマンス、歴史的事実の融合、漢王朝の中国を詳述するフィクションに忠実なままです。このゲームは、オリジナルの主人公である名前のないヒーローを紹介します。彼の旅は、戦う派ionsの対立の中で展開されます。

1月17日にリリースされたDynasty Warriors:Originsは、PC(Steam)、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sで​​入手できます。

以下のゲームのGame8のレビューをご覧ください!

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