亡命2の0.1.1パッチの経路:重要な改善に深く潜る
Path of Exile 2は、多数のバグに対処し、重要なゲームプレイの変更を実装して、かなりの更新(0.1.1)を受け取りました。この記事では、最もインパクトのある変化を強調しています。
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重要な変更要約:
- 一般的なゲームプレイ:強力なボックスメカニクスの改善(敵の波の速い、MOBの区別が鮮明で、バグ修正)、鎧の有効性の向上)、ルーン交換、ミニオンリスポーン調整、より明確なマップエントリ、アクション中のより安全なアイテムピックアップ、パフォーマンスの向上(シャドウレンダリング、ボスの積み込み、ボス)。リーグの移行ボタンも追加されています。
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- スキル調整:スーパーチャージされたスラムには、半径3メートルの制限があります。敵の強さを備えためっきの有効性を除去しました。 Vine Arrowの説明は、発射体の影響を明確にします。痛みの供物のオーラタグが削除されました。メタジェムは、スキルエネルギーを与えなくなりました。 Lightning Boltは「Greater Lightning Bolt」と名前が変更され、そのダメージメカニズムが調整されています。
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- モンスターの修正:エッセンスモノリスモブは、スキルの活性化を遅らせましたが、靭性が増加しました。ボスのヒットボックスは、より良いアニメーションアライメントのために洗練されました。特定のモンスターのスポーンレートが減少しました。より滑らかなマップのクリアのために調整されたエネルギーシールド値。ゲームプレイを改善するための40を超える個別のモンスター調整。
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- エンドゲームの拡張機能: 4つの新しいタワーマップエリアが追加されました。紛失したタワーマップが更新されました。 Arbiter of Ash Fightは、炎の種の落ち着と燃えるような強風の調整を伴う6回の試行を提供しています。マップチェックポイントが実装され、マップごとに少なくとも3つのレアモンスターを保証します。モンスター密度は、特定のマップ(例:汚染されていない楽園)で増加しました。一部の領域で胸部頻度が増加しました。ボスの遭遇率は増加しました(4マップに合わせて約1つ)が、マップボスからのウェイストーンドロップレートが減少しました。
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- バグの修正とその他の変更: 70を超えるバグ修正(クラッシュ、クエスト、インタラクション)。多数の視覚効果補正。 20を超えるコントローラーが解像度を発行します。バランスを改善するための100を超えるアイテムの統計調整。 「オリジナルの罪」アイテムは、それを削除する代わりにカオス抵抗を与えています。
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この更新には、300を超える変更が含まれます。詳細については、亡命2パッチノートの公式パスを参照してください。コミュニティは、将来の更新と最終的な1.0リリースを熱心に予想しています。