Netease, programista udanej gry mobilnej Marvel Rivals, ogłosił zwolnienia dotyczące zespołu projektowego z siedzibą w Seattle. Cięcia, przypisane „powodom organizacyjnym” i optymalizacji wydajności, zostały ogłoszone przez dyrektora gry Thadeusa Sassera na Linkedin, który potwierdził własne zwolnienie wraz z jego zespołem.
Wiadomość ta spotkała się z zaskoczeniem i krytyką w społeczności gier, biorąc pod uwagę znaczący sukces Marvela Rivals od grudniowego premiery. Bezpłatna gra oferuje ponad 20 milionów pobrań i imponujące współbieżne liczby graczy na Steamie. Profil LinkedIn Sassera podkreśla kluczową rolę jego zespołu w grach i poziomie poziomu dla tytułu.
Podczas gdy NetEase potwierdził zwolnienia w oświadczeniu dla IGN, dokładna liczba dotkniętych pracowników pozostaje nieujawniona. Firma podkreśliła, że restrukturyzacja ma na celu usprawnienie rozwoju i że nie wpłynie ona na ciągłe wsparcie dla gry. Netease zapewnił graczy, że podstawowy zespół programistów, z siedzibą w Guangzhou w Chinach, pozostaje w pełni zaangażowany w dostarczanie nowych treści, w tym postacie, mapy i funkcje.
Zwolnienia te reprezentują najnowsze z serii środków obniżających koszty według NETEASE, które zmniejszyły inwestycje zagraniczne i zamknęły kilka studiów w USA i Japonii. Poprzednie zamknięcia obejmują Ouka Studios (Visions of Mana) i zatrzymanie operacji dla światów Untold i słoik iskier.