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「Sony Vetは、キャンセルされたNintendo PlayStationの「ほぼ完了」ゲームを思い出します」

著者 : Ellie
Apr 19,2025

Minnmaxとの魅力的なインタビューで、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、Sonyでの彼の初期のキャリアと、伝説的な任天堂PlayStationプロトタイプとの出会いを掘り下げました。 1993年2月にKen Kutaragiのチームに加わった吉田は、最終的に市場に出た元のPlayStationの開発に関する洞察を共有しました。しかし、彼はまた、任天堂のプレイステーションを探索するユニークな機会もありました。これは、ソニーと任天堂の間のコラボレーションであり、その日の光を見たことがありませんでした。

ヨシダは、新しいチームメンバーが任天堂のソニープレイステーションの実用的なプロトタイプにすぐに紹介されたと語った。 「その頃、[Ken Kutaragi]のチームに参加した人は皆、彼らが私たちに最初に示したことは、任天堂のSony PlayStationがすでに機能しているようなものだった」と彼は述べた。彼の最初の日に、ヨシダはこのシステムでゲームをプレイする機会がありましたが、彼はほぼ終了したと説明しました。

任天堂のプレイステーションプロトタイプコンソール。写真:Mats Lindh(Flickr/CC by 2.0)。

このゲームは、スペースシューターのジャンルとCDからのストリーミング資産の使用により、ヨシダによってセガCDタイトルシルフィードに例えられ、永続的な印象を残しました。ヨシダは開発者やその作成の特定の場所を思い出すことができませんでしたが、彼はソニーのアーカイブにまだ存在するゲームの可能性をほのめかしました。 「私は驚かないだろう」と彼は指摘し、CD形式の性質がそれを維持したかもしれないと示唆した。

任天堂のプレイステーションは、ソニーと任天堂の両方の軌跡を変更する可能性のある「what-if」シナリオとしてしばしば推測されるゲームの歴史の切望されています。その希少性は、コレクターの市場とオークションハウスにおける尊敬される所有物となっています。もともと任天堂のプレイステーションを目的としたソニーのスペースシューターゲームを体験する魅力は、神秘性を増しています。任天堂自体がキャンセルから2年後にスターフォックスをリリースしたことを考えると、この概念は完全には大したことではありません。おそらく、ある日、このユニークなゲームの歴史は発掘され、世界と共有されるでしょう。

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