成功したモバイルゲームのマーベルライバルの背後にある開発者であるNeteaseは、シアトルに拠点を置くデザインチームに影響を与えるレイオフを発表しました。 「組織の理由」と効率の最適化に起因するカットは、ゲームディレクターのThaddeus SasserがLinkedInのThaddeus Sasserによって発表されました。
このニュースは、12月の発売以来のマーベルライバルの大成功を考慮して、ゲームコミュニティ内の驚きと批判で満たされています。無料プレイゲームには、2000万を超えるダウンロードとSteamでの印象的な同時プレーヤー番号があります。 SasserのLinkedInプロファイルは、タイトルのゲームとレベルのデザインにおける彼のチームの重要な役割を強調しています。
NeteaseはIGNへの声明でレイオフを確認しましたが、影響を受ける従業員の正確な数は非公開のままです。同社は、再構築が開発を合理化することを目的としており、ゲームの継続的なサポートに影響を与えないことを強調しました。 Neteaseは、中国の広州に拠点を置くコア開発チームが、キャラクター、地図、機能などの新しいコンテンツを提供することに完全にコミットしていることをプレイヤーに安心させました。
これらのレイオフは、NetEaseによる一連のコスト削減措置の最新のものを表しており、海外投資を削減し、米国と日本のいくつかのスタジオを閉鎖しました。以前の閉鎖には、Ouka Studios(Manaのビジョン)と、世界の語られない世界の運用の停止が含まれます。